
当美式的画风遇上日式的RPG回合制玩法,这款漫改而来的《战神:夜袭》你是否有爱好来了解一下?
《战神:夜袭》的创意来自控制台风格的游戏大作和 90 时代的同名《战神(Battle Chasers)》经典漫画。虽然玩法比较JRPG,但游戏剧情中心却是美式的。东亚三国崇尚年青,最干流著作中的主角都是年青人。而欧美崇尚老练,最干流著作中的主角多为中年人。
这部著作对二者兼收并蓄。一号主角是战神年青的女儿,而一切队友都是经验丰富的中老年,连机器人说话都是老态龙钟的口气。别的,游戏中也降低了爱情线多、重口遁的JRPG标志性特色。
游戏在选用经典的回合制战役体系的基础上,增加了一些让战役更具趣味性的内容。比方:在地下城中能够开释战前技术,作用影响战役。此外,游戏选用的“过载值”设定也很有意思。
游戏中,每一位人物都具有能够获得过载值的一般技术。战役过程中,过载值不只能充任暂时魔法值运用,还能对技术自身进行加成。因而,是挑选先堆集过载来一波迸发,仍是上来就技术糊脸,这就需求玩家们依据敌我情况进行深化考虑了。
除掉经典又不失新意的战役体系外,具有 Rougelike 机制的地下城探究玩法也是值得玩家重复玩耍的。游戏中的地下城规划得十分精巧,不只画面细腻备至,就连地下城中环环相扣的机关、剧情、随机事情、配备以及附魔打造,都做得十分极致。
这样让人极具探究欲的地下城,游戏中一共有8个,每个地下城还有3个难度。搭配上大地图探究、各类主线以及支线剧情,游戏全体的可玩性十分高的。
在细节方面,游戏做得也十分到位。比方:灯邻近会有环绕的飞虫,场景中有壶在烧水时会有烧水的声响。关于 JRPG 中必不可少的经典野怪,主角会主张官方吐槽:“怎样老是史莱姆”。乃至当你在旅馆进行歇息时,都会触发人物间对话,十分能表现人物特性,弥补人物联系。
夸完今后,就到了吐槽的时刻~首要,游戏的难度曲线略差。我所了解的优异单机 RPG ,要有能够一起满意复玩党和速通党的玩法。但本作简直每两个地下城之间都有较大的距离,不复玩简直不能顺畅推主线,想要速通十分难。
其次是节奏太慢。我玩的比较仔细,简直没有看攻略,搜集和成果也做得差不多了,从游戏一上线开端时断时续地玩到现在,耗时约50h。有看到一周目有不到20h通关的大佬,所以目测一般玩家通关时长在30h左右。但这30h的水份是很大的,游戏中移动、战役、响应速度都很慢,玩着玩着就很简单失掉耐性,也很浪费时刻。
但总的来说,这部游戏的内容是对的起价格的。画面精巧,剧情一般,中心玩法优异,其他玩法亮眼,最大的缺陷在于剧情和战役都比较磨蹭,严重影响代入感并简单导致疲惫。
关于 JRPG 爱好者,虽然是美式画风,英语配音,但中心体会十分日系,归于披着美式游戏皮的 JRPG ,引荐一入。但关于只是想测验这个类型的玩家,因为本作剧情比较于 JRPG 平均水平还略有距离,且全体游戏体会稍逊,所以不太主张从本作下手。















