
两个月前,一名叫Kosmic的美国玩家打破了初代《超级马里奥兄弟》的“Warpless”速通记载,初次将该类速通成果打破到低于19分钟,到达18分59秒86。
“Warpless”,指的是在不跳关的情况下按次序从1-1打到8-4,终究打败库巴解救公主的完好流程速通。
Speedrun网站上的Warpless纪录
在曩昔很长一段时刻里,初代超马最盛行的速通方法是“any%”,即以跳关的方法到达朴实的最速通关。我社翻译过专心游戏速通史的Youtube播主Summoning Salt的一期视频,叙述了跳关速通者们怎么花费十几年时刻交换十几秒前进。
而和“any%”这颗皇冠上的明珠比较,不跳关速通由于其繁琐冗长的流程,在曩昔十几年间并没有收成大多数速通爱好者的目光。以至于速通纪录网站“双子银河”上能查询到有录像的最早国际记载,是AndrewG在2005年发明的21分18秒(假如你往上翻,会发现这位玩家仍然活泼在Speedrun的榜单上)。
最早开端应战“不跳关”这个分类的玩家,都是从“跳关”处来的——由于不跳关的流程更长,能够有很高的容错率(即一两处失误关于全体时长的影响会比较低)。
和跳关速通相对固定、程式化的流程比较,前期研究不跳关流程的玩家们乃至不知道该以什么样的方法通关:AndrewG的主意是大多数时刻处于小个子状况,不去获得蘑菇和火焰花,以节约顶砖块的时刻、让逃避和络绎的体积更小。
而在大洋彼岸的日本,则有玩家挑选以大个子火焰形状通关——尽管吃蘑菇和火焰花会多耗时刻,但在城堡关用火焰打败库巴能够节约下桥梁陷落的动画时刻,火焰还能够开路、下降跳动的难度。
专心于不跳关的速通者们逐渐发现,要想到达人类的极限,不跳关需求做到的工作比跳关更高、容错率更低——每一个在跳关速通里有奇特效果的细节(比方闻名的21帧规矩、不降旗跳、蹬墙跳),都能够应用到时刻更长的不跳关速通中来。
在曩昔的十几年里,人们一分一秒地提高着不跳关纪录的极限,但一直只能在19分钟这个维度上探究。直到Kosmic以勤练带来力气,以几乎是“压榨”每个细节的方法打破了它。
在他打破纪录之后,Summoning Salt制造了一期初代超马不跳关速通前史的视频。咱们给这部视频加上了中文字幕,便利我们看到在曩昔的十几年间,孜孜不倦的攀登者们是怎么打破理论上的认知极限的——
这段视频很长,
但它满足值得你花上45分钟,
听一个关于玩家们的勤勉与才智的故事
字幕制造:不安
两周前,Kosmic又开端了通向18:58的冲刺。















