传送门的神作之路从12年前的今天开始

时间:2019-10-10 14:47:09  阅读:7631+作者:责任编辑NO。姜敏0568

2007年10月10日,V社发布了一款名为《传送门》的游戏在自家的The Orange Box,没想到在推出后,游戏大受欢迎,最终V社将其独自出售,成为了V社的经典IP著作。

在其时,《传送门》的游戏规划让人感到惊奇,在第一人称视角下用手上的枪射击出的不是丧命的子弹,而是可以络绎空间的传送门,一起极简的科技感规划让玩家能彻底沉浸在解谜的趣味中。而游戏中充溢科技感的传送枪则成为了游戏圈中的经典兵器之一,要知道这样一把在功用和造型上充溢构思和规划感的枪,在其时那个只盛行杀人枪械的年代是多么的特立独行而又充溢构思。

游戏中玩家扮演的女主角Chell在奥秘的光圈科技进行科学实验,在这一过程中她发现光圈科技的AI体系格拉多斯想要杀死她,所以玩家就要使用传送枪打破重重难关关掉格拉多斯的主机。

在整个游戏流程中,玩家将全程使用一把能敞开两道互通的传送门的传送枪处理重重的机关和炮台,抵达关卡的目的地。传送枪所开的传送门仅仅游戏最基本的通关东西,玩家许多时分还需要凭借重力和各种渠道来抵达一些比较难以抵达的渠道,这种经过极简的解谜规划而制作出杂乱谜题的关卡规划功力令人赞赏,这让玩家在玩这款游戏时总会宣布“这好牛逼”的惊叹。

最让人感到惊奇的是,这样的简略解谜游戏,其游戏的剧情和机制居然触及到了面具品格理论和支架式支架式教育这样的严厉课题,国外甚至有不少评论认知和品格的相关论文中呈现了《传送门》的身影。

《传送门》系列见证了当年V社最光辉的时期,游戏的美术和玩法关卡规划所带有的极简主义风格使其游戏中精妙绝伦的构思显得愈加凸显,一起其精妙的关卡规划和可深化发掘的世界观成果了它经典游戏的位置,惋惜G胖不会数“三”的习气让玩家或许再也看不到新作了。