
《无主之地3》作为本年最具论题性的FPS游戏之一,自三月份发布以来,就一向触动着不少粉丝的心。出售5天出货量便超越500万,毫无疑问,这部著作是成功的。从出售后漫山遍野的媒体测评和社区谈论来看,这部著作也备受广阔玩家认可。
为什么我们如此喜欢《无主之地3》?我以为原因是它将“FPS”的精华——“爽”字展示的酣畅淋漓,不只”爽“的直爽,并且”爽“的耐久!
榜首爽——大开脑洞的枪械规划
谈到《无主之地3》就不得不说一下它的枪械体系。不同于传统射击游戏,《无主之地3》在FPS元素之中结合了RPG元素。浅显来讲,便是给每把枪赋予了「随机特点」和「红字作用」。
「随机特点」是指:即便是同一个枪械称号,它也会有不同的加成作用和前缀。
比方这把”适应性 归零 猎狼犬“中的”适应性“前缀代表有两种倍镜能够自在切换,而”归零“则代表提高了51%的兵器精度。除此之外还有代表”暴击提高“、”射速提高“”装弹速度提高“等作用的词条,这儿不再一一列举。
「红字作用」是指:该枪具有绝无仅有的作用加成,这也是《无主之地》系列的魂灵规划。比方这把激光爆破枪,红字描绘为“激光≠爆破?!”,实战中,发射冰冻激光的一起还会发射冰冻炸药,损伤十分高。
除此之外,还有发射汉堡火箭筒“塔格堡”、具有无限弹药的手枪“无量”、录有反派嘲讽语音的会说话的枪“变节”、换弹时抛出枪械并生成一座炮台的“豆荚+”以及很早就在预告片中出面的会走路的枪(忘了姓名叫什么了)。
“伊瑞德制造器”则更是风趣,它能吸收十颗镒矿然后发射出十把随机的枪。枪生枪,这样的设定着实鬼才!
当然这儿讲的还仅仅冰山一角,游戏中还有更多风趣的枪械设定,总有一把能get到你的“爽”点!
第二爽——全面进化的音效
本作的音效规划给了我意料之外的惊喜。
首先是环境音效的增强,你能很明显的感遭到树林里的静寂以及大城市中设备的动静,这些作用能让玩家很容易地沉浸在游戏国际傍边。
除此之外,走动时的脚步声也愈加生动立体,每一次跨步都先伴随着膝盖与空气冲突的动静,脚步落地的踏踏声则紧随其后。当你跑步时,这一音效节奏也跟着加速,即便不看自己的脚,也能感遭到那一步一步落地的画面。走在草地上、木板上以及其他原料上的音效也有十分大的不同。可不要小看这些细节,当你习气之后,便会爱上这种生动的游戏体会。
枪械音效也有着十分大的前进,这儿以我独爱的雅各布斯牌兵器为例,它的代表兵器类型有:拉栓狙击枪、左轮手枪。
运用拉栓狙击枪时,每一次枪声后都伴随着洪亮的拉栓动静。而运用左轮手枪时,则会有一个先拉击锤再扣扳机的动作,枪声和拉击锤声效相间发生,生动天然,换弹时子弹滑落而出的金属冲突声更是十分拟真。
还有一个小细节,因为雅各布斯牌的兵器主要以木头为原材料制成,所以换弹时的音效相对于其他厂牌的枪来说愈加洪亮。因为游戏主线剧情中,雅各布斯宗族的故事占有必定比重,所以在枪械上如此重视细节也不难理解了。
高损伤调配洪亮的音效,使得雅各布斯牌兵器成为我心目中的榜首队伍兵器。调配上每次暴击发生的跳弹,使得射击成为一种继续的直爽享用。
第三爽——超卓剧情大喊过瘾
《无主之地》系列的剧情一路走来现现已过好几代密藏猎人,主线总结下来便是多个转机加小高潮,然后面临终究BOSS。本作进一步完善了国际观,并给之后的续作留下了相当多的空间,结合销量上的成功,能够说续作的开发现已铁板钉钉了。不过该系列的剧情一向都不以主线为卖点,反而是林林总总脑洞逆天的支线让玩家们愈加津津有味。
在支线中,你能够帮性感莫西打败旧情人;
还能够看到载人粪坑螺旋升天的“壮丽”局面;
以及装着人类大脑的鼠螂。
结合了今世科技和对未来的考虑,《无主之地3》再次创作了一系列值得回味的支线故事,沉浸于支线冒险之中,相同趣味十足。
第四爽——官方国配吊炸天
这肯定现在市面上国语配音作用最好的3A游戏,配音团队为来自河南郑州的中诚嘉音,专业本质十分高。除了表现人物形象的台词之外,各种国骂也混入其间,可真是”牛逼“坏了,因为用语过于不行描绘,这儿不再细说,感兴趣的话能够亲身体会一下。
第五爽——继续不断的奖赏
奖赏体系的深度往往决议了一款电子游戏的耐玩性,《无主之地3》在这一块做得十分好。我将其详细细分为流程奖赏、进展奖赏和根底奖赏。
流程奖赏包含主线和支线使命中奖赏的各式红字兵器,往往在必定等级后便不再好用。
而进展奖赏则贯穿整个游戏,随时随地都有时机取得。
比方说经过完结不同地图上NPC托付的应战,会经过邮件收到NPC的谢礼,在完结必定数额的应战后,还有红字兵器奖赏。
而运用某厂商兵器击杀必定数量敌人后,也将取得该厂商的奉送,能够经过不断击杀循环取得奖赏。
根底奖赏则是小怪大怪和BOSS随机坠落的配备,值得一提的是,通关主线剧情后可敞开紊乱形式(共三个难度等级可选)来增强取得的根底奖赏。
通关结局内容中的试炼厂也会取得固定的兵器奖赏箱。(可经过敞开紊乱形式提高难度和奖赏)
别的,残杀循环赛为前作中就现已存在的经典结局内容,终究奖赏为许多游戏币,这儿不再过多介绍。
三大奖赏形式彼此结合,让玩家近乎每时每刻都能体会收成的快感,这也是本作”爽"之地点。
第六爽——画面流光溢彩
得益于虚幻四引擎的加持,本作画面在光影上有了很大的提高(当然,建模也精细了许多)。
英俊蛋总
光效提高使得战利品也愈加诱人~
独爱的悬浮冲击车
不过现在游戏的优化并不算好,期望Gearbox后续能有所改进。
你怎么看《无主之地3》这款游戏呢?无妨在谈论区留下你的主意把~















