
2000:《宙斯:众神之主》
《宙斯:众神之主(Zeus: Master of Olympus)》是由 Impression Games 开发,Sierra 发行的一款根据古希腊文明荷马年代的战略模仿游戏。今日是 2000 年它在北美 PC 渠道发行的日子。
在《模仿城市》之后,模仿游戏就如漫山遍野般呈现了出来。而 Impression Games 则另辟蹊径,从人类前史上动起了脑筋。他们制作了《恺撒大帝(Caesar)》、《法老王(Pharaoh)》系列之后,共同的异域风情和古年代修建很招引玩家。他们尝到了甜头,所以又从埃及转向古希腊,就有了《宙斯:众神之主》。这款游戏国内有引进,而且包括简体中文,有不少玩家都是经过这款游戏接触到 Impression 的前史战略模仿国际的。
Impression 在开发的时分找了许多对希腊古文明前史适当了解的人参加,因而最终的著作呈现出的古希腊活灵活现,而希腊特征的众神也在游戏中占有很重要的位置,显得既传统又具有共同的魅力。
游戏的方针便是创立神话般完美的城市。跟系列游戏相同,都是在各种地势上制作城市,招引人口,一向开展。在这款游戏中,因为引进神话布景,所以在教育、文明、修建、军事方面,都有稠密的神话颜色。这是这款游戏最大的特征。玩家像以往相同需求仔细的规划城市,假如住宅与城市设备的调配欠好,城市开展阻滞,这时分抗危机的才能就很差了,就更别提什么攻城略地了。所以,对玩家的管理才能要求仍是很强。
在这一作中,需求留意的还有要与众神搞好关系。与其它系列一个王就能权倾天下不同,希腊神话中的众神简直相等。在游戏中总共引进 12 位神,他们在政治、经济和军事上并无不同,对城市可以有不同的特色加成,比方战神阿瑞斯可以进步兵士们的战斗力,才智女神雅典娜能进步公民的才智等等。而他们均有人道的缺点,且互相不服,有些更是死对头。12 位神都抢着要成为城市的守护神,期望玩家为他们树立纪念碑和古刹。假如如果惹怒了其间一位,他/她还会在你的城市中制作紊乱和灾祸。因而,怎么与众神共处,而且满意他们的虚荣心,也成了《宙斯:众神之主》的一大趣味。
画面细腻、精美
值得一提的是:这款游戏充溢的隐喻和幽默感,不过这点在中文版上或许体现不显着,游戏中呈现的许多居民的人物的姓名都有槽点,或许与其时(这个“其时”指的是 Y2K 而不是古希腊,古希腊的文明估量也没有人很深入了解)的盛行文明相关,连使命介绍都以诙谐风趣见长。这也是《宙斯:众神之主》与 Impression 系列其它游戏适当显着的不同,估量其时是找了个有共同主意的 Copy 来做案牍吧?
那个时期的游戏有个特色,便是很多游戏都有秘技。原本这些秘技是便利开发时调试用的,比较闻名的有我们耳熟能详的任天堂上的按键组合以及 PC 上的 Doom 系列的输入组合等等。这款游戏也有一系列秘技,只需呼叫出秘技菜单(Ctrl + Alt + C),然后输入对应的秘籍,就能得到相应的优点,大大的损坏游戏的平衡。不过玩家们却很买单,对此津津有味。
开端做弊!
游戏推出后取得共同好评,现在 MC 的评分 87,是战略模仿游戏玩家不能错失的好游戏。后来推出的 DLC 也点评不错,到现在也值得一玩。
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