
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
图没了
最近我意识到自己是个双标的人,我对游戏的画面时而挑剔时而毫不介意,而且采用了彻底不同的点评规范。
整体上说,我对现在的3A游戏的画面是满足的。不过要吹毛求疵的话,问题总是有许多。例如,头发的作用往往是3A游戏中最让人感到出戏的部分,一款游戏不管画面有多么传神,一旦镜头切换到头发上,总会多少有些不自然。“古墓丽影”系列里的“海飞丝”特效其实现已适当的好了,但作用依然称不上白璧无瑕。
当然,毛发的烘托十分占用资源。此前AMD、NVIDIA都要点宣传过自己的毛发烘托技能,什么一起运算50万根头发、每根都是独立的个别,听起来十分了得。不过,尽管现在的硬件功能强壮,可是将巨量的功能投入到头发中是否合算,这的确值得考虑。在不少游戏的硬件设置中,毛发的烘托会被独自列出来,(不那么介意头发的)玩家也能够挑选独自封闭该项功能以节约资源。
比较其他游戏,“古墓丽影”的头发处理得现已很不错了,特别是在停止画面下。图为《古墓丽影:兴起》
在平等资源投入的情况下,让主角没有头发好像能节约不少的功能,然后改进其他的画面——这听起来是少林寺体裁的时机。
可没头发的主角究竟是少,一旦主角有了头发,我经常就会不自觉地将注意力放在头发的不自然上。在这些时分,我大约体现得像是一个对画面极度挑剔的玩家。我也从不会购买下降装备移植Switch的游戏,由于在移植往后画面往往下降太多,乃至有的游戏手感都变了(例如“FIFA”)。
不过,通过搭档的提示,我发现了自己在另一些时间对画面有了另一种观点:我从前不止一次地在公司宣布“‘宝可梦’新作的画面看起来挺有前进的”之类的言辞。原本这话独自拉出来说也没错,新作的场景规划和画面质量的确都有进步(特别是比较3DS时期的著作)。不过,当一个人刚刚宣布了“《巫师3》画面有待进步”“‘古墓丽影’对头发的处理也就那样”的暴言后,再说什么“宝可梦画面真不错”……这就特别不像是人话。
提到好的画面,《荒野大镖客:救赎2》的PC版或许是现在的顶点了,当然,这需求极强的硬件支撑
作为掌机游戏,“宝可梦”正作的画面现已是长时间跟不上榜首队伍了(《宝可梦铁拳DX》的画面就比正作强不少)。或许是习惯了终年的画面落后,上一年的《精灵宝可梦:Let’s Go皮卡丘·伊布》的画面都使我眼前一亮,本年的新作在场景规划方面也好像有了加强。尽管由于众所周知的原因,游戏还没出售就给人带来了很糟糕的形象,但我仍是挺等待玩到的,究竟上一年出售的著作二周目要素约等于0。
我开端反思自己为什么在画面上如此双标。其实我从未有过“《宝可梦:剑·盾》画面比其他游戏更好”的主意,假如要宣布点什么谈论的话,我一向信任Game Freak是可贵的几家不需求为了Switch而紧缩自己游戏画面的公司之一。或许正是由于有了一个极端低的预期,看到实机画面的时分反而(欢喜地)感觉还不错。
这一代的画面总算有了层次感
很难说我这样的主意是不是个例,也很难说这种主意关于Game Freak是否是一种怂恿。事实上,在此前,限于掌机的机能,“宝可梦”的画面不太行是一个很简单被谅解的工作,但随着Switch的到来,这一切都将再不复返。以“Switch游戏”的规范来说,“宝可梦”的画面还不算差,但Game Freak现已显得有些费劲了。
减少上台宝可梦是件招人骂的事,Game Freak想必也是知道这一点的,问题在于从《精灵宝可梦:Let’s Go皮卡丘·伊布》只是包括初代宝可梦,到本次图鉴不彻底的新代代著作《宝可梦:剑·盾》,好像都透露出一种“做不完建模”的匆促感。
说起图鉴不全,玩家的定见极大。这也从另一个旁边面反映了对不同的游戏人们的关注点是彻底不同的——宝可梦画面不太行,这个我们都知道,这么多代了骂的人也不多,可是一款重视收集养成的游戏中许多减少中心游戏内容,这就忍不了了。
这让我想到上一年的暴雪,我觉得,许多时分,游戏公司假如能弄理解玩家的中心需求,拿出玩家想要的东西,即使他们在另一些方面真的很烂,也能被宽恕的。反过来就不行了。















