历史上的今日穿越时空

时间:2019-11-18 09:54:29  阅读:6251+作者:责任编辑NO。郑子龙0371

1999:《穿越时空》

作为超级名作《时空之轮》的续作,《穿越时空》尽管集结了前作大多人马,渠道由 SFC 改为 PS 从而到达画面的大幅提高,并且北美发行时遭到肯定好评,但它却由于风格与前作不同太大而不在日本国内遭到欢迎。

直观地看,鸟山明的人设被替换为结城信辉,由热血少年转为浓郁烘托;故事也由参加时刻络绎要素的王道风格转为颇具深度的奥秘怪异,战役体系更是做了许多纷繁杂乱的改动。这种改动让前作粉丝拿到手之后叫苦连天,而它也天经地义地影响到了销量,乃至本来方案之中的系列第三部著作到现在也悄无消息。假如你在网络查阅相关材料,也会发现,《穿越时空》得到的重视与前作比较少得不幸。

但这实在是一个商场形成的巨大怅惘,或许也是日后咱们常常吐槽日厂不思进取的原因之一:尽管《穿越时空》做出了巨大改动,但它并没有脱离时空改动的概念,仅仅把笔触更多放在平行国际之中人物彼此之间形成的影响与改动,哪怕从严厉含义来说,放在时空系列之中也并无不当。更重要的是,《穿越时空》自身是一款十分优异的著作,咱们也能看到 Square 在这款著作之中花费的心力。有人说,它仅仅不算一款成功的续作,画龙点睛,令人怅惘。

游戏叙述了 セルジュ 穿越两个平行国际探究自己从前年少逝世的隐秘,如前作相同,故事包含许多用心的细节,在后期揭开谜底时会有恍然之感。游戏也包含了与前作互动的捏他,但大都比较隐晦。

在体系上,游戏采取了一些比较共同的设定。首要,能够搜集的火伴包含 45 名;其次,取消了道具的设定,而以可配备魔法承当道具功用;进犯分为轻重,并有耐力设定等;生长体系也与一个被称为星星的要素有关。总归适当杂乱。这种杂乱尽管某些特定的程度带来了战略考虑,但也成为阻止,并且平衡有一些问题,比方许多火伴并不会被派上用场。

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