历史上的今日塞尔达传说傍晚公主

时间:2019-11-19 11:21:18  阅读:3181+作者:责任编辑NO。杜一帆0322

2006:《塞尔达传说:傍晚公主》

众所周知,《塞尔达传说》一直是个不甘平平的系列,在沿袭共通的根底设定的一起,简直每作都有自己的特征。但是,就算在这个系列之中,《傍晚公主》也肯定是异乎寻常的一作。它的诞生横跨两个渠道,是系列之中第一款与任天堂主机同步上市的著作,也是仅有有中国大陆的英伟达 Shield TV 版别的游戏。尽管系列著作的排名在每个玩家心中都不相同,但《傍晚公主》屡次被评为系列最佳游戏。

在这些与规划自身无关的要素之外,《傍晚公主》是首款在游戏评级之中被评为 T 级(青少年级)的游戏。在《风之杖》的猫眼林克之后,粉丝总算等到了他们期待已久的成年林克。非但如此,伴随着《傍晚公主》相对漆黑的美术风格——与《时之笛》相似,但更洒脱天然,而且沿袭了《假面》的色彩,然后形成了一套共同的结构——游戏在包含剧情在内的每个方面都呈现出老练的特质,这是一款《塞尔达传说》系列之中的生长神话。

玩家在 Minecraft 之中堆砌的《傍晚公主》场景

与 Wii 渠道体感操作的对接是《傍晚公主》很重要的特征,它不光使得日常的战役有了异样的趣味,更令游戏之中多了一些特别的表演效果,初入游戏的引导与接近中段的马战等阶段在其时给不少玩家带来了深入的形象。实际上,《傍晚公主》关于体感操作的运用如此惊人,即便在后来的《天空之剑》之中加入了加强器并作出更为精准的判别之后,它带来的轰动也不如前者。

《傍晚公主》另一共同规划是进入傍晚范畴之后林克将变身为狼,这种变身有时会被拿来与《时之笛》的年纪改变作为比较,由于二者都会由于才能不同而带来解谜的改变。比如说,狼的形状下,林克的感应与嗅觉会提高,这可以使他追寻游戏中特定人物的去向,但是不能运用东西、开门或许楼梯,也有两倍损伤。尽管在游戏机制上确实起到相似效果,但狼的身份在叙事上愈加消沉,而且契合整个游戏的基调。

除此之外,《傍晚公主》连续了系列一向的结构,但仍在范式内做了不少改变应战故事深度,惯有的帮手(在《傍晚公主》之中是影之族员米德娜)刻画依然适当成功,成为令人浮光掠影的人物之一。

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