
前段时刻,微软在伦敦举办了自家的X019游戏发布会,这场展会被微软称为“这是他们有史以来的规划最大的一期”,不只发布了数款全新原创IP,而且也发布了许多自家游戏未来的更新方案,最具重量的莫过于很多经典IP宣告了推出续作的音讯,而其间当属《帝国年代4》最招引玩家们的眼球。上一次实在见到《帝国年代》大约现已是十四年前的作业了,RTS作为一个现已不受商场注重的游戏类型,能见到《帝国年代》出续作实在是有生之年的一大侥幸。
而值得一提的是本作的开发作业是由传奇老牌游戏公司Relic Entertainment的部分成员组成的World's Edge作业室担任,这家公司曾在今年年初的时分被微软收买,与其他微软榜首方游戏开发组具有相同的位置。说到Relic这家公司,或许许多人没什么形象,因为他们公司的宣扬CG是一颗水雷,因而国内玩家更习惯称其为“水雷社”,尽管名不见经传,但随意说几款游戏也都是耳熟能详,其位置以及影响力可肯定是不容忽视。
RTS的3D年代
水雷社成立于1997年的加拿大,在上世纪90年代的PC商场,即时战略RTS游戏可谓是红极一时,比如《命令与征服》、《帝国年代》等游戏均为那段时刻的RTS代表作。起先水雷社企图打造一款可以再现太空战役体裁影视著作傍边那种大规划混战的游戏,而且他们希望这款游戏能是一款太空飞翔模仿类的游戏,而且可以有着比肩科幻连续剧《太空堡垒卡拉狄加》的剧情和《星球大战》的庞大战场,但考虑到飞翔模仿类游戏的格式打不到他们所希望的那种看电影似的大场面,因而爽性做成RTS游戏。其实咱们讲道理,若是选用飞翔模仿的游戏类型,将战场格式调整一下,而且多选用一点脚本表演作用,那沉溺感与代入感肯定要比RTS游戏好得多,即使榜首人称视角不可也可以用第三人称,只不过最初的开发商们罕见几人可以做到当下这些层出不穷的规划。
《命令与征服》
通过两年的开发之后,这款游戏总算展现在了玩家们的视界傍边,这就是史上榜首款全3D画面兼首款太空体裁的RTS游戏《家乡》。玩家们在见到这般画面之后无一不感到震慑,游戏傍边所呈现的太空场景具有此前从未有人所苛求过的体现力,更何况这仍是一款RTS游戏。游戏的全3D的画面答应玩家随意进行视角的缩放以及全视点的旋转,而且因为是太空作战,游戏中的单位也是初次具有了可以在Z轴上上下进行移动的才能,游戏的每一张地图都恰似一个关闭的球体,而玩家可以在这颗球体的内部进行随意活动。游戏一经推出便获得了多家媒体的盛赞,并当即拿下当年的年度最佳游戏称谓,而值得一提的是这款游戏还曾被引入至中国大陆并进行出售,2000年一盘买近50块的游戏实在是有些贵重,但仍然有适当一部分玩家在这样一个时刻段接触到这款游戏,并深深被其震慑。
《家乡》
气氛
在接下来的几年里,水雷社可谓是抓住时机,赶紧为《家乡》推出DLC,然后又想着出续作,惋惜的是尽管《家乡2》仅在《家乡》出售的两年后发布,却在历经整整四年之后才得以出售,这期间发生了什么咱们不得而知,只知道官方曾表明《家乡2》的完成度远不及他们自己所想象的完整体,但好在也是达到了可以拿出来见人的程度,也获得了不错的成果。《家乡》系列的发行商为雪乐山,由发行商掌握着游戏的版权,而在《家乡2》出售一年后水雷社被THQ收买,因而水雷社也只能不得已与这个自己一手创建的史诗说再会。参加THQ的水雷社有幸得到了传奇桌游《战锤40K》的游戏开发权,并为其推出了一款全新的RTS游戏《拂晓之战》。
《家乡2》
以往的RTS游戏傍边,单位往往都是一个一个的出,而在《战役拂晓》傍边却是一下出一队人,而且不需求玩家故意进行资源收集作业,只需求占据资源点即可,使得游戏的节奏要快了不少。因为同屏人数比起以往的RTS游戏增加要愈加快速,因而在战役时所呈现的作用可谓是十分过瘾,满屏幕的鲜血、枪火与残骸,这种及其粗暴热血的气氛即使是以往的《家乡》傍边也不曾呈现过。快节奏与直爽的战役体会使得《战役拂晓》成为了在其时归纳体现最优异的RTS游戏,而且就像《家乡》那样,直到今日仍旧有许多玩家坚守在游戏傍边,运用林林总总的MOD为游戏供给更新鲜的游戏体会。
《战锤40K:战役拂晓》
成与败
在《战役拂晓》又一次获得成功之后,水雷社也没停下自己的脚步,他们不但想要在PC渠道获得成果,也想要进军家用机游戏商场,而且在创作了两代科幻著作之后,他们也想着打造一款写实体裁的游戏。若是以实在战役为设定,人气最高的当属二战体裁,而正是看中这一点的水雷社也计划开发一款二战体裁的RTS游戏,而这就是《英豪连》,在其时点评最高的RTS游戏,没有之一。以二战为布景的《英豪连》在游戏中以RTS的方式再现了一个个众人皆知的经典战役,而且在画面上的体现力乃至不输于一起期的很多FPS游戏。
《英豪连》
游戏中首都为RTS游戏参加了掩体体系,玩家操控的单位可以躲在掩体傍边,逃避敌人进犯的一起也可以履行林林总总的动作,而且依托游戏中强力的物理损坏作用,使得游戏中的任何东西、乃至是地面上炸出来的坑都可以成为掩体。《英豪连》的点评在其时乃至还逾越了人气颇高的《星际争霸2》,成为了水雷社最具人气的著作,但好像从那之后他们就开端走向了不间断的下坡路。
单看截图乃至不像一款RTS游戏
后来的《战役拂晓2》在游戏机制上更像是一款动作性比较强的RPG游戏,有种相似《暗黑损坏神》的感觉,而且在游戏气氛上比起前作乃至是其他著作相去甚远,给人的感觉就像是他们内部换了人一般。实际上,RTS游戏逐步不再遭到商场的喜爱,玩家也在不断丢掉,很大一部分原因是因为RTS的高门槛,水雷社体系在保存RTs游戏性的一起下降游戏的门槛,没想到却与他们此前的理念有所抵触。
《战锤40K:战役拂晓2》
《战役拂晓》的点评不及前作,但也有着尚可的口碑,而在后来THQ破产,公司被世嘉收买之后,然后出售的《英豪连2》因为剧情无厘头且DLC吃相丑陋,而《战役拂晓3》又作为公司的二十周年纪念作因为游戏形式的再改动而被老玩家们所诟病,看上去《战役拂晓3》更像是为了取悦新年代玩家而将MOBA与RTS的玩法一起融入多人对战形式傍边,可是实际上这么做却是两头都没讨好上,仅在游戏出售的一年后就丢掉了所有的人气与名声。
《英豪连2》
结语
先不论这两年的水雷社为何要一而再再而三的亲手炸毁自己创建的好名声,就好像他们明知道这么做会导致游戏口碑崩坏也一定要测验一番,但至少他们在开发技术上是没有一点问题的,鉴于微软现已将从前开发《帝国年代》的Ensemble作业室现已被闭幕,即使是自家IP衍生而来的《光环战役》系列也现已交由《全面战役》系列的开发商The Creative Assembly,好像微软也需求另一个实在懂RTS的开发商来接手续作的开发。
《光环战役2》
实际上微软方面早就现已抛弃了《帝国年代》的续作开发,可是因为玩家们关于续作的呼声实在是太高,乃至有的人临危不惧亲身向比尔盖茨发问续作存在的可能性,这才让微软方面软了下心来。有IP的约束在手,或许水雷社只会墨守成规的开发《帝国年代4》,而非总是想着搞立异,或许这一次可以成为他们的翻身仗。















