
意料之中的,在本年上旬出售的《鬼泣5》当选了本年的TGA最佳动作游戏提名,将与一众射击游戏和白金工作室的《异界锁链》进行竞赛。《鬼泣5》能够在有生之年出售关于不少系列粉丝们来说肯定能够称得上是一个天大的惊喜,究竟《鬼泣》系列尽管被称之为动作游戏天尊之一、但实际上这个系列的销量其实一向都不能算是非常抱负,能够出新作也算是游戏公司呼应了玩家们的诉求。
但是说到《鬼泣5》,很难不让我这个系列死忠粉想到几年前被媒体闹乌龙一般称之为“鬼泣5”的游戏著作,其本名为《DmC:鬼泣》,自身是一款系列重启独立之作,因为世界观的再制造以及主角人设的大改,与之前的著作形成了激烈的比照也引起了玩家们的反对与不满,本为何至不被玩家们看作是一部《鬼泣》的新作。但是现实却是,这款游戏的全体本质非常优异,而且他不只挽救了他的开发商,一起也促进了真实的《鬼泣5》的诞生。
“骚”不等于“痞”
《鬼泣》系列诞生自脱离卡普空之前的动作游戏大佬神谷英树之手,起先这款游戏应该是《生化危机》系列的新作,但却因为神谷英树便是想让新作中的主角在病毒感染之后取得异于常人的超能力,能够拿着跟自己相同长的大剑与双枪用富丽的方法将敌人击杀,但却因为与《生化危机》系列的风格收支实在是太大,但因为游戏理念自身比较超卓,而在《生化危机》之父三上真司的协助下才得以成为一款独立的原立异IP。神谷英树在早年间关于哥特风简直痴迷的喜爱(现在也不差),因此在《鬼泣》中小到主角身上的服装兵器,大到游戏地图傍边修建与装潢,处处都充满着哥特风的规划。
初代《鬼泣》
而与哥特风方枘圆凿的便是但丁那既风流又英俊的人物设定,满口骚话与脑洞大开的战役方法是主角但丁的一大标志,背地里也有不为人知的深重,这一人设能够在一会儿就让不少玩家喜爱上这个人物。而因为二代游戏没有了神谷英树的参加,导致主角但丁的人设与前作稍有不同,好像本作的开发者更喜爱但丁深重的那一面,所以便将他的性情变得分外的阴沉高冷。这样的改变在其时就现已引发了许多粉丝们的不满,即使玩家们非常喜爱这个系列,但也因为不能承受二代的人设而直接让二代的销量受到了影响。从二代开端,《鬼泣》系列的制造人也就经历过屡次的替换,三代将主角的人设再度调回到年少时的轻狂,而四代则是选用了比较日系的美型画风和优质的画面,可谓是让本作圈粉很多。
四代主角人设
简略来说,早在二代的时分,《鬼泣》系列就现已因为人设的问题吃过一次蹩,而在《DmC鬼泣》傍边,这个相同被叫做“但丁”的男人的形象只能用“推翻”来描述,主角不再是英俊风流的青丝美男,而是一个藏着褐色寸头满口脏话的街头无赖,除了相同是身着风衣手持大剑双枪,简直再也没有与之前的但丁类似的当地,引起了玩家们的激烈不满。明显这一次卡普空是知法犯法,但值得一提的是这一代的开发并非是由卡普空亲身担任,而是将游戏交给了英国外包团队Ninja Theory,对此卡普空给出的理由很简略,卡普空关于这款游戏现在没有太多的创意与思路,他们需求一段时间的构思,所以便将游戏外包给了在动作游戏开发上比较有经历的Ninja Theory。
开始发布的《DmC鬼泣》但丁造型
修改后的造型
大有文章
在画面上,《DmC鬼泣》选用了其时非常干流的虚幻3引擎,在画面表现力上有必定的确保,而在游戏的体系和操作方面,这是《鬼泣》系列初次摒弃了固定视角,改用了双摇杆的自在视角。以PC渠道为例,能够正常的运用键盘来操控各种移动与功用,而鼠标则用于操控进犯形式和视角的操控,左键为轻击右键为重击,依照必定的次序替换点击两个进犯键即可打出特定的招式,一起在按住键盘上的某个键之后即可切换至其他的兵器,而松开则会切换回去,配合上进犯键的各种组合,能够使得战役思路变得更的杂乱,而战役时的操作比起以往要舒适不少的一起也更加得行云流水,至少在打架的感觉上仍是《鬼泣》的滋味,乃至比原版的《鬼泣》还要优异。
评分与“皇牌空战”的设定仍旧存在
从媒体为这款游戏打出清一色的好评就不难看出这款游戏自身的本质也是非常优异的,而玩家们关于这款游戏的不满也一向环绕与游戏的布景设定与人设:除了上文中说到的人设改变,但丁在原作中是人类与恶魔的混血恶魔猎人,而在《Dmc鬼泣》中却变成了天使与恶魔的混血种,游戏的剧情设定较为一般而且大多发生在现代都市傍边,尽管仍旧有哥特式修建但却并没有以往著作傍边那种大气恢宏的感觉。简略来说,若是将其作为一款朴实的动作游戏,那么这款游戏无疑是非常优异的,但全体看下来好像开发组的私货成分更多一些,《鬼泣》的设定很像是强行套上去的相同,能够没有,但加了也没做好。
但丁的各个维吉尔也有幸参战
很大程度上,因为游戏媒体们在报导游戏时的不谨慎,直接将《DmC鬼泣》称之为《鬼泣5》,导致不少玩家误以为本作便是系列的正统续作,然后进一步扩展了人设调整的负面点评。实际上,《鬼泣》系列的销量一向都不是非常抱负,系列销量最高的著作《鬼泣4》也仅有300万的销量,而在《鬼泣5》赶超上来之前,第二名的方位一向是由《DmC鬼泣》坚持,销量达240万套。《DmC鬼泣》的开发商Ninja Theory尽管在动作游戏上有天分,且之前推出的著作质量都不错,但却都没能取得非常抱负的销量,曾一度几近关闭,而《DmC鬼泣》则是他们一向以来销量最高的游戏,是这款游戏保住了这家工作室。
色彩更浓郁,场景更开阔
另一方面,尽管《DmC鬼泣》风评被害,但卡普空曾表明仍旧非常重视这款著作,《DmC鬼泣》选用的写实风欧美人设也直接让卡普空意识到若想要翻开欧美游戏商场,或许选用欧美人设会更好一些,一向以来他们的游戏都是欧美布景但又选用的是日系人设,从《生化危机2重制版》中选用欧美模特以作为游戏人物的脸模就能看出他们的确受到了《DmC鬼泣》的启示,而《鬼泣5》也相同选用了与《DmC鬼泣》非常相像的美术风格,而且相同选用真人面部捕捉的开发技能,尽管风格的忽然改变让许多人无法习惯,但许多玩家在玩过之后就能意识到卡普空在选角方面不必定非要挑颜值高的,但必定要找契合人设且非常耐看的人物。
《鬼泣5》但丁
结语
《DmC鬼泣》的许多规划很大程度上形象到了《鬼泣5》的开发,而若是两部游戏都玩过的玩家也能明晰地感受到二者之间存在哪些共同点,能够说若是没有《DmC鬼泣》,则不会有《鬼泣5》的这般高点评。总的来说这是一款非常优异的游戏,但却受到了媒体与玩家的误解,这款游戏的内容与体会肯定比它看上去的作用要好得多,它所担负的这些年的臭名着实是莫须有的,也的确应该放一放了。















