
我们好,我是蝗玩军团的德鲁伊。一些大厂很古怪,他们有一种执念,必定要做一款卡牌游戏。暴雪靠魔兽IP做了《炉石传说》,V社出了A牌,古剑三内置了《千秋戏》,《巫师三》变成《昆特牌》的“附赠品”,以及近年鼓起的单机卡牌游戏如《屠戮尖塔》《dream quest》等。
巫师3内置的昆特牌现已成为独立的游戏
从上半年开端,自走棋形式开端席卷全世界。与卡牌游戏殊途同归的自走棋形式,某些特定的程度上转移了卡牌玩家,但说到底,卡牌和自走棋形式都是不算群众的游戏类型,而且现在趋势来看自走棋大有逾越卡牌游戏的趋势。为何分明现已有老练的高文,各大厂家还要硬搬IP,重金制造卡牌游戏呢。
《古剑奇谭三》内置卡牌游戏千秋戏(图片来源于《古剑奇谭三》官网)
上一年2月的A牌,便是V社在卡牌游戏中的探究。接下来的剧情就很了解了,A牌上线一个月即凉凉,半年后在线人数被挤出Steam前一百。V社为了A卡付出了许多,200多名开发人员,除开研制经费还有数百万奖金。一年后,本年上半年V社在宣告制造新A牌的第二天自断后路,上线了DOTA自走棋形式,此时A牌完全凉凉,自走棋接收Steam散落各地的A牌玩家。
A牌比较于其他卡牌游戏更杂乱(图片来源于Steam商铺页面)
LOL在十周年发布会上提及的卡牌游戏——《符文大地传说》(译名,原名Legends of Runeterra,以下简称LOR)通过小部分测验后在韩国某展上敞开试玩。依据试玩来看整个游戏现已初具雏形,全新的立绘,了解的英豪联盟IP。
LOR和炉石画面比照
LOR作为独自的游戏,其性质自身就和现在客户端内置的“云顶之弈”截然不同。原本LOL并不需要靠云顶之弈和卡牌游戏拯救玩家,每年的S赛期间LOL在国外直播渠道观众数就可以逾越《堡垒之夜》等抢手游戏。而且有A牌暴死作为前车之鉴,为何拳头还要坚持做卡牌游戏?
哪怕只凭LOL一款游戏,拳头在全世界都是十分有热度的,特别是在国内,而在国外即便被主机游戏、《堡垒之夜》、《CS GO》等高文左右夹攻,都能够有非凡的影响力。正是凭仗这种影响力,拳头的IP著作蹭热度也好,卖内容也好,都可以天然生成自带流量。
单机卡牌游戏屠戮尖塔(图片来源于Steam官网)
德鲁伊以为,拳头公司在本年十周年推出的数款游戏,都不是为了庆祝十周年的而匆忙画下的大饼。是更早就决定好的,要在每个游戏范畴都能有自己玩家集体的大方案。据参与内测的主播和玩家反应来看,LOR无论是全体构架,仍是游戏机制,都更倾向A牌。其上手难度会高于《炉石传说》。
当然,不是一切玩家都愿意为情怀买单,大部分玩家更垂青游戏质量。LOR这一次,有必要鉴前毖后,才干不重蹈A牌覆辙,与炉石等一众卡牌游戏抗衡。关于卡牌游戏,我们有什么样的观点,欢迎谈论留言。















