
得益于三国自身极高知名度,三国志系列也被全世界玩家所知,可事实上荣耀的三国志并不是一个销量方面的大IP。依据荣耀2016年财报,三国志13在亚洲区仅卖出了18万套,系列销量最高的三国志12也才卖出数十万份。现在荣耀好像方案凭借外力来进步游戏销量,联动日本超人气IP《银河英雄传说》便是如此。
三国志和全战三国联动
荣耀2016年财报数据
可让圈妹没想到的是,荣耀居然促成了三国志14和全战三国的联动,经过举办三国艺术大赛(依据这两款游戏)来进步自家游戏知名度。全战三国在本年上半年凭借着高品质成为Steam大抢手游戏,首周销量便破100万,就在玩家们用全战三国的优异,去吐槽荣耀三国志游戏的“残次”时,这两款争议最大的战略游戏协作了。
跟着玩家电脑装备进步,玩家们越来越重视画面表现力,而战略游戏也不能像“枪车球”和MOBA游戏相同直接带给玩家爽快感。依据本年9月全球PC端游戏总收入榜,十个座位没有一个是归于战略游戏,且只要同为单机游戏的《无主之地3》以约24亿元收入成为榜单第二,其他皆为网游。因此在PC战略单机游戏商场并不算大的情况下,荣耀这操作无异于在和CA抱团取暖。
2019年9月全球游戏总收入榜
其实全球战略游戏商场相当大,仅仅主力集体从PC玩家变成了移动端用户。以2019年我国出海移动端游戏数据为例,外国玩家最喜欢的三类游戏为战略、射击和APRG游戏,其间战略游戏独占40%的流水,荣耀旗下《三国志·战略版》手游也在10月获得了超6100万美元的收入。
图片来源于伽马数据
跟着全战三国成为抢手游戏,暴雪和微软方案推出魔兽3重制版和帝国时代4,PC战略单机游戏商场有望被进一步扩展。荣耀让三国志14与全战三国联动,就为了进一步添加游戏知名度,扩展自己的玩家集体,荣耀也有必定的或许想使三国志14赶上在未来或许会发作的PC战略游戏热潮。
尽管现在三国志14与全战三国的联动内容仅仅是举办一个竞赛,但说不定荣耀和CA会深化协作,经过全战在欧美和三国志在亚洲的人气,让自家游戏知名度再进步一个层次,推出一款有荣耀立绘和CA战略体系的游戏也是有或许的。















