
TopGame讯 11月27日音讯 SuperData估计2019年全球儿童数字游戏开销或将挨近20亿美元,且在未来四年内这一数字还将持续上涨。SuperData还就儿童游戏开销费用的来历进行了查询,有68%的爸爸妈妈标明会用现金直接作为礼物送给孩子,62%的爸爸妈妈标明还会用现金来作为对孩子奖赏,46%的爸爸妈妈会专门为青春期的儿童定时供给部分资金用于游戏方面消费。
因为儿童的游戏消费行为比较零散,游戏厂商在针对这一集体进行游戏付费内容设计时,不能太依赖于重复买卖。经统计数据标明,有67%的家长比较喜爱于相似Netflix推出的订阅准则,当然,也有64%的家长承受买断制的游戏,这两种游戏消费形式都相对传统。而关于游戏内购,特别是游戏中的开箱机制,大部分家长都不那么支撑。
Netflix
TopGame曾报导过,包含美国在内的多个游戏商场开端对游戏开箱和游戏内购持抵抗情绪。2019年5月初,美国一位议员Josh Hawley提出全面禁止游戏微买卖的法案,锋芒直指《CSGO》《守望前锋》《炉石传说》《彩虹六号:攻击》这类具有开箱机制的游戏。
《守望前锋》开箱界面
《彩虹六号:攻击》开箱界面
2019年8月,任天堂旗下游戏《火焰纹章 英豪》《动物之森 营地》在比利时因“游戏付费远景不明朗”被彻底下架,且波兰等国也早已将游戏开箱认定为赌博行为。而就在闻名IP游戏《极品飞车》新作上线之前,发行商EA社区司理也在网络论坛中发表声明,新作《极品飞车:热度》将不会有开箱机制。
《极品飞车:热度》
不过关于游戏厂商来说比较走运的是,即便在一系列针对游戏微买卖和开箱机制的负面报导下,大部分家长关于游戏自身仍然坚持比较活跃的情绪,且有70%的家长标明可以承受孩子的游戏习气。但这时假如游戏厂商仍顶着舆论压力持续推出微买卖以及开箱机制好像不那么正确。
这时,一个可以带来安稳、可观的收益且不会让人厌烦的商业形式成为了厂商们新的寻求,就查询数据以及海外各游戏大厂的意向来看,现在订阅准则好像正炙手可热。且关于儿童玩家集体或轻度游戏玩家集体来说,订阅准则好像成为了一种十分容易承受的形式。















