DOTA2新版本小鸡阵亡次数变多为何玩家反而愈加快乐

时间:2019-12-09 17:27:39  阅读:3811+作者:责任编辑NO。姜敏0568

我们好,这里是包鸡包眼包高兴的游戏日报飞机,近来DOTA2游戏新版现已推出有一段时间了,不知道各位玩家有没有感受到新的高兴呢?真要说起来,该版别最高兴一个改动,应该便是增加了小鸡,任何一个人都具有了一个专归于自己的信使。

关于辅佐来说,他们能够快速拿到自己配备不需要过多的忧虑被大哥们抢先了,关于三号位来说,下风路抗压的他,也能在第一时间运送补给品。关于1号位和2号位而言,专属的信使让他们能够第一时间拿到自己的配备,不需要过多的忧虑小鸡四处跑的问题了。

那么冰蛙如此改动的含义又在哪里呢?在飞机君看来,应该是回归于游戏最实质的东西,也便是高兴。上个版别中5个人共用一个信使的状况,其实关于工作战队或许配合默契的团队来说底子没有影响,但关于那些天梯路人玩家而言,影响但是相当大的,每个人关于配备的需求都很大,但路人玩家之间又不了解也缺少交流,常常会呈现累死小鸡的状况。

为了照顾到大部分玩家的需求,给我们削减一点烦恼,冰蛙便决议人手一个信使从源头上处理问题,不过他也并非无脑加强,新版别中每个信使的移动速度都被削弱了,这也在无意之间给玩家带来了一些趣味。

原本DOTA2游戏中就有些人以杀信使为趣味,到了新版别信使的数量一会儿就增加了,这下子可乐坏了那群信使杀手了。整局竞赛他们基本上就盯着信使杀,通常状况下玩家们拿他们没有一点方法。而信使被击杀之后,高兴的时间就来了,不管你是挑选队友帮你运送配备或是报复击杀对面的信使,比起曾经那种一味责怪要好得多。

玩游戏最重要的便是高兴嘛,冰蛙这次的信使改动,不知道各位玩家怎么看待呢?