
魔兽国际衰败的根本原因,不在于游戏自身,游戏没有变(变也只是是为了跟上玩家的改动而被逼改动,虽然不成功)。这些年来,咱们渐渐的变忙了,日子越来越快节奏了,节奏快且忙,人也就越来越浮躁,越来越没有耐性。人一旦浮躁起来,大型rpg游戏就注定了衰败的结局。由于大型rpg游戏,需求许多的时刻,需求许多的汗水投入,而拿出这么大时刻来缓慢地提高,对咱们来说,太奢华了,日子也不再答应。
魔兽对现在的玩家来说,太杂乱了,他们现已习惯了qwer ,哪会有时刻和精力去操作多达几十个按键,组合键,宏命令。再也看不到40个人,每天晚上7点-11点,接连几个星期,几百次失败在同一个怪物脚下。即使是过来人,也再也做不到了,更何况现在的年轻人。魔兽这些年,也企图改动,企图让休闲玩家也有所得,惋惜从他大型RPG游戏的自身,就注定改动是白费的。
熊猫人的规划太突兀了,熊猫人跟魔兽完全不沾边,硬往里塞进去,形成不三不四。蛋蛋,阿萨更是大名鼎鼎。但熊猫人这随意插进去,感觉暴雪自身不太在乎魔兽的故事线和传承。其实能够加进去的种族和boss许多,上等精灵可变身娜迦种族和女王boss,龙族,人鱼族(不是海滨的那些食物,美人鱼之类的),树精等。突兀地弄出个熊猫人,还用力解说,反倒让人觉得,暴雪不尊重魔兽的前史;哪怕提早一个版别开端衬托也行。
魔兽国际70今后开端走的下坡路,虽然80是玩家最多的版别。个人感觉70今后没有美工,不像60,70有那么多经典的兵器外观和坐骑模型。国服80开得晚,没来就走了一批人,留下来的憋着劲玩80,成果最用心做的奥杜尔没多少人去打,G团打十字军试炼,公会打橙斧,刷无敌,形象里80很短,草草完毕,我们还没怎样体会,跟着进了85,然后魔兽国际开端唱衰。
魔兽国际最大的问题是,加了这么多内容,服务器的容量去没有添加。假如一个服务器能够一起包容20万人,魔兽国际会落寞不?15年过去了,一个服务器仍是只能包容1万人还得等两个阵营,这么巨大的内容,新人跟白叟就简单断档。时至今日,玩家仍然以为魔兽是国际上最好的游戏,等候新版别,探究一番,然后持续熟睡月神湖,直到完结。















