
今日注定是要被一切《三国志11》玩家们铭记的一天,由于关于游戏有着致命性的技能再次被大神们研制出来了!
战役迷雾体系
关于《三国志11》玩家们最想要的技能创新是什么那?那呼声最高的无非便是“战场迷雾”!那么接下来就要祝贺咱们了,现在这个技能创新现已被此前创作过“武将肝火和大绝”体系的 退休老码农 再次打破!为咱们出现出了游戏的究极难度体“战场迷雾”体系。
战场迷雾体系的出现将进一步加强游戏的全体难度,假如设置了戒备规模为 0 的话,即便在你身边你也不知道这是谁。犹如战场的鬼怪一般恐惧。
鄙人图中,你能看到将悉数戒备规模设置到了 0 之后,李存勖身边的敌方部队没有一点的信息。不过从小地图仍然可以观测到这邻近有敌方部队的出现。
当咱们康复设置之后,可以清楚的看到,在李存勖的身边不只要着一只中了晕厥作用的 AI 部队,在栈道中和城池周边还都各有一支敌方部队在和咱们比武。
这便是全新的迷雾体系,尽管和许多玩家幻想中好像《星际争霸》或《魔兽争霸》的那种迷雾体系不尽相同,可是这也现已让《三国志11》在全体的玩法和难度上又大大的上升了一个重要的台阶。
战法联携体系
不过你认为这次的更新仅仅是一个“战役迷雾”体系就完事了吗?那你就大错特错了!在这次的更新傍边,还为玩家们带来了全新的“战法联携”体系。
关于荣耀游戏迷的玩家来说荣耀旗下的别的一款游戏《信长之野望传》系列并不生疏,游戏傍边有着许多精妙的规划,而在这傍边让人最为形象深入的便是《信长之野望12改造》傍边的兵书连锁体系。
这个规划主要是在发起士气需求较高的兵书一起,带动士气需求较低的兵书再次发起,让部队可以在短时间之内,对敌发作很多的损伤和减敌士气作用。
现在这个比较有意思的设定相同在这次更新傍边被赋予到了《三国志11》傍边。
一、三大近战军种二级战法联携
条件:主将对应军种适性 S 级或以上
触发次序:螺旋突刺 - 横扫 - 打破 - 螺旋突刺
比如:当武将以枪兵部队出战,一起主将具有枪戟双 S 或以上适性,当部队运用螺旋突刺之后联携发起旋风,主将假如有枪戟骑三 S 或以上适性,则运用螺旋突刺之后联携横扫,再触发打破。假如是枪骑双 S 或以上适性,则在螺旋突刺之后触发打破。假如武将以马队部队出战,枪戟骑三 S 或以上适性,则发起次序为打破接螺旋突刺最终旋风。
需求留意的几点:
联携触发和前一战法是否成功无关,只需求满意适性即可触发后续战法,后续战法成功与不然独自核算。
联携触发的战法享用部队武将特技加成。
联携战法是在同一回合内完结,因而联携战法不额定耗气,耗费的力量只要首发那次的战法耗费。
二、位移类战法追击 乘胜冲击
条件:枪兵和马队发起战法事方针部队发作向后的位移,依据不同状况做追击损伤。
1、乘胜冲击:假如主将对应军种适性 S 级或以下,则追加一次普攻损伤;假如对应军种适性是神或圣,则追加一次二级战法。
2、假如是枪兵对敌发作位移且主将弩兵适性是 S 或以上,则首要之家一次火矢,然后再触发乘胜冲击作用。
需求留意的几点:
假如乘胜冲击的方针落脚点是障碍物(如火堆)等,则不会触发作用。
三、计略类联携
条件:
1、运用打乱或伪报,本方部队武将智力 80 或以上(包括副将),近战军种且与对方接临,则触发本军种一级战法;假如是弩兵且与对方不接临,则触发火矢。
2、运用伏兵或内讧,本方部队武将智力 90 或以上(包括副将),近战军种且与对方接临,则触发本军种二级战法;假如是弩兵且与对方不接临,则触发火矢。
需求留意的几点:
在肝火迸发的状况下,一切联携战法或计略,联携必成功且必暴击。
玩家和 AI 都可触发联携战法或计略。
新增武将大绝
在本次更新傍边一起为武将杨再兴增添了一个大绝,并定名为“一骑当千”。这也是继前次创始的 10 名具有大绝武将之后的又一位。
杨再兴 一骑当千
大绝迸发后,杨再兴对周边大绝规模内(不超越 5 格间隔)的仇视武将顺次发起普通进犯,进犯会接连进行,消除一个敌人后会转向下一个敌人,知道规模内的仇视武将都消除,或许杨再兴部队自身被消除。
杨再兴在普通进犯过程中将按 1:10 的交流比核算损伤,即杨再兴所受反伤不会超越自动损伤的 10% ,且单词进犯损伤下降 3000.
战役完毕后,若杨再兴部队存在,则状况变为濒危。
大绝发起过程中,制止攻心特技收效。
大肯定玩家和 AI 武将均有用。
以上便是这次技能创新的最新效果。《三国志11:血色衣冠》的出现带动了全体 MOD 剧本的质量,SIRE 则一次又一次的改写咱们的认知。现在全新的 powerkill 修改器不只为咱们出现了全新的肝火和大绝体系,更是让人张口结舌的作出了玩家们期盼已久的战役迷雾体系,更让人惊喜的是兵书联动体系现在也一起出现在咱们面前。仍是感谢很多大神们为《三国志11》及很多 MOD 带来的技能创新。















