日本人花70亿做的游戏20年后再出新作仅卖了1万份就凉凉

时间:2019-12-10 17:24:07  阅读:3777+作者:责任编辑。陈微竹0371

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在现在竞赛剧烈的游戏商场中,游戏玩法更新换代现已是常有的事。即便如此,依然有许多耳熟能详的经典IP不肯服老,经过续作来连续自己的生命力。或许他们从前代表着一个年代,但现在他们却代表了玩家心中难以消灭的情怀。

今日小弟就来盘点一下那些在2019年那些时隔多年推出续作的情怀游戏,看看有没有你玩过的吧~

鬼泣5:同年代游戏根本都凉透了,他还在不紧不慢地出续作

要说情怀游戏的俊彦,《鬼泣》说第二,肯定没人敢抢榜首。作为一款早在2001年就现已发布的著作,凭借着优异的画质和超前的游戏手感,在其时招引了一大批的玩家趋之若鹜,发明了216万份的出售成果。这份意外收成让CAPCOM看到了新的商机,当即决议决议了:《鬼泣》正式成为一个系列,要出续作了!

但是作为出了名的“电影公司”,CAPCOM可没说《鬼泣》系列要多久才会出下一部续作。所以玩家在等续作的时分等了一年又一年,根本上每年都有新音讯,每年都会跳一次票。

就拿本年新推出的《鬼泣5》来说,间隔前作《鬼泣4》,现已过去了整整六年!期间《鬼泣4》推出了手机版,特别版,外加几款DLC,横竖便是不出续作。能比及现在还静静支撑的玩家,小弟诚心敬你是条汉子!

好在《鬼泣5》仍是能够让忍耐多年跳票的玩家来一句“真香”的。作为游戏的魂灵,《鬼泣5》连续了前作硬核动作游戏的定位,在画面上比较之前有了极为显着的前进。一同在剧情以及人物设定上,《鬼泣5》也做得适可而止,没有一点水分。这样一份迟来的大礼,让《鬼泣5》到现在收成了250万份的成果。不论怎么,《鬼泣》永远都是玩家心目中的动作王者,至于那份不管多么跳票都在坚持的情怀嘛,谁说得清呢?

无主之地3:七年磨一剑的3A高文,你见过没有?

《无主之地》自从2009年发布榜首款著作以来,一向被死忠粉奉为3A高文中的代表。表面上,这款游戏的玩法仅仅是将RPG和FPS游戏融合在了一同。但只需进游戏一看,没有十天半个月,玩家甚至都有或许连这款游戏的鸿沟都探究不到。

《无主之地3》作为本年发行的又一续作,着实是给了玩家一个巨大的惊喜。此刻间隔前作出售现已过去了整整七年,这七年里,Gearbox给了玩家一个满足的答卷。游戏在主线使命和支线使命的基础上,又额定加入了许多细节满满的敞开地图,玩家在一张地图上简直每走几步就能够有共同的工作要做,也算是给游戏增加更多趣味性。

相同,3A高文的质量也让很多的死忠粉挑选了买单。在出售仅仅前五天,《无主之地3》的销量就打破了500万份,加上之前两款前作的总销量打破5500万份,仍是9月全球最挣钱PC游戏第二名。据外媒估量,《无主之地》系列有很大的或许性在四作之内就会打破过亿的销量,累计获利超越50亿美元。

莎木3:一款把日本玩家感动哭的真·情怀游戏

提到《莎木》系列,许多当年的老玩家估量都特别激动。在99年PS2还没呈现的年代,大部分玩家审美还停留在《生化危机3》那种一脸马赛克的画面上,莎木能够说是为就像现在的VR游戏相同为大部分玩家打开了一扇新国际的大门,真的忘不了榜首次玩莎木的那种激动的心境。

不说其他,《莎木》光是从开端到莎木一章横须贺完结时就现已用了约70亿日元,而《莎木2》亦用了约20亿日元作为开发的本钱,吉尼斯国际纪录大全中亦曾有记载过此游戏为“开发费最高的游戏”,由此就能看出这两作的用心程度了。

《莎木》仍是现在敞开国际设定和QTE玩法的前驱,游戏场景对实在国际的复原与沉溺感在其时甚至随后几个代代都难有著作能出乎其右。

不过因为《莎木1》和《莎木2》的销量暴死,《莎木3》一向遥遥无期,一向到了2015年才有了众筹的音讯。

而《莎木3》不断跳票,从说好的2017年发行一向到了2019年的年底才正式发布,现已耗费掉了一部分粉丝的耐性,让它的情怀光环褪掉了不少。因而,正式发布的首周《莎木3》仅仅卖出了一万份游戏,一度震动了日本的游戏媒体。《莎木3》出师不利的遭受,可真的算是游戏界惨案之一了。

大富翁10:最终,为情怀买单的玩家仍是绝望了

《大富翁》首作能够追溯到1989年,在高度竞赛的游戏商场中坚持推出自己的续作,一坚持便是三十年。彼时阿土哥仍是年青小伙,到现在都成阿土伯了,这中心的韶光但是老玩家们满满的回想啊!

最新续作的《大富翁10》,新作上线首日游戏的销量快速打破了五万份,但也留下了挨近1500条的负面谈论。Steam上的差评率更是了66%。其间不乏吐槽游戏画面和语音,联机卡顿闪退,巨细bug不断等等,更多的,仍是以为自己的情怀被《大富翁10》给小看了。

《大富翁10》也因而紧迫做出了不少办法,在游戏出售前就提早给打了个半价,并且在过后补丁不断,妄图修正这样一些问题。即便如此,《大富翁10》的此番行为在玩家之间的形象也有了定格的趋势,终究未来能否改进,那就看他们怎么做才干让玩家说一句“真香”了!

小弟有话说:时刻总是会筛选出最值得留存的东西。一款游戏的炽热,也许代表的仅仅一个年代。而一款游戏假如能从炽热坚持到现在,那么它承继的便是很多玩家的情怀。希望韶光不老,你我不散,在未来竞赛剧烈的游戏商场中别出心裁,长青不衰。

一个正惊问题:你会为这些情怀游戏奉献钱包吗?