迟来五年的狂欢登录PC的光环总算圆了粉丝们的梦

时间:2019-12-11 09:23:45  阅读:1845+作者:责任编辑。陈微竹0371

自微软与V社达到协作之后,最振奋人心的工作并非是将《战役机器》新作搬上Steam,而是将经典FPS游戏系列《光环:士官长合集》搬上PC。《士官长合集》早于2014年出售于XBOX One渠道,而且乃至还推出了国行版别,该合集包含了《光环》系列从初代直到四代共四部正传著作,而在本年三月份宣告登录PC时也一起包含了独立资料片,乃至后续还宣告参加前传著作《光环:致远星》,关于粉丝们来说无疑是一个巨大的惊喜。

《士官长合集》仅在出售两天单Steam渠道便售出超越200万套,玩家给予“特别好评”点评,至此《士官长合集》录入了合计六部著作,虽然仍有没有录入的著作,但关于粉丝们来说,116的价格加上这般游戏体量仍旧足以让玩家们欢呼雀跃。要知道,《光环》系列自3代开端便再未登陆过PC渠道,而初代现已是16年前的著作,二代则因为兼容性难有杰出的PC体会,尔后的著作均为微软主机独占,而现在这些著作都可以在PC渠道轻松享用,也算是满意了一种粉丝们一直以来的愿望,而《士官长合集》也顺势成为了现在Steam渠道最受欢迎的游戏之一。

“光环”是啥?

就像上文中所说的那样,许多活泼于PC渠道的玩家关于《光环》的形象仅停留在初代著作《光环:战役进化》,而关于许多主机玩家们来说,或许《光环》系列是他们挑选购买Xbox主机的最大动力。也现实的确如此,《光环》系列可谓是微软主机的最大助力,凭一己之力拯救了这个人气不高的渠道。初代《光环》诞生于2001年,是微软为了扩大初代Xbox首发游戏阵型而力捧的技能展现型游戏,《光环:战役进化》有着领先于一起期简直一个代代的画面体现,游戏选用了其时干流的太空科幻体裁,但却凭仗史无前例的游戏体会以及拔尖的多人形式获得了媒体与玩家的广泛好评。

《光环:战役进化》

《光环》的故事布景并不算十分杂乱,相对而言最简略易懂,乃至在有些玩家看来还有些庸俗,但亮点在于该系列将剧情和桥段交叉的游戏体会傍边,虽然罕见运用现在十分常见的脚本表演,但却给玩家营建出了一场史无前例的科幻大战,游戏中的兵器样式很多玩法各异,而且还有许多载具可供驾驭,加上游戏的操作十分的简略易上手,不做成一个多人游戏真实有些惋惜,即就是在单机里价格多人联机对战形式,也可以大幅度提高游戏的可玩性,但已然要做,就要做点不一样的。

“环带”生态圈的规划肯定称得上冷艳

从头界说多人FPS

FPS游戏也算是一个有些年初的游戏类型,从诞生至今仍旧经久不衰,单机网游举目皆是形形色色。自FPS正式被界说的时分,就现已呈现了多人对战FPS的概念,开端在海外区域许多住宿的学生都喜爱在宿舍里用局域网与朋友开上一盘《DOOM》,玩家不需要故意的瞄准,也不需要特别好的技能,边跑边射将其别人轰杀至渣仅此而已,真实是有种说不出的直爽。然后一切的多人FPS也根本参照这个路数,而不同的是游戏画面的进化以及游戏体系的迭代,使得后来的多人FPS变得节奏更快,战役更杂乱,愈加检测玩家的操作技巧,比方《雷神之锤》、《虚幻竞技场》等“竞技场FPS”就是这一风格的代表人物。

《虚幻竞技场》

而比起操作灵敏的PC,主机端出于操作的约束很难与PC游戏混为一谈,因而若是要获得一席之地,那有必要要想方法在这方面做出调整。N64渠道射击游戏《007黄金眼》从头界说了主机端的FPS,选用了愈加老练与舒适的操作形式,虽然在操作灵敏度上难以与PC抗衡,但却因为参加了一系列的全新机制(爆头、暗算等),而且有着林林总总风趣的多人形式规矩,即使N64只能本地四人同屏对战,却仍旧十分遭到玩家们的欢迎。《黄金眼》初度将多人FPS的风格侧向于写实,也使得游戏的节奏比以往要慢上不少,不再是《雷神之锤》那样满地图飞来飞去对轰火箭筒的游戏方法。

《007黄金眼》同屏对战

而《光环》作为微软寄予厚望的游戏著作,已然要加多人形式天然也是不能大意。其游戏规划很大程度上参阅了《黄金眼》,比方愈加合理舒适的操作布局、简略断定和瞄准的开战准星,自身《光环》的游戏风格虽然有冲击力但节奏并没那么快,一起选用了与其他多人FPS游戏相同的游戏规矩,也导致《光环》的多人形式更简略被多数人承受。综上所述,节奏适中规矩丰厚、战场庞大玩法多样的《光环》在很长一段时间都是微软主机最具活泼度与热度的FPS之一,仅次于热度最高的《任务呼唤》系列。

源自竞技场FPS的夺旗形式在《光环》中分外受欢迎

传承

《光环》系列诞生于开发商Bungie之手,从初代著作开端便有着极高的完成度,800万套的销量也让续作的开发成为铁板钉钉的工作,而关于Bungie来说还有许多坑他们没有在著作中填完,但关于一款这样的游戏来说想要推出续作并不是一件简略的工作。另一方面,PC渠道上的前两作著作很大程度上遭到了盗版游戏的冲击,若非是盗版的众多,或许《光环》系列可以获得愈加优异的销量,这也改变了微软关于PC游戏的观点,曾有很长一段时间,微软都没有涉及到PC游戏范畴。

由Bungie开发的《光环》著作无一低于90分

Bungie就像是一只静不下心来小鸟,总想着到外面的国际去看一看,在为微软开发完最终一部《光环》著作《致远星》之后,留下美名的一起也挑选了脱离,天经地义的,微软不可能拱手相让自己手中最具价值的头牌,便留下了《光环》系列的IP一切权。Bungie走后,转而投靠动视去做《命运》系列,而《光环》系列的后续开发则交给了343 Industries。起先343仅担任《光环》初代著作的高清重制,在充沛了解《光环》系列的国际观之后便测验着推出正统著作。由343接手的《光环4》敞开了一个全新的三部曲华章,虽然在剧情方面与前作有少许收支,但游戏的归纳体现没有让玩家们绝望,毋庸置疑的是,《光环》系列的精华得到了较为抱负的传承。

在玩家中口碑乃至高于初代著作的前传《致远星》

结语

关于此前没有触摸过《光环》系列的玩家来说,挑选刚推出的《士官长合集》无疑是一个十分适宜的时机,填补了没有微软主机体会《光环》的惋惜。这是一个巨大的系列,值得喜爱FPS以及太空科幻战役体裁故事的玩家测验,许多人诉苦《光环》系列的射击手感一般,游戏体系与断定有些独特,但对一款许多年前的游戏来说,以现在的眼光去审视他不免有些不公平,而关于《光环》系列来说,这次登录PC无疑是一个二度发出生机的时机,这样一个优异的著作着实应该被更多的人触摸与了解。