
最近玩了几把战歌竞技场,段位在主教5断左右,胜率50%多一点儿。在战车之前还好,随意打打就能赢,升到战车段位之后显着感到有了压了,整个游戏因为现在处于内次,常常可以超段位匹配到王后乃至是国王。所以我就常常在想在命运欠安,或者是很多家都跟我玩相同的阵型时,我应该怎样玩,在反复研究后,自己觉得6精灵3悉心是最合适逆风翻盘的经典阵型。
阵型组成
夜莺审判者(精灵/审判者)、活体之山(精灵/德鲁伊)、风刃骑士(精灵/骑士)、湖中仙女(精灵/德鲁伊)、湿地医者(野兽/德鲁伊)、灵枭鼻祖(野兽/德鲁伊)、穿林之风(精灵/射手)、夜刃潜行者(精灵/潜行)、独角大仙(野兽/潜行)与灵剑舞者(精灵/潜行)
纠缠组成:6精灵+4德鲁伊+3潜行
关键成员:咕噜(德鲁伊)
中心关键
为什么说这套阵型合适逆风翻盘呢,这儿咱们还要关键的介绍德鲁伊纠缠的重要用法。
当咱们具有两名德鲁伊纠缠的成员,无论是放在棋盘中进行输出仍是放在咱们的手牌区,德鲁伊纠缠都发生作用。
两德鲁伊纠缠可以让咱们在晋级二星德鲁伊棋子的时分只用两张一星牌就可以完结升星进程。
四德鲁伊纠缠则可以强到让德鲁伊阵营两星升三星只需求两张两星牌就可以完结。
这就形成了其他阵营想要晋级到三星棋子需求消耗1星牌9张,满德鲁伊纠缠晋级到三星棋子只需求4张一星牌就可以搞定,剩余的5张牌费用便是咱们翻盘的关键。
运营关键
德鲁伊阵营大多数棋子的别的一个纠缠大部分都是精灵纠缠,已然将德鲁伊作为咱们前期的中心,挑选精灵牌就顺势变成了咱们的别的一大挑选。(精灵纠缠在进犯/被进犯时,会依照纠缠概率对敌人形成捆绑作用)。
在测验棋子强度的时分,我显着的发现无论是德鲁伊仍是精灵都有着一个丧命的缺点,便是同星棋子打不过现在内测版别的干流骑士和虚空阵型。所以我变换了一个思路,那便是快速晋级人口,用人海战术补偿棋子强度的缺乏,经过德鲁伊阵营升星剩余的水晶来削减前期短少的利息收益。
1-10回合:
速度升人口,不故意攒钱,超越10/20/30水晶的部分够5块点晋级,不行5块儿的点刷牌,假如命运够好,前期可以苟的住,恰当放缓晋级人口的脚步攒一点儿水晶也不错。
10-20回合:
不出意外咱们该现已顺畅抵达7人口,德鲁伊纠缠最少能有个一阶,在7-8人口时,百变怪咕噜是一个重要的棋子,不要盲目的运用。咕噜作为德鲁伊阵营的棋子相同享用晋级少牌的待遇。两星咕噜可以让咱们追三的棋子只用两张三星加一个两星咕噜就可以搞定,假如你命运够好,可以抽出4张咕噜,在满德鲁伊纠缠的加成下组成三星咕噜,你随意点张牌,分分钟变3星。所以咕噜能攒就攒。
20回合之后,决胜阶段,可以攒到50块吃利息最好,不能的话持续升人口,攒钱,运营思路同上。
为何需求速升人口打人海战术?
第一是因为咱们的棋子强度决议的,德鲁伊精灵纠缠是很强,可是短少必要的首要输出手法与血量欠安是一个很伤的问题。
第二精灵纠缠的操控作用,决议了只要在满纠缠的情况下才干恶心死对方,让敌人有节能打不出来,有输出不能打。
第三便是咱们的中心牌在高人口阶段个更简单刷出,低费的德鲁伊阵营不需求那么多牌也能顺畅升星,所以在5-7人口时咱们不用像其他阵型那样张狂搜牌。
第四便是高人口阶段咱们能比他人更早的刷出橙色卡牌,得橙卡者得全国,得三星橙卡者1打10。从这儿就显示出咕噜的重要性了。
以上便是我对这套阵型的浅陋见地,有缺乏欢迎指出哟。















