
从上古长者到魔化跳钢管舞的庚辰!麒麟:先人快回家!
庚辰假如依照一开始的虚幻设定的话,是现在对“上古”这个概念最久的一个了。来源乃至追溯到麒麟的“先人”!中心也不知道隔了多少个祖孙,但就现在看,上古的战役力仍是很强的。究竟当时的庚辰仅仅一道残魂,而这道残魂还能助其他精灵进阶,足能够见上古战力之强壮。
只不过因为主场原因,庚辰在次序之战才遭到镇压,而无治奇则被直接制服。上古凶兽的牌面在一声呼啸之后便沦为了阶下囚,乃至是傀儡,是真的命运弄人。目测2019想要以《山海经》的手法进入八荒上古剧情是没戏了,只能等后续陨星议会的举动。
今日首要来剖析一下,庚辰魔化前后的比照:
特点上
前者为光圣灵,后者为暗圣灵。这两种特点的冲击面与被冲击面十分相似,归于很烂的废物特点,冲击面最高1.5倍,首要冲击特点没有一个干流,被冲击特点却包含了战龙与秘战两种,乃至光圣灵还包含天然战役,没有优异的机制带不动。
种族值上
二者均为730,前者以低体高盾为中心合作魂印机制,缺陷是特防高于物防,速度低机动性差。后者以高体为中心,双防110算是优异,缺陷是以增伤为中心的魂印没有对应的高攻,以及速度低机动性太差。
魂印上
第一条,面临被抑制系庚辰以减伤免伤为主,魔化庚辰以增伤为主,从特点上来看,增伤作用小,减伤反而作用更大点,面临被抑制系中的干流精灵增伤难以起到太大优势。第二条,二者均以膂力为断定条件,受不受进犯为触发条件,前者低体受进犯获一个回合盔,显着是仿照沧岚,但低体触发,仍然难以确保生存才能,低体不受进犯捆绑也用途不大。后者高体受进犯概率惧怕,未受进犯吃月亮显着更好一点,既确保了续航又带有搅扰性,但缺陷是不如低体简单触发,很简单因为被打残难以翻身。总体上,均归于二三流的魂印,但魔化庚辰更具有必定的阻拦才能。
技术上
第五技术,庚辰以低体提伤为主,因为自身以攻盾为主,提伤增加了必定损伤,但附膂力25%固伤并回复等值很不符合魂印,损伤好像没有。消强捆绑不是硬操控,用途也不是很大。
魔化庚辰50%丧命有用增加了其红伤输出才能,面临1.25倍的低倍被抑制系,能够到达抗住一刀,回手打出增伤加丧命一击的红伤。一起附加必定粉伤让其输出才能还不错,并且断回合带吸血盔有用确保高体魂印触发。
大招,庚辰大招用途不大,附加的固伤少得不幸,封膂力药剂也是个废物作用。
魔化庚辰还不错,面临弱小系先制+2补足了机动性缺乏的缺陷,一起与魂印机制符合度不错,高体增伤调配魂印增伤,输出还不错,并且封技术回血比封药剂强多了,对手回血反而会减血。
强化技术,庚辰是规范公式技术,强化+回血+先制+增伤(疏忽25%双防值),不多提了。
魔化庚辰,基本上也是个公式技术,强化+回血+先制,长处在于回血是全回满,能够有用补足魂印高体断定,缺陷是不是吃月亮以及没有增伤。
弹控技术,除弹控作用外,加入了概率免伤,一起补偿附等量固伤,加上减免粉伤与魂印免伤让庚辰的生存才能加强了许多。
魔化庚辰弹控加入了增伤与减伤,缺陷是没有下回合先制。
先三,庚辰断回合吸血,概率失显着着仿斯嘉丽,差不多的作用,能够用这招试探性进犯。
魔化庚辰,消强减对手先制,有用加强自己的机动性,优势在于低体损伤翻倍,合作魂印最高三倍能够打出有用的输出,适当的好。
总结,实战中,魔化庚辰的用途愈加大,魂印的机制让其能够当阻拦,而技术魂印符合度更高,能够打出还算优异的输出,而庚辰作为主抗伤的机制,短少机动性以及特点下风都让其愈加不胜。















