
2019年又要过完了,不知道我们本年玩了哪些游戏呢?
本年可以说射击游戏仍是自始自终的多,无论是年货的cod使命呼唤系列,仍是有生之年的无主之地3,究竟哪款游戏才是我们独爱的射爆游戏呢?
来看看IGN提名的这些游戏之中有没有你的菜。
《使命呼唤16:现代战役》这个系列就不必多说了吧,即便你不玩游戏的朋友也应该听过它的台甫。本作是《使命呼唤》系列第16部首要著作,也是系列重启“现代战役”这一副标题系列之作。
作为年货游戏的cod总算改用了新引擎,画面作用倍增,加上非常超卓的射击手感,也难怪每年都有不少玩家愿意为之买单。
IGN点评:本作单人战役适当的好,精心设计的使命使其成为优异的兵器测验场所,并以一系列风趣的机制为特征。其间一些最精彩的部分是因为这场战役的神秘性,包含一些剧情沉重的部分也做得很好。
《Apex英豪》 假如说本年最大的黑马应该算是这款游戏了,由使命呼唤前制作组重生开发和EA发行在全渠道之上,(并没有NS)。原本我认为是一款仿照吃鸡的平凡之作,没想到却是一个改善后的威力加强版。
IGN点评:本作让团队形式的大逃杀游戏变得比幻想中的更好玩,没有一个英豪让人觉得受限制。诱人的科幻地图,严重的遭遇战,充满了《泰坦陨落》系列的特征,而免费玩耍的设定也让玩家不需要为花费而感到压力。
2019年让我最等待的游戏除了逝世停滞外,或许就要算《无主之地3》,一向我都认为这个系列或许没有续作了。
可是没想到美好来得这么忽然,作为续作的《无主之地3》完好保留了游戏中的中心玩法和要素,更是把前作的长处发挥到了极致。要说缺陷的话,或许也便是太过于原汁原味了,很少能看到系列前进的当地。
IGN点评:本作的兵器风趣而惊人,并且在数量和多样性上无与伦比;其战役部分充满活力,也值得重复玩耍,其他这战役还具有很多心爱的细节和多样性,这都让《无主之地3》攀升到了全系列、甚至整个游戏类其他高点。
《战役机器》系列是我一向久仰台甫的游戏著作,怎样办自己一向没有xbox主机,没能体会过游戏,可是这次微软非常大方的将《战役机器5》登陆了steam渠道,让我也好好过了一把掩体射爆一切的瘾。
讲真的在玩这款游戏之前,我认为的掩体射击是像全境封闭那样的,玩过《战役机器5》才发现,育碧仅仅学了点皮裘。
IGN点评:本作连续了游戏中主角们的故事,通过一代一代的传承,使得系列玩家情不自禁的会介意游戏中的人物。《战役机器5》在本来杰出的基础上又进行了游戏玩法的改善,信任这个系列的游戏在未来会更受欢迎。
假如非要从2019年的游戏中选一款游戏作为年度最差游戏奖,那我或许坚决果断的会把《狂怒》扔进我的名单傍边,说实话我觉得这都9102年要过完啦,怎样还玩公式化敞开国际那套老掉牙的东西?
育碧都知道不能这么晚了,雪崩工作室还这么照搬真的好么?
IGN点评:
本作具有宽广的敞开国际和很多的晋级时机,关于那些现已玩腻了官方原有风格而想测验一个大型射击RPG概念的《孤岛惊魂》粉丝来说,《狂怒2》或许是一剂良药。
加上连绵不断的兵器,才能和晋级,即便使命方针重复,但《狂怒2》的射击战役一向能招引玩家。
不知道我们玩过以上哪几款游戏,欢迎来讨论一下,最终求一波点赞和重视,感谢我们的支撑~















