
作为每年游戏界最终的盛典,本年的TGA一边颁布各种奖项,一边为玩家们介绍一些全新游戏。
《操控》、《天外国际》、《逝世停滞》、《只狼:影逝二度》(只狼)、《生化危机2重制版》和《任天堂全明星大乱斗特别版》(大乱斗),谁会取得年度游戏成为了本届最大亮点。
以2019TGA玩家投票而言,《大乱斗》输给了《火焰纹章:风花雪月》,但仍是“玩家之声”四强之一,而《只狼》早已被筛选。从这就能看出很多网友对《大乱斗》表示支持,可就在主持人宣告年度游戏得主后,登上舞台的却是《只狼》制作人宫崎英高。
任天堂、小岛秀夫沦为陪跑,宫崎英高重回神坛,而TopGame君就想讨论一下,只狼为何成为年度最佳?
《只狼》成为2019TGA年度游戏
《大乱斗》具有第三多的玩家投票数
首先是游戏质量,《操控》和《天外国际》都是能让人眼前一亮的佳作,前者可以说是传统APRG游戏的集大成之作,而后者具有独具特征的外星球国际。
不过《操控》没有打破现有结构,而《天外国际》有着流程过短的问题,使得这两款游戏也仅能让人眼前一亮。
然后是玩家点评方面,风行日本和欧美的《大乱斗》就不必多说,1500多万销量(本年最高)足以证明它受欢迎的程度。
而《只狼》和《生化危机2重制版》的MC用户评分都在8分左右,可《逝世停滞》那极具小岛秀夫个人特征的游戏风格以及以送快递为中心的玩法,使得玩家点评两极分化,一款充溢争议的游戏是很难拿到年度最佳的。
《逝世停滞》刚出售就引起巨大争议
网友做的恶搞图
最终是立异程度,一款成功的具有新颖构思的游戏无疑会为游戏业界供给新思路,因而TGA评委们对这方面适当注重,要知道《荒野大镖客2》就因没有过大改动而在2018TGA输给了《战神》。
可《生化危机2重制版》自带“重制debuff”,后期地图还有显着的赶工痕迹,无缘年度最佳也并不古怪。
《大乱斗》则是在原有玩法上进行立异,简化人物操作还供给三种不同的按键形式,配上多种地图机制和道具,再加上来自于各大IP的人物,《大乱斗》是一款兼具立异与情怀的格斗游戏。
不过《大乱斗》遇到了和《荒野大镖客2》相同的问题,没有打破原有的玩法结构,而宫崎英高的《只狼》则在格挡上玩出花。
其实《只狼》能取得年度最佳还有一个要害点,那便是宫崎英高为游戏业界指明晰一条怎么去立异的路,《只狼》的格挡体系便是根据一个点进行立异而诞生的产品。
而《大乱斗》和《荒野大镖客2》质量优异,但有多少游戏从业者能去仿照呢?
同为TGA年度游戏的《塞尔达传说:荒野之息》的敞开国际能为厂商们供给样本,《战神》的线性关卡规划也值得别人学习。
可没多少游戏公司能像R星相同投入巨大的人力、物力并花几年时刻去打造一款巨大敞开国际游戏,或许像《大乱斗》相同具有极多闻名游戏IP。
《只狼》在游戏质量上或许会输给《大乱斗》,但具有高度立异的它为玩家带来震慑的一起,还能对游戏业界带来积极影响,这也是《只狼》能取得年度游戏的理由之一。















