
前几天的The Game Awards颁奖礼上,发布了不少的年度游戏奖项。The Game Awards被称作是游戏界的“奥斯卡”就足以阐明它的奖项的量级和威望程度了。本年出的游戏不只多,而且优异的游戏也是层出不穷,每个奖项的比赛都可以算得上是“神仙打架”。其间最受等待的奖项当然便是年度的最佳游戏,这是对游戏每个方面归纳比照之后的成果,最终是FS社的《只狼:影逝二度》力压其他游戏,拿到了这个奖项。制作人宫崎英高也亲身上台领奖,而且表达了对一切玩家和游戏支撑者的感谢。
和《只狼:影逝二度》一同比赛该奖项的游戏还有《逝世停滞》、《生化危机2:重制版》、取得TGA年度最佳格斗游戏的《任天堂明星大乱斗:特别版》、《天外国际》和《操控》,最终仍是《只狼》拿到了最佳游戏的奖项。
该作的布景在16世纪后期的日本战国,玩家在其间承受存亡的挑战和各种抵触。活用义手配备各种丧命兵器,大显忍者身手,在血腥对立中潜行、上下络绎,与敌人正面剧烈比武。
有网友把《只狼》和《仁王》以及《鬼泣5》进行比较,表明个人”吹爆“,个人支撑《只狼》的获奖,可以精确的看出对该作的疯狂喜爱了。
别的也有网友表明“第一关boss没见到就打不下去了,有什么好玩?”并不是很认同《只狼》,就有网友辩驳这么早就抛弃,体验到的游戏内容太少了,《只狼》的难度确实比较高,但一起可玩性也强,越玩到后面会越沉溺其间,如果在最开端就被“劝退”,确实是连游戏的门槛都还没接触到,更何谈趣味了。
大多数玩家都认同本年游戏中《只狼》的实力地点,我们都对《只狼:影逝二度》的获奖表达了“当之无愧“的点评,比方有网友评道”本年的奖给只狼可以说是最平衡、争议最小的挑选“;有网友很直接地表明”我肯定只投只狼一票,我眼里只要这一个游戏“。玩家的认同是对游戏实力的最好证明。















