帝国华击团的浮浮沉沉樱花大战的23年

时间:2019-12-15 18:54:58  阅读:1384+作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

硬汉世嘉的柔情一面,一个时代的回想。

从前史位置上看,“樱花大战”系列算得上是世嘉的“亲女儿”。自初代《樱花大战》立项以来,世嘉便给予其足够大的支撑,而且并不以销量作为查核著作的榜首规范。“樱花大战”系列的成果也并没有让世嘉绝望,尽管没能拯救世嘉在“主机大战”中的颓势,但却成为那个时代一道共同的亮丽景色,和一代玩家心中永久的经典。

事实上,《樱花大战》的开端企划,差点由于各式各样的原因而胎死腹中。这一企划开端的源头来自于其制造人广井王子。广井王子幼时常常随母亲观看剧团表演,因而音乐剧在广井心中有着很重要的位置。在观看音乐剧《上海浮生记》之后,一部具有“舞台”、“音乐”、“表演”等许多要素的游戏规划,在广井脑中构成。

但想将主意变现并不是件简略的事。好在此时的广井王子现已是一位颇有名望的动画和游戏出品人,结识了不少行业界的有为人士。《魔动王》(大陆叫做《光能使者》)与《天外魔境》OVA动画的伴奏——田中公正便是其中之一。

广井王子与田中公正意气相投,很快便成为了谈心老友。1993年,广井向田中透露出没有老练的游戏企划。在一番协商后,两人决议将游戏往“音乐剧”方向规划。恰巧的是,由广井王子领导的Red作业室正在着手策划一款名为《樱花》的游戏。“日本布景”、“蒸汽朋克”、“机甲战役”等元素都被掺加进了这款游戏傍边。不过出人意料的是,这款游戏开端是以桌游为方针着手规划的。

可以说,《樱花》便是后来名震游戏界的《樱花大战》的雏形。在之后的规划中,广井结合《火焰纹章》与桌游的特色,确认了其“战棋”玩法;由于现象级游戏“心跳回想”的大火,广井又期望游戏能像“美少女游戏”挨近。至于在游戏中参加片头曲、下集预告等动漫元素,以及学习TV动画的形式制造游戏,则与广井王子动画出品人的身份有关。

游戏企划在紧锣密鼓地进行着,可是在其时却没有一家游戏公司乐意开发这款有些“怪样子”的游戏。就连与广井王子友谊匪浅的HUDSON(《天外魔境》开发商)都不看好这份企划。行将“出炉”的新作面临行将夭亡的命运,广井不得不暂时将这款游戏的规划作业停滞。

时刻来到1994年。这一年,索尼旗下的PS和世嘉研制的土星在主机商场上打得没法解开。为了打破僵局,其时的世嘉副社长入交昭一郎联络到了广井王子。原因无它,仅仅因其垂青广井在动画界中的位置,期望他能协助世嘉规划一款能招引动画观众的游戏,借此扩展世嘉游戏的商场。

面临这忽然到来约请,广井王子犹豫不定。广井向入交表明晰自己想去塞班岛歇息一段时刻,出人意料的是,入交居然挑选和广井一同前往塞班岛。在入交的诚意下,广井终究决议赞同入交的要求,并进一步了解了世嘉和入交的需求。

之后,广井将入交的需求融入进之前的《樱花》中,并将整合后的企划交给入交过目。入交很快赞同了这个企划,而且和广井等人一同将游戏姓名重定为《樱花大战》。

将全部敲定后,广井王子总算有机会将主意付诸实践了。但《樱花大战》的开发进程着实有些功德多磨。这儿并不是指《樱花大战》的制造阵型有很大的缺点或是世嘉在支撑上有多保存。相反,《樱花大战》的规划团队适当奢华:担任音乐的是田中公正;编剧是凭仗《天空战记》和《世界骑士Blade》一炮而红的赤堀悟;人设原案,则交给了创造《我的女神》等一系列经典漫画的藤岛康介。而世嘉也给予《樱花大战》足够的时刻和经费,而且只要求质量,不要求销量。

形成开发堕入僵局的原因有两点。一是由于广井在项目管理上经验不足,导致原定一年半的开发周期被拖延至三年,期间耗费的经费也能用天文数字描述。世嘉从前表明《樱花大战》是在《莎木》之前,世嘉做过的一款最“烧钱”的游戏。

二是由于繁忙的藤岛康介直到1994年12月31号清晨,才将女主角真宫寺樱的设定图传给了广井。在这之前,广井只能先用《天外魔境》时期的“老同事”——辻野芳辉所画的稿子来应急。仅有能称得上有所开展的,便是游戏中人物所乘坐的机甲——“灵子甲胄”的规划。而且“灵子甲胄 光武”的3D模型现已规划完毕。

尽管有着入交昭一郎的支撑,但世嘉其他高层对这样的开展并不满足。他们对广井王子下达终究通牒,若是游戏在1995年还没有实质性开展,就吊销《樱花大战》的开发。好在藤岛康介在终究将人设图结束,不然《樱花大战》早已成为一纸废案。

不过“否极泰来”,在藤岛康介了解广井王子的“一句话人物设定要求”后,剩余的人物规划速度显着快了许多。但后边由于其他作业过分繁忙,藤岛康介将“人设”的作业,交给了曾一同制造过《我的女神》OVA动画的松原秀典。

三年时刻一晃而过。1996年9月27日,《樱花大战》正式出售。或许世嘉粉丝自己也没有料到,一贯以“铁血硬汉硬核”形象示人的世嘉居然会发行一款带有爱情养成要素的“美少女游戏”。

当然,《樱花大战》中的战棋部分,也宣告着其并不是一款简略的galgame。但比较于中规中矩的战棋部分,归于AVG部分的“LIPS”体系反而令玩家眼前一亮。由于LIPS体系,玩家在对话选项上被约束了时刻,假如时刻一到还未能结束挑选,便视为玩家所扮演的男主角大神一郎在对话中缄默沉静。和大部分AVG游戏相同,对话选项会影响女人人物与男主的好感度,而这将直接反映在战棋部分的战役中。

在游戏中,故事的布景被设定为“太正时期”,对应日本前史中的“大正时期”。事实上,广井王子一开端并不计划以“大正”作为时代布景,他更倾向于选取“昭和”和“明治”。但魔改刚刚完毕不久的“昭和”前史并不简略,无论是二战仍是军国主义形成恶劣影响仍浮光掠影;“明治”时期则由于过分长远,短少现代娱乐性项目而被抛弃。终究,夹在两者之间,仅存在短短15年的“大正”,成了最佳挑选。

戏剧性的是,“明治维新”后的“大正”正好是日本进一步交融东西方文明,而且女人独立认识觉悟的时期。这与《樱花大战》中“蒸汽朋克”和“具有自我的少女”的设定不约而同。而1923年迸发的关东大地震,使“大正”时期的许多前史材料没能保存下来。这也给广井王子带来了足够大的幻想空间。

但另一个更深的原因,则在于广井王子对“昭和”时期日本军国主义和“二战”的反思。比较于“昭和”,学习气氛更浓,自在敞开气味更足的“大正”可谓“完美”。因而广井期望能在《樱花大战》中重现这段前史,而且将“大正”持续连续下去,以防止“昭和”的悲惨剧。

“机甲”、“蒸汽朋克”、“美少女爱情”、“大正”,这些许多要素混合在一同的《樱花大战》刚上市就让习惯了世嘉硬核的玩家们眼前一亮。起先广井对《樱花大战》的销量定为20万份,这仍是较为达观的估量。但《樱花大战》的首周销量便已达到了20.5万份,成为了有史以来,世嘉制造出售速度最快的游戏之一,也让其时被PS和N64压得抬不起头的土星,狠狠地出了口恶气。

《樱花大战》获得的成果令世嘉十分满足。而以真宫寺樱为代表的一系列游戏人物也让玩家们回想犹新。自但是然的,《樱花大战2》的制造也提上了日程。在研制这款著作时,世嘉给予了广井更多的预算和发挥空间。而广井则主要将资金用于动画和CG的改善。因而广井与制造了《攻壳机动队》的Production I.G协作,而Production I.G也不负众望,以超卓的发挥获得了广井的认可,并在之后的几作《樱花大战》中持续担任动画制造。

相较于《樱花大战》,《樱花大战2》无论是在故事长度、战役体系还LIPS体系上都有所改善。不过战棋部分新增加的“风林火山”体系,在实际操作上的体现并不杰出。游戏中还新增了两名全新的“帝国华击团花组”成员——索蕾塔·织姬和雷尼·米尔西修特拉瑟。玩家可攻略人物数得到提高。

在剧情上,《樱花大战2》连续了《樱花大战》的故事。不过剧情事情与反派屡次映射军国主义在日本犯下的罪过。终究大神一郎与真宫寺樱携手打败终究BOSS的场景,也体现出广井“越过昭和,让大正杰出的习尚连续下去”的愿景。

《樱花大战2》的出售时刻为1998年4月4号。此时的世嘉早已开端为行将问世的DC主机宣扬造势,但广井却挑选在土星上发行《樱花大战2》。为了不好DC的发行撞车,广井加快了《樱花大战2》的开发,终究早于DC半年时刻上线。这也是专归于土星的终究狂欢。

假如依照《樱花大战2》的故事结局,“樱花大战系列”可以说现已结束了。大神一郎退出“帝国华击团花组”,前往巴黎进修;而他和一众女人物的联系,也差不多到了“唐伯虎点秋香”的阶段。怎么办此时“樱花大战”这个IP渐渐的变成了了世嘉的招牌之一。为了给新出的DC主机“镇场子”,《樱花大战3》的制造势在必行。

就着《樱花大战2》的结束,《樱花大战3》的故事设置在巴黎,而大神一郎前往巴黎的意图也变成了组成“巴黎华击团花组”。玩家将在《樱花大战3》中与全新的女人人物进行互动和攻略。比较于前两作保险的人物设定,《樱花大战3》的人设变得适当斗胆,乃至还有“恶盗”、“寡妇”这样的设定呈现。

为了改善在前两作中存在感比较单薄的战棋体系,广井在3代的战棋玩法上下了一剂猛药——“ARMS”体系。即以举动值为举动单位,并仿照了相似动作游戏的操作形式。一起二代的“风林火山”规划也落到了实处,不再成为一个鸡肋体系。

在动画和CG制造上,《樱花大战3》再创新高。DC更强壮的硬件特点使得Production I.G如虎添翼,由明贵美加(参加过《高达》的规划)规划的光武则更添几分灵性。AVG部分,玩家能探究的场景更大,并增加了更多的突发事情。而LIPS体系则增加了经典的“拨摇杆力度决议对话口气”的规划。

惋惜的是,在2001年3月22日《樱花大战3》出售时,DC早已在主机大战中败下阵来。但即便如此,《樱花大战3》的首周销量仍有21.6万份。

跟着世嘉退出主机商场转型为第三方软件开发商,“樱花大战”系列的研制和登录渠道成为摆在眼前的一大难题。在世嘉的料想中,《樱花大战4》最好的挑选便是转投PS2,可是广井却恳求在DC上制造和发行最新续作。理由是为了世嘉和DC,以及“樱花大战”系列的老玩家。而世嘉则再次’“硬汉”了一回,赞同了广井的恳求。

当然,此时捉襟见肘的世嘉对《樱花大战4》的预算做了较为严厉的约束。不过广井也再次没有令世嘉和“樱花大战”的老玩家们绝望。《樱花大战4》中一起集结了“帝国华击团花组”和“巴黎华击团花组”的一切成员。在游戏体系上也沿用了前作的长处。

全体看来,《樱花大战4》更像是一款情怀之作。游戏中增加了许多特别CG,一起收录了“帝国华击团花组”和“巴黎华击团花组”成员的一切人物歌。游戏结束,大神一郎当上了帝国华击团总司令,算是为他的故事画上了句点。

《樱花大战》始于土星,《樱花大战4》总算DC。这四部著作见证了世嘉从光辉走向式微。加上大神一郎故事的结束,整个系列或许应该在此完结。不过为了挺过转型初期的困难年月,世嘉再次重启了“樱花大战”系列。

其实在这之前,世嘉一向着手于“樱花大战”系列在其他渠道上的复刻与移植。不过,后来在面临其时看来满是漏洞的初代《樱花大战》时,世嘉决议对其进行重制,让真宫寺樱这些初代人物再次勃发光荣。

所以《樱花大战:火热之血》于2003年在PS2渠道上出售。这款游戏将初代《樱花大战》的AVG和战棋玩法都更新为后作中的体系。但这也仅仅再度消费玩家们对初代人物的情怀算了。

不过《樱花大战5》的发行却是令不少老玩家大吃一惊。作为PS2上的首款正统续作,《樱花大战5》在画质还有建模上再次得到腾跃。不过在本作中,男主角变为大神一郎的侄子大河新次郎,地址也变成了纽约。女人人物则和《樱花大战3》相同全员皆换。可是大河新次郎的人物设定却呈现了很严重的缺点——缺少主意,没有男人气魄。这就使许多玩家的游戏代入感极差。

游戏剧情也是平平淡淡,仅有让玩家津津有味的反而是大河新次郎的女装片段。但放在其时那个时代,这仅仅愈加重了大河新次郎人设的坍塌。尽管战役体系和探究部分做的不错,但是玩家并不配合。

之后一晃十年,“樱花大战”系列再无音讯。

直到2016年,世嘉宣告“樱花大战”系列将再次推出新作,名为《新樱花大战》。但却不再是广井王子、田中公正和藤岛康介的“铁三角”,新作的人设将由《死神》作者久保带人担任。之所以会抛弃藤岛康介,一方面是出于对其丑闻缠身的忌惮,另一方面则是藤岛康介的画功早已不复当年。

故事布景则定为太正29年的日本,新主角神山诚十郎和大神一郎相同身世于水兵。在《新樱花大战》的设定中,帝国,巴黎,纽约三大华击团被全灭,而神山诚十郎的使命便是重组东京的“帝国华击团花组”。

在战役形式上,传统的战棋玩法被动作玩法所替代。不过LIPS体系保存了下来。此外,许多初代《樱花大战》的设定和元素都沿用了下来。

至于声优方面,《新樱花大战》选取了声优界中“能跳能唱”的新生代闻名声优。包含佐仓绫音、早见沙织、水树奈奈、钉宫理惠等。事实上,“能唱能跳”是《樱花大战》选取人物声优的一项基本条件。由于依照当年广井王子的想象,“樱花大战”系列是一个横跨游戏界,动画界,演艺界的大IP。

因而老一辈“樱花大战”系列的声优,例如真宫寺樱的声优横山智佐、神崎堇的声优富尺美智惠等,都是唱跳一流的艺人。广井王子以歌舞团艺人的规范选取初代《樱花大战》的声优,意图则在于使《樱花大战》能在各个圈子中得到推行。

这也促进了如今日本声优界,将声优进行偶像和艺人化。声优从此不再仅仅仅仅从事暗地配音作业,而是需求愈加全面的开展。

这或许是广井王子,或许《樱花大战》“无心插柳柳成荫”的意外之喜。

不管怎么说,“樱花大战”系列复活了是件功德。尽管《新樱花大战》的许多改动在玩家间争议不断,不过玩家们的初心都源自于对“樱花大战”这一系列游戏的思念和酷爱。

情怀和粉丝根底现已摆在这了,至于《新樱花大战》的成果究竟怎么,那就只要广井王子和世嘉自己清楚了。

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