
是勃发重生,仍是重现光芒?
最近最近一段时刻,不管是老IP的旧作重制仍是新作续出,都不是个稀罕事。
但常常这些音讯发布的时分,编辑部中总是会分为爱憎分明的两派——“新作派”看到旧作重制,总是会啰嗦两句“炒冷饭”,而“旧作派”看到新作出售,也总要思念一下旧韶光。
所以,今日咱们想要和你聊聊,关于喜爱的老IP,是期望它能出全新续作仍是重制旧作呢?
银河正义使者:
或许是我在逐突变老的原因,最近这些年,愈加惧怕了解的东西变得不再了解,相较于去学习并承受一款全新的游戏,或许愈加喜爱“这儿我玩过”的挥洒自如。
这真的是个很对立的工作。
你既期望那个一向以来宠爱东西变得更优异,期望它移风易俗,期望它变得更耀眼夺目,但你又不期望它变成不认识的容貌——这会令你感到生疏。当然,这并不是说我不能承受新作,仅仅说我更多期望,能回想起一些旧时代的东西——由于有的时分,不怎么样靠谱的新作,但是把会伤人的利刃,比方《重装机兵XENO》。
相较《重装机兵XENO》,我仍是更期望他们能把《重装机兵》初代给重制一下。
木大木大木大:
“必定技能更新后的重制著作和不输前作质量的新作”是我觉得正确的答案。
本年重制游戏正式成为热门,即便不谈《生化危机2重制版》让卡普空口碑销量双丰收,也绕不过尚在炉中的《最终幻想7重制版》香气扑鼻,而“梦幻模拟战”、“草场物语”乃至“塞尔达传说”也都有了自己水平不同的“重制”。渐渐的变多人们尘封的回想被引发,这些游戏也必将成为新时代玩家将在未来封存的回想。
写一些古早游戏续作或重制版的时分,有网友畅快地指出我的问题——“没有那个阅历,就别假装有”,而有一说一,人们心中尤为宝贵的“那个阅历”在其别人的眼中的确一文不值。
再过三十年,谁还会觉得这游戏“天下第一”?
在老家的饭后韶光,我常听奶奶说起1958年的饥馑年月,人们在山上啃树皮吃野果想“活”的故事。
一个女性来大队分粮,一大碗米稀被在回家路上喝完,家中孩子就此饿死,多少多少人投了河、多少多少人上了吊。那个哀痛时代人命如草芥的画卷在我脑海中打开,可我虽然听得出她言语的分量,却实在无法对那个时代“感同身受”。
90后一代的国人如我,只需不是命多差,生在什么遥远山区,不管未来成功与否,“被饿死”只会像Steam稀有成果一般闪着金光。你能够盼望咱们了解什么是“饥饿”,但想盼望咱们了解什么是“58年”,会不会有些冷若冰霜。
图源网络,侵权删去
同理,那些前史上的游戏不管多么有着多么显赫的姓名,“开敞开国际先河”、“为日式RPG奠基”、“日式箱庭游戏之巅”,在不乐意了解曩昔的玩家眼中,这就仅仅一部让他们宣布“就这画质”不屑而又“不中看不顶用”的“古玩”。
所以只需换个视点考虑,“祝莎木三暴死”的类似谈论也就没那么不胜。
所以就有了重制版游戏勃宣布的活力,有了“生化危机2”和“FF7”的重生,新时代的技能让那些旧时代的事物从头勃宣布光荣来,玩家们对游戏的感念才得以逾越时刻。
如无技能,何来“社保”
所以优异的“重制版”既“存在”又“合理”,所以我才会在行文完毕才发现,心里的天秤早已倾向“重制版”这一边。
技能的前进让玩家也能够不必忍耐老游戏过期的画质和操作体会,还能具有相同的体会,这多酷啊,咱们不是现已置身“刺客信条”国际,重温“先人”时代了吗。
所以说,“科学技能是第一生产力”,邓爷爷诚不欺我也。
店点:
仍是老老实实地重制卖一波情怀吧。老IP由于狗尾续貂而被骂的事情,现已发生过太多太屡次了。
就拿咱们都了解的“仙剑奇侠传”系列来说。开始《仙剑奇侠传6》的丑相依旧记忆犹新。游戏优化差,卡顿,直接导致主机死机的状况层出不穷。这直接导致整个系列口碑崩盘,玩家们对《仙剑奇侠传7》所谓的“选用虚幻4引擎制造”、“制造成本是前作2倍”的说法发生置疑。
反而是不久前“大宇”宣布的“仙剑奇侠传单机游戏重置版问题调研”,在老玩家中引起了更大的颤动。“仙剑”要重制的音讯,远比《仙剑奇侠传7》的任何音讯都要火爆。
这也阐明“大宇”意识到对经典老游戏进行重制,或许是大部分老玩家更乐于看到的一件事。
不过,这儿也只能抱期望于“大宇”能好好对待老IP的重制,不求能像“FF7 RE”那样看起来就让人激动万分,但最起码能将“仙剑1”给玩家的那份感动留下来。
毕竟在问卷上还写着“手游”这一选项,任何玩家都不期望自己的情怀单纯成了游戏公司的生财东西。
虽然玩家们心里早有预备。
沼雀:
这是一个很难答复的问题,由于老IP出新作玩欠好便是凉凉,不只开罪了老粉丝,新玩家还有或许不配合,但这仅仅关于某些厂商来说。当然,假如出重制的话,仍是得看垂青制的质量,比方卡普空这几波“生化危机”的冷饭,就炒的一碗比一碗香,虽然不乐意供认,但关于这类厂商而言,仍是重制比较靠谱。
而作为玩家来说,我仍是非常乐意看到出续作的,比方《战神》这种著作,一改往日旧貌,粉丝和新玩家两层配合。假如就《战神》来说,那么一款成功的续作,在精神上要能让老粉丝承受,比方奎托斯变老,一起在玩法上也必需求降服新玩家,这点不多说了。
所以我很乐意看到经典游戏出续作,能否续写曩昔的传奇,这也是完结人物和故事以及国际观刻画的一部分,比方本年TGA上的《阴间之刃2》便是一部我接下来会非常重视的续作,为了这部著作,我或许会毫不犹豫地预订Xbox的新主机。
贞酒歌:
这是一个很难答复的问题,或许由于我是一个更垂青成果的人,两种做法都不对立,只需制造方有诚心、著作质量满足好就行。非要说的话,假如把老IP界说为一个时代久远且久无续作的IP,那我会倾向于重制怀旧。
拿“最终幻想”系列来说,SE虽然仍在不断推出续作,但各代著作之间(尤其是剧情)各自孤立,内容并无延续性,前期的著作能够算作时代久远的老游戏。千禧年之初,我曾一度沉迷于《最终幻想10》的螺旋,乃至还去背过美版尤娜的台词“What I do,I do with no regards.I will with my sorrow……”所以后来出国行高清重制的时分,我毫不犹豫地买了铁盒版保藏。关于有着夸姣回想的著作,重制非常合适用来怀旧。
又比方《最终幻想7》,我当年由于种种原因,惋惜错过了这部经典游戏,加上后来的CG电影《最终幻想7:圣子来临》着实冷艳特殊,以致于我对克劳德、蒂法、萨菲罗斯等人物神交已久。但苦于原作的画质与时代感,实在玩不下去,只经过文字、印象材料进行回想,非常纠结。下一年将会出的《最终幻想7:重置版》就很合适我进行“补前史”,契合当下干流游戏的本质令我更有动力攻关。
老IP假如久无续作,我想总之是会有其客观原因,再出续作或许现已“改头换面”。与其说不期望老IP出新作,更不如说惧怕既有的夸姣回想被打破,无谓平添几分唏嘘。
关于不曾阅历过老IP过往的人,谁又关怀是不是“老”IP呢?
万物皆虚:
其实关于我来说,重制仍是出新作,并不是一件需求清晰分出高低的问题。由于不管是选哪个,关于一个具有悠长前史和情怀价值的游戏IP来说,实际上都仅仅在传承与立异的问题上做出挑选。而关于一款优异的老IP著作,不管是重制仍是新作,要想成功,大多都要做到二者统筹。
这儿就不得不说到咱们的老朋友卡普空,他无疑是在这样的一个问题上最有发言权的游戏厂商。事实上,在几年前,那会儿《生化危机7》还没发布,卡普空的头上就一向戴着一顶“特级炒冷饭大厨”的帽子。旗下著作像是“生化危机”系列、“鬼泣”系列等,都被粗糙的重制了一次又一次,各种HD高清版、合集版、完整版,1080P60帧版连续被安排上,一个渠道出完就换另一个渠道再出一遍,活能多整一出是一出,引得玩家天怒人怨。这种粗糙的重制明显没什么含义,既损坏口碑也挣不到多少销量。说刺耳点,便是在跪着赚钱。
但这种状况在《生化危机7》推出后得到了改进,卡普空将游戏的内核回归了系列开始出现给玩家的那种恐惧感,极大地削弱了主角的举动才能,立异性的第一人称视角的参加也使得本作在恐惧气氛的营建上更为实在天然。随后《生化危机2重制版》和《鬼泣5》的相继推出,则让卡普空又一次获得了玩家的广泛认可。这次是站着就把钱给挣了。
我以为卡普空的阅历是最合适用来印证咱们今日这个论题的事例,关于一个游戏老IP来说,不管是重制老游戏仍是开发新作,一直都离不开传承与立异的问题。我当然期望能看到我最喜爱的“GTA”系列,能在R星现在的技能加持下重获重生,但假如仅仅简略的替换原料,提高分辨率,明显不是一个系列老玩家期望看到的。一起我也相同期望R星能早早把“GTA 6”搞出来。想想看,咱们都现已成功地把《逝世停滞》和《赛博朋克2077》熬出来了,“GTA 6”却仍是一点音讯都没有。所以说,求求你们,少买几份“GTA 5”吧。
说回正题,正如我前面讲的,老玩家更期望看到的是老著作能在现有的技能下,勃宣布新的生命力。既要确保原有的核心内容,又能恰当的参加些契合时下市场需求的新元素。而系列新作则是要在确保满足新内容的一起,统筹对老著作优异之处的传承。不管是出重制仍是出新作,假如能做到以上两点的话,那么玩家基本上就不会再纠结于这样的一个问题了。
春希:
出新作吧,不能说《生化危机2:重制版》很成功,就代表重制渐渐的变成了一种潮流。许多时分,重制毕竟是一种退而求其次的手法,就像《魔兽争霸3:重制版》,关于这款游戏,老玩家们必定更想要《魔兽争霸4》。或者说,更常见的剧本应该是,暴雪出了《魔兽争霸4》,玩家却发现这一作没《魔兽争霸3》最经典的内味儿了,所以暴雪又在《魔兽争霸4》之后出了《魔兽争霸3:重制版》,玩家、厂商大快人心。
《生化危机》也不破例。《生化危机6》与《生化危机7》,你很难说这两部差,但它们的确少了点“生化危机”系列开始赖以成名的东西,或许用“转型不行成功”这样的话来描绘这两部会更为恰当。举个相反的比如,玩家更期望宫崎英高出新作仍是重制《漆黑之魂》?必定是前者了——虽然这个比如的对象是“作者”,和本文的主题“IP”不同,但我在两者上的观念是类似的。
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