放逐之路暗黑系列复兴之作4.0版别成为ARPG新巅峰

时间:2019-12-15 22:42:28  阅读:7774+作者:责任编辑NO。谢兰花0258

《放逐之路》从上线到现在,凭仗其纯粹的暗黑体会,勾动了许多老暗黑玩家对当年的团体回想。但由于其不同于《暗黑破坏神3》的美术风格,引发了不少玩家对“什么才是暗黑画风”的讨论。谈到《放逐之路》,免不了要牵扯到《暗黑破坏神2》以及《暗黑破坏神3》。

《暗黑破坏神2》作为暗黑类游戏最经典的著作,其画风可以说是暗黑游戏画风的标杆。《暗黑破坏神3》从艺术设定上来说,很难说是接续了暗黑系列的一向风格。暗黑3固然有自己的风格,可是这的确不是暗黑画风。

连续了暗黑2精力内核且在玩法、体系上有所突破的《放逐之路》,成为了暗黑品类最大的复兴关键。游戏中的宗教元素和哥特式建筑对比起《暗黑破坏神2》毫不逊色,《放逐之路》制作人Chris Wilson,曾是千万一般暗黑玩家中的一员。与相同有暗黑情怀的主创团队,用了7年制作了这款新的暗黑游戏。所以《放逐之路》本质上便是一款因崇奉而生的产品,也是《暗黑2》真实的精力续作。

《放逐之路》4.0的世界观发生在奇塔弗消亡20年后,将用七个章节叙述全新的故事。有关于之前版别的剧情也是做了非常大的整合,与旧主线同享世界观,两个时间跨度的故事终究将会同享结局。而游戏体系上,也是很大程度上新版别将会环绕新的主线故事打开规划。包含全新的迷宫,全新的日子,自始自终的还包含了很多的全新技术以及传奇物品。《放逐之路》4.0以PVE推图为主,比《暗黑系列》有必定的难度,攻防兼并是玩家们在游戏中的终极目标,天分生长与战役技术是整个游戏的中心地点。