7年前的一把火麒麟让现在的CFHD难做加减法

时间:2019-12-16 21:28:22  阅读:7740+作者:责任编辑NO。石雅莉0321

国内有这么一款游戏:曾风行大江南北,制霸全国的网吧,拥有着5亿注册用户,每年盈余几十亿,曾在2013年一度成为全球最赚钱的游戏,它声称“三亿鼠标的枪战梦”,却不时刻刻受着最大的争议,这款游戏便是发行十一年,至今仍旧很火爆的——穿越前方!

十二年前,在刘大大仍是初中生的时分,那个时分咱们最喜爱上的便是微机课,由于微机课上到后半节便是自在活动,就从另一方面代表着:能够翻开电脑里边的神作——CS,那个时分,全班的男生一同打着CS,初度触摸时,与生俱来的战役特点让许多男孩子瞬间沉浸其间,但高兴的时刻是时刻短的,下课后,一切的高兴都云消雾散,但那带来的战役高兴还不时在脑海里回防,从那以后,咱们都喜爱上了微机课,CS也成为了大都男生触摸的首个电脑竞技游戏。

可这种夸姣只能在发生在微机课上,由于其他地方要么没有这款游戏,要么便是频频掉线,由于那个时分不明白什么是服务器,不知道局域网是什么,不明白线上线下,只知道,只要在微机课和同学之间相互PK的时分很舒畅,仍旧记住最喜爱玩的便是dust2和iceworld。

这样一个时刻段,穿越前方横空出世!比CS更精美的画面,有着跟CS十分类似的手感,它叫CF,那个时分咱们只知道CS和CF,底子不知道什么Counter-Strike和Corssfire,许多人乃至都以为CF是CS的晋级版别(当然后来知道并不是一个游戏),关于玩家而言,CF有个不得不玩儿的游戏体会:随时都能够玩儿,联机体会十分好,乃至不需要在微机课上。

游戏嘛,一方面是可玩性,另一方面是交际,其时登Q即玩,老友都在玩,由于这一点,所以一个又一个的玩家进入了CF,CF也日益壮大,从08年发行到2011年这段期间,CF简直成为了网吧一霸,其时的影响力更是现在的英豪联盟望尘莫及,十台电脑九台CF真的一点都不夸大,“帮我占个机子”更是那个时分的说得最多的话!

2012年3月份,腾讯游戏年度发布会宣告穿越前方发布最高同时在线记载打破350万。

同年8月份,穿越前方又宣告这个数字已打破四百万!

2012年,也是穿越前方重要的一年,这一年,穿越前方敞开了首届职业联赛CFPL,CFPL也是国内首个正规的大型电视职业联赛,一时刻涌出了东珈精鹰、东珈AB、日照陆虎等许多闻名战队,最初的不少选手如白鲨、马哲、70kg至今都仍是圈内的大牛。

而这一年,穿越前方推出了至今仍具有争议性的版别——怒火麒麟。也便是首把888英豪级兵器火麒麟的问世版别。

更酷炫的外观,更快的切枪、换弹速度,专属的击杀标志敏捷招引了玩家们的留意,关于一些玩家而言,更要害的是888火麒麟是一种身份的标志,我现在依然记住最初:每一局游戏开始时,一群人围着一个火麒麟玩家恳求换枪的场景。888火麒麟不只特点更优,给玩家带来的精力层面或许是其时愈加重要的。

虽然888的价格让人望而生畏,但在这么一款受欢迎的游戏傍边,天然是不缺少有钱的玩家,CF也因而挣得盆满钵满,也正是在火麒麟推出的第二年,也便是2013年,穿越前方一举成为全世界最赚钱的游戏,年营收高达9.57亿美元,在看到这个榜单时,不少老外乃至还在问:CF是个什么游戏?

在尝到火麒麟带来的甜头之后,穿越前方依样画葫芦,从2012年火麒麟推出至今,穿越前方一共推出了35把英豪级兵器和8位英豪级人物(游戏商城计算)。

英豪级兵器带来的收益多多,但坏处也多多,我们第一个想到的或许便是“退游”的问题,其实在英豪级推出之后,穿越前方的玩家数不只没有跌落,反而在2016年迎来了高峰!最高在线人数打破了600万!

不过888英豪级最大的坏处仍是让这个游戏陷入了“不公正竞技”的嘲讽旋涡中,虽然英豪级的影响其实不大,可是“充钱就能变强”正式在这款游戏上发酵,以至于现在成为了一个梗。当然,也没人在乎这一点,没人能够又当又立,在商业社会中,挣了钱才是王道,口碑什么的,就随玩家去咯!

但跟着时刻的推移,以及其他FPS项目的竞赛,穿越前方也逐步如时过境迁,尤其是电子竞技越来越昌盛,穿越前方在竞技层面上再一次引起了许多的争议,英豪级和一般枪械引起的不公正被无限扩大,现在渐渐的变成了了一个过不去的坎,再加上画面的落后,这个声称“三亿鼠标枪战梦”的巨子也遭受了史无前例的危机。

对此,穿越前方也早有策划:在2018年的前方十周年盛典上,穿越前方发布了一个全新的方案——CFHD,全称:穿越前方高清竞技大区。

CFHD强调了CF现在的两个痛点:画面、竞技。

所以叫高清竞技大区!并且指望着它引领国内FPS未来的十年!

为表“公正竞技”的决计,策划下了很大的功夫,去除了原CF里边一切或许影响公正的元素,什么烟雾头、亮光镜通通没有,当然英豪级天然也是没有了,在一测的时分,里边有一个成果,取得之后能添加主兵器子弹数量,虽然仅仅一个成果,但在玩家的激烈对立下,这项带有“加成”性质的成果也已被撤销。能够精确的看出,策划也的确很期望CFHD能够成为一款超卓的竞技著作。

不过现在CFHD内测了快两年都没有正式推出,由于他们遇到了两个大难题:

1、CFer愿不乐意抛弃原本的CF来到CFHD?

2、CFHD是否有才能在未来十年复刻CF曩昔十年的光辉(人气和收益)?

最初CSGO推出时,一大票CSer乐意抛弃CS1.6来到CSGO傍边,便是由于CSGO是根据CS1.6推出的全新版别,CSGO有CS1.6的经典操作手感,有了更精美的画面,并且在此基础上有了更好的游戏体会,说得直白一点:CSGO是CS1.6做了一些加法之后所取得的产品。

CS1.6+更好的画面+更多地图+更多功用+更多玩法=CSGO

可是现在的CFHD却并不是CF做加法后的产品,CFHD除了复原了CF的部分经典地图,在操作手感、画面风格(非画质)上都和原CF截然不同,很显然,这样一个“全新”的CFHD很难确保CFer乐意转投,第一点做不到,更遑论复刻当年CF的人气和收益成果。

原本,依照“CFHD”这个说法来说,它应该是一款除了画面之外,跟CF一般无二的游戏,可是这样一款游戏仍旧摘不掉“付费特点”的标签,在竞技层面上,仍旧仍是无法和其他FPS项目混为一谈!

所以实际上的意思便是这个英豪级的存在让CF无法直接迈出大脚步,假如全新的CF除去了英豪级,那些充了几千上万的CFer估量得直接攻击CF总部了!正是由于这些英豪级的存在,CFHD难以做简略的加减法。

所以,CFHD不得不从头开发,现在成为了一个全新的游戏,冠了CF的名头,想借着CF的名头为CFHD导流,但除了地图,却又跟CF的经典操作手感相去甚远,其实到头来是一个“怪样子”,既招引不到喜爱CF的玩家,也难以取得新玩家的欢心。

依照刘大大个人的主意,要么雷厉风行做一个全新的FPS游戏,要么好像CS1.6到CSGO相同,做最基本的加减法:晋级画质,减掉“影响公正竞技的元素”。为防止老玩家的不满,仍旧依照现在的形式,CF和CFHD共存。

当然,以上都是刘大大的个人观点,各位小伙伴觉得说得有道理的能够点赞保藏,如若我们有其他观点,也能够在谈论区留言评论!