
《消逝的光辉2》将有一个大型敞开国际,将是初代游戏的4倍之大。但是开发商Techland的任务不单单是打造一个更大的国际让玩家探究,他们的方针还想让这样一个国际更有沉溺感。跟着新代代主机越来越近,Techland以为专心点不该该是使用新主机的强壮机能打造一个更大的敞开国际,相反,开发者们应该尽力保证他们的国际更好。
依据“Xbox:官方杂志”2020年1月刊的报导,《消逝的光辉2》构思总监Tymon Smektala表达了他对游戏国际的观点。他以为这些国际的扩展并不算一个问题,当时硬件现已能够发生令人相信的巨大环境。对Techland来说,次代代技能将答应他们晋级功能。Smektala举了两个有望改善的比如:敞开国际中的NPC数量和他们多样的行为。
“我不确定他们是否会变得更好。我觉得即将改动的是全部东西的精密度。我以为玩家不需求更大的的国际,他们需求的是更好质量的国际,需求的而是让他们能更沉溺在周围的环境中。关于今世主机来说,打造一个巨大的国际并不难。你去哪里,它们就会加载一小块,以此类推。所以你能打造一个非常大的国际,对功能没有太大的影响。
影响功能的便是你周围NPC的数量,各式各样的人设,他们的行为以及很多的动画。次代代技能将答应咱们在这个方向上走的更远。从工作室的视点来说,这基本上便是咱们的任务,咱们想打造高保真画面和高保真沉溺感的第一人称敞开国际游戏,在这里你会感觉真的置身于此。”
风趣的是,游戏职业别的一名闻名制作人——《绝地求生》之父Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近表明了一个彻底不同的主意:他想开发一个真实巨大的游戏,数百公里的陆地面积以及数千名玩家一起在上面周游。
《消逝的光辉2》将于2020年春季出售,登陆PC,PS4和Xbox One。PC版支撑光线追寻和DLSS技能。















