
说起《谣言侦察》,我们必定不生疏。这款文字 AVG 游戏经过模仿谈天软件的对话进程,让玩家感触一段非同小可的游戏体会。它由前UCG杂志修改 奈落和Nai 制造,在2017年推出,并获得了当年 Taptap 年度游戏大赏的多项提名。
几天前,一位受过高等教育的玩家在社会化媒体上晒出自己玩破解版《谣言侦察》的工作,言外之意透露出的心情,满是看到故事结局的快乐。这事想想颇有些细思恐极的滋味,由于她那发自肺腑的快乐,建立在危害开发者利益的行为上,而她对这一不妥行为毫无自知。
这件事在社会化媒体上引出一段风云,游戏的制造人 奈落和Nai 乃至揭露表明,自己“应该永久都不或许再做单机游戏了”。我很期望这是一时气话。
一时间,各路声讨漫山遍野,其间不乏闻名游戏从业者。
这件事很简单开展成针对个人的网络暴力,由于依照知识来看,品德的天平不会倾向于这位玩家。但问题在于,我们不应该把评论要点放在某一位玩盗版的玩家身上,而是应该看见背面愈加巨大的“盗版游戏用户”。
玩盗版游戏的中心原因是“缺少正版认识”,但细分下来,影响要素很杂乱。现在的玩家大体能分红两类,一是紧跟游戏年代生长的玩家们,二是在免费游戏鼓起后入坑的玩家们。
我归于第一种。谁没玩过盗版呢?我小时候也是从盗版玩过来的。买卡带,被老板骗;买游戏盘,被市侩坑;后来用网络下载盗版游戏,不小心把硬盘装满病毒……
曾经的环境便是这样。最开端是找不到当地买正版游戏,眼力所及之处都是卖盗版游戏的小摊小贩。后来正版游戏逐步多了,苦于技能尚不老练,乃至呈现“正版游戏受害者”,繁琐的激活流程、反直觉的正版验证……
比方我买过一款国产游戏的奢华盒装,却发现激活码只能用3次,卸载游戏之前,应该先去官方网站反激活,才干交还激活次数。但那时的我还年青,并不知道这个过程,所以……我再也没玩过这款游戏,不是不想玩,而是“没资历玩”。
跟着正版游戏服务环境逐步改进,“没资历玩”的状况总算隐姓埋名,这部分玩家天然活跃拥抱正版。
至于“免费游戏鼓起后入坑的玩家们”,他们或许觉得买断制游戏太贵,为此花钱不值得。我曾看过一种说法,“玩游戏是最廉价的文娱方法”,细心一算,还真是这样。
比方买一款68元的游戏,至少能玩5小时吧,那么每小时的费用是13.6;如果是看电影呢?68元一张电影票,只能看2小时,每小时要34。如此算下来,游戏真的很廉价。
想放一张电影票的相片,却发现字都褪色了,莫非电影票都是阅后即焚的?
此外,“先玩后付费”的观念根深柢固,他们大多觉得“玩游戏交入场费”的买断形式难以了解。
究竟在他们触摸的 Free to Play 游戏里,遇到难以克服的应战,才需求细心考虑“付费”这一终极手法。玩买断制游戏呢,钱先花出去了,如果遇到过不去的当地,又没“充钱变强”的通道,卡关在这我是花钱找罪受吗?而且,在《谣言侦察》这样的重剧情游戏里,充钱并不能穿着富丽,也不能变强,那我凭什么充钱呢?
实际上我们不能这样算账,回味一下自己在游戏里体会到的趣味,这些夸姣的体会都是游戏开发者们——设计师、程序员、艺术家等创作者共同努力的成果。只不过免费游戏开发者设置了“盈余点”,引导你付款,买断制游戏开发者不设置盈余点,期望你照价付款。
不管怎样,享用了人家的劳作成功,理应支付点酬劳,社会工作离不开等价交换嘛。
现在的游戏职业远景尚不明亮,每年由于种种困难而被逼闭幕的制造组不乏其人,而玩家能做的,便是呼吁身边人的支撑正版,量力而行地让环境变得好一点。
看到这篇文章的人
都是不玩盗版的好玩家















