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魔兽国际怀旧服能大范围遍及的金团就4个副本,其他的要求太高!能大范围遍及的金团就四个:黑龙,mc,祖格,废墟。bwl和安琪拉金团不是说不或许,但只会是少量,对团队要求比mc高多了。
个人偏好固定G团,便是那种公会10-20人班底根底的,最简略。出了想要的直接开飙,拿到了称心如意,没拿到的也有G当作补偿,也没啥不满意的。特别对医治工作这些很难自己在野外混的更适宜。G团简略粗犷谁也不欠谁。dkp反而事多一会那个叫你让这个一会这个让你让一下那个。赶上办理亲友团那更是气死人!
魔兽国际怀旧服现在的团本门槛不高,所以g团许多,进步门槛g团就会削减,取而代之的便是dkp团,现在什么dps60%不到不分g看上去合理,但到了naxx这种等级,怕不是dps没到本工作的8-90%小怪都打不过,所以g团就会在这种高强度的门槛下,只停留在bwl阶段吧,尽管现在的确很香,5阶段前纵情的玩呗,到时候再找个安稳的公会打固定团。
我并不是彻底排挤dkp团,我仅仅觉得团队机制肯定是建立在游戏环境大局势的,现在的状况便是mc黑龙随意碾压,有40个人哪怕35个也都行,所以G团满地,我一般玩家不好大局势较劲,当然挑选最对自己最适宜的方式来继续下去。许多人觉得跟着副本难度添加,G团越来越少,这个有或许但详细还得开了之后再看。
其实从底子上来说一个相互有默契的安稳团队才是顺畅通本的根底,Dkp的优势是人员安稳,相互有默契,打高难度本。现阶段的怀旧MC底子表现不出这种优势。
咱们公会dkp团和g团并存,3个公会dkp团,然后还有2个会长安排的g团,1个mt安排的小号g团,一个2团团长带的g团,感觉dkp和g团并没什么对立的当地,这周咱们1团测验的25人mc,成功,所以下周开端1团拆团mc了!
其实关于老玩家来说,dkp比gkp更简单安稳,gkp更简单跑人,特别在这种阉割mc的状况下。许多人不信阉割版,我记住曾经mc,3大结业的团,打rag或许会下两次地,甭说dps傻,就个长途输出的boss,你告诉我法师就寒冰箭能差多少。
曾经的三大可不是现在这种法伤的配备,并且现在的人舍得喝蓝喝奥法药剂,一个冰箭打900,曾经一个冰箭才600,这便是距离,曾经的三大结业也就几十点法伤,是后来改版了才有现在的法伤三大。















