
游戏的高兴韶光总是很快曩昔,每次翻出旧的图片,一圈一圈的回想好像波浪相同涌来,浮光掠影,仿佛像昨日经历过相同。梦境西游跟着资料片更新和迭代,部分玩法做了调整,但依然是了解的人物和战役。
今日小编不小心翻开了早年的截图,过往的回想不断重现,所以写下了稿子,盘点近年来使命玩法改变。
一、一般副本和使命
早年的乌鸡副本看起来很简略可是其实处处暗藏杀机,三囚神妖怪环节会有玩家挑选拖住2个怪,然后一同击杀再杀第3个怪。小编早年由于用队员号拖怪而队长逃跑导致击杀无效,使命失利,浮光掠影。
现在的乌鸡副本,三囚神妖怪环节改为12回合内击杀3个怪物,这对新区玩家来说来说就不太友好了。新区里边,这个环节只能带着至少3个TG、WZ门派才干够在4回合内刚刚好杀完,小编在新区早年呈现部队里的TG自动了只是一回合导致失利的状况。
后边小编才知道,假如4回合杀不死怪物能够再一次进行挑选逃跑重杀。
关于老区来说,再也不必拖怪了,正常的一个部队都能够在12回合内击杀掉3个怪物,暂时接个电话拿个快递也不必惧怕FB失利。假如想副本快速做完,第1环节分隔杀,速度会翻倍。
二、长安保卫战
当年的长安保卫战那可是一个大丰收,一个大王有8W的现金奖赏,惋惜怪物有点难抢,改版后怪物好抢战役简略了,可是狗托也不是那么好当了。
三、看戏使命(如梦奇谭)
看戏使命呈现现已是比较后期了,其时除了地煞之外,看戏能够说是最难的日常使命,没有进阶召唤兽没有灵饰更没有修炼,需求十分高的合作,使用PT无限拉起高鬼宝宝抗损伤进行过关。
截图出自2014年4月7日的一斛珠BOSS。
不过其时看戏的奖赏是十分丰富的,每次应战都会有2本兽决以上。现在尽管打起来简略了,可是兽决也不太简略见到了。
四、活动整点BOSS
整点boss中最令人思念的便是知了王,除了主怪之外小怪一碰就死,打完必给2级宝石,其时可是抢疯了,有许多老玩家或许都是当年在东海湾一同抢过地盘的。
随后2017年的暑假活动,知了王再次放出,听说回去修炼了好多年,难度尽管比之前高了,可是由于WZ能够封完完毕,所以能做到4分钟一只知了王。有许多铁人玩家包场从早杀到晚每天16小时,一天能够杀160-180只知了王。
不知道是不是被玩家杀到自闭了,知了王再也没带着他的宝藏来找过咱们。想想仍是挺思念的,才不是思念他那5W每个号的奖赏呢!
其时包场打法不别传就没有截图保存,补上一张差不多难度的活动截图。由于这个原因,后来129WZ就被狂砍,封完怪不会完毕战役。
许多玩家都吐槽说现在的整点和FB太难,其实早在2014年,超难的小FB和超难的整点怪物就现已放出了。其时的整点BOSS难度直逼4X地煞,许多地煞队命运欠好都会灭在他的手上。
截图出自2015年4月10日风情汇活动。
2014年4月的风情汇活动的小FB和BOSS怪物损伤十分高,检测的不再是配备和宝宝,而是战术,使用好高鬼宝宝和尸身战技能,才干简略过关。
2015年的五一活动的小副本BOSS——奥秘宝箱,则是给小编一记重拳,十分相似现在的地宫,有损伤超高的高连隐功,还有法伤超高的法系怪物,更是有着最早的怪物连体掉血形式呈现。
这种输出面前,任何硬件都无法硬钢,小编其时依靠着WZ+TG的无耻封印过了关。和其时的活动难度比起来,现在的怪物现已十分人性化了。
五、嘉年华杀阵
杀过几个阵法领袖后能够应战阵法仙神,这个是2014年的嘉年华活动初次推出的玩法。不过其时是2场连杀,好不简略杀完了难如登天的阵法仙神,没想到还有一场更难的!
画面变成了镜像,现在看起来也是挺稀罕的,(不过相关录像现已是打不开了)。其时需求加好纸人起好塔再切入战役,就如封蚩尤等慈航相同,假如应战失利了会十分溃散。
现在的嘉年华仙神(豹部高手),玩家去应战时就变得相对人性化了,尽管也是两场连杀,可是第二场的战役难度并不如第一场,封印住主怪就能够随意过关。
六、帮战夺旗
早年的周日帮战尽管也是夺旗,不过并不像现在这样有2条宽阔的路。早年的夺旗地图是方寸山,仅有的进攻路途便是方寸山绵长狭小的山间小路,假如是大帮之间的战役,会从山脚一直到山顶都充满了交兵的部队,将一切怪物会集在山顶门口,实力不强的部队就算闯入而且抢到了旗子,也会被怪物拖住终究被敌方守军消灭。
为了维护夺旗部队,其他部队常常散队拖怪或许拖住对方主力,用生命为队友争取时间。相同敌方也会有许多小号过来与我方小号单挑维护主力,拼的便是手速,十分有进攻高地的悲凉感。防卫方就算帮派实力比对手少2个渡劫队,也可通过帮派护卫与之斡旋。缺陷是路途过于狭隘,怪和部队叠在一同,很难分辩。
现在的帮战,进攻路途变成两条大道,防卫变得困难,帮派实力距离对输赢的影响愈加显着。从竞赛的帮派排名准确度来说,是会愈加公正。一同也能够将部队分隔,山路上的打帮派护卫的部队能够看得愈加清楚。
七、地煞星
地煞星的放出十分早,而小编触摸地煞星的关键是化生的速度F调整,早年的地煞怪物不是应战形式。传统的杀法是封双法杀铁血,主怪是输出就杀主。小编当年特别喜爱先杀主怪,由于主怪死了什么星都相同了。
最早的地煞小编老老实实走运血攻硬抗,后边发现鬼混耐法不错,又花重金整了一组高鬼BY耐法,终究召唤兽定为了高速隐身敏攻。
在虐了不知道几千个地煞星之后,小编感觉到地煞星其实便是一个整点怪。所以小编走上了一条花式杀地煞的路途,再也没有回头。
从三星地煞乖乖站好系列。(三星地煞主怪:但凡我有一个神迹你也不会封成这样)
到六星输出地煞6个回合乖乖站好系列。(神封:我身上有水清、JQ、YQ,你打我能够可是能不能别封我失忆?哎,别套我!)
后来的地煞带了高档驱鬼和抗封以及当回合玉清的才能而且约束STL不能象形长生等状况,但一点点不能阻挠小编虐待地煞的想法。所以现在又开端了一口闷系列。
堂堂六星王者狮驼动都没动就被一只宝宝给一口闷了,或许其时地煞星自己都没想到下但凡一件多么风险的事,地煞星心很累,现在每周就想着周末翘班。地煞玩法现已快被玩家们玩坏了,是时分有人站出来树立地煞维护协会了!
近年来也兴起了地煞生意的浪潮。地煞价格水涨船高,不幸的地煞星当年只想下凡历练结交结交有缘之士,没想到现在被人明码标价了。
八、总结
跟着版别的更新,梦境西游的使命渐渐的变多,难度尽管在添加,可是咱们的硬件现已不再是当年的破铜烂铁。咱们在长大,人物在增强,可完全去迎候更高难度的使命。
早年没修没配备,被BOSS虐着过来,到现在将BOSS按在地上打,这便是小编的梦境使命生计。
终究借他人一句话来总结:年少不悔入梦境,如今仍旧最梦人!















