
HypnosiaVX5
爱好众多,努力工作拼命玩
本周五,《星球大战:天行者兴起》总算正式上映,延绵 9 部电影的天行者传奇走向了结束。看着预告片中红蓝光剑对撞,我不由热泪盈眶。
或许你会古怪,为何一出“灯管大战”就能让我心潮澎湃。回想起来,这满是机缘巧合所造成的。
20 年前,我国引入了《星球大战前传:鬼魂的要挟》。在这之前,星战正传三部曲从未在国内大规模放映过,老百姓对该系列算是一窍不通。不知为何,爸爸妈妈鬼使神差地要看这部电影,顺带把我拽进了电影院。
虽然这部“前传1”是 metacritic 上均分最低的正史真人电影,却在结束奉献了一场能进系列前三的光剑大战,直接就把我圈了粉。望着荧幕上红蓝绿三色剑刃不断擦出火光,年幼心灵里的中二之魂被随之点着:
炫酷如斯,这辈子本命武器便是光剑了!
一场拔尖的动作戏,就足以培养出特定的恋物癖
“魔兽”冒险者钟情于埃辛诺斯战刃,“光环”老炮常想念星盟能量剑,“战神”玩家铭记取混沌之刃与利维坦之斧,FGO 爱好者对“EX·咖喱棒”记忆犹新……人们爱慕一件虚拟武器的比方并不少,而这份爱慕更进一步,便是想亲身“把玩”神兵利器。
我也不破例。带着满脑子中二思维,我开端在游戏中寻觅最适宜的“光剑模拟器”。哪想到,这一找,竟整整找了 20 年。
前 EA 年代,玩一场到位的光剑战役,有多难?
2012年星战被迪士尼收买、2014年 EA 把握相关游戏开发之前,星战衍生游戏又多又杂。
在这个时期,我生涩地耍弄着落后的飞跃2电脑,用流量堪忧的“小水管”上网,毫无规矩地挑选星战游戏。终究真实玩上并打通的,只要 GBA 掌机模拟器上的《星战三部曲:原力学徒》、《星战前传3:西斯的复仇》。
《原力学徒》封面
我冲着《原力学徒》封面上的光剑来玩这款 2D 渠道动作游戏,最初榜首大关却利诱不已:怎样不能用剑只能用枪?怎样得跟某个老头子谈天才有光剑?怎样光剑耍了一会就得进太空开飞船?
打枪、开载具段落在《原力学徒》里占比不小,所幸剩余的步战关卡能够耍光剑砍瓜切菜,权且还忍得下去。忍到通关才发现亏了,主角招数太少,敌人重复度又高,这光剑不是那味啊!
要说这著作有什么好,便是向没看过正传的玩家科普“我是你爸”等名局面
许多年后才知道,这款游戏来自咱们了解的育碧。2004年,为了蹭正传三部曲 DVD 版首发这个大新闻[1],育碧安排人马把正传主角卢克·天行者的一切冒险紧缩进一张卡带里,构成这款全方位平凡的掌机著作。
后来,我又玩上了《星战3:西斯的复仇》GBA 版。这也归于合作同名电影上映而发行的衍生游戏,严格来说仍是衍生作的衍生作:阉割掉 PS2/Xbox 版别同名游戏里黑暗面成功的支线[2],把 3D 缩水成像素 2D,做出一款掌机游戏。
卡通化的人物形象放在掌机屏幕上,竟有点迷之心爱
相比起《原力学徒》,《西斯的复仇》的光剑战役更像回事。这游戏的可用人物是安纳金、欧比旺这两位根正苗红的绝地武士,还采用了直白直爽的清版过关架构,打起来噼噼啪啪还算热烈。
难过的是,游戏里光剑的实践功效与电棒无异,打啥东西都要来来回回敲上半响。遇到 Boss 更是费事,只要按固定次序格挡一整套“晚年剑法”后,才有时机舔两刀偷损伤……
本来影响阴险的光剑决战,到了游戏里变成有板有眼的回合制,这显着不行给力啊!
电影里的师徒决战
掌机上的师徒决战
作为附庸于星战影视的配套产品,《原力学徒》和《西斯的复仇》好像天然生成注定平凡。现在官方现已把这些“小游戏”开除了“星战籍”,我在星战官网的游戏列表里,压根就找不到它们[3]。当年把时间精力花在这些著作上,必须得说有些惋惜。
其实,那段时期并不短少优质的光剑体裁游戏,比方生软的《旧共和国武士》、黑曜石的《旧共和国武士2》、Raven 的《绝地武士:绝地学院》、LucasArt 的《原力开释》系列。
2008 年《原力开释》里的四十米大光剑。虽然现在看来过火夸大,但当年若是有时机玩上,无疑能大大满意我的中二梦想
当年之所以错失这些佳作,除了因为我仍是个因特网菜鸟不会检索,某种程度上也是大环境使然。
前面说到的电影《星球大战前传:鬼魂的要挟》曾是1999年内地电影票房总榜第 2[4],也未能成功带起文明潮流。中美文明差异客观存在,星战来到国内好像注定要不温不火。
这种不温不火反映到游戏圈,便是好的星战游戏鲜有人关怀、引入、署理、汉化。乃至在某些不光彩的渠道里,星战体裁游戏资源也极为稀有,偶然冒出来一两个,也会因为无人下载很快断种。
直到近年 GOG 等专心老游戏的渠道遍及,我才有时机去补偿当年的缺憾。旧日佳作的确经典,但怎样说呢,究竟现已过了那个年代,老著作落后的视听出现已不足以在心中掀起波涛。
因为光剑招式繁复,《绝地学院》至今仍被不少玩家视作最好的光剑格斗游戏——条件是能承受2003年的古玩视效
想玩上真实靠谱的光剑游戏,终归仍是得着眼于当下。
EA 年代,等一款靠谱《星战》游戏,有多难?
2012年,迪士尼正式收买了星战这个 IP。老牌星战游戏开发商 LucasArts 的《星战 1313》随之流产。就现存信息来看,这是款以赏金猎人波巴·费特为主角的线性单人射击游戏。
《1313》设定图。现在《曼达洛人》意外走红,不晓得有关高层会不会懊悔最初叫停了《1313》
那年听闻《1313》凉凉,我心里并没有多少牵动。赏金猎人嘛,做出来也是个枪枪枪游戏,不行能让我好好耍光剑啦!
哪里想到,接下来广为人知的星战游戏,还真便是款枪枪枪著作。
2014年,迪士尼为了给后传电影铺路,把游离于正史之外的著作悉数归类成“星战传奇”。随后,LucasArts 从游戏界脱身,把开发权让渡给EA,由此敞开了连续至今的“EA星战”年代[5]。
在游戏范畴,EA 大约算是星战的爸爸
不算大大小小的手游、VR游戏,也不算国内无法玩到 MMORPG 《旧共和国》,前些年真实引起轰动的 EA 星战高文,不外乎是重启经典的《星战前哨》系列。
2015年的《星战前哨1》和2017年的《星战前哨2》由 EA 旗下的 DICE 开发。DICE 循着做《战地》的思路,把《前哨》打造成一款大战场 PVP 射击游戏。在打枪层面,《前哨》系列的确超卓。
只可惜游戏没把光剑当作重心,光剑英豪们虽然造型拉风实力蛮横,实践定位却更挨近用来改动部分战况的“大杀器”。想在乱军丛中体会经典风味的光剑决战?有些难度。
一记“光剑抛掷”就精干爆载具,《前哨》里的光剑斗士像某种特化战术武器
更费事的是,《前哨2》在2017年还因极不合理内购规划引起恶评。想要获得卢克·天行者、达斯·维达两位光剑英豪?又不想氪金?肝够 40 小时先!
虽然EA终究退让并做出了调整,但这场风云也告知了我,要玩公平合理的光剑决战,等一个单机星战才靠谱。
问题是,单机游戏《1313》现已凉透了,游戏开发权又在EA手上,EA 还素有寻求赢利、摧残构思的恶名……果不其然,我等来了凶讯:代号“Ragtag”的星战体裁单机动作冒险游戏终究被撤销。
Ragtag 的设定图
Ragtag 由发明了《逝世空间》的 Visceral 主导开发,叙述了一帮银河系法外之徒的冒险故事,致力于完成《奥秘海域》那样紧凑影响的线性冒险体会。
2016年 E3 展上,曾流出过 Ragtag 的开发中画面,十足精美,让我忍不住等待起来。虽然故事主角不是原力灵敏者吧,但游侠汉·索洛都能遇上卢克·天行者,Ragtag 的主角也能遇上几个光剑武士吧?
2016年 E3 展上流出的 Ragtag 开发中画面,看上去颇有出路
然而在多种要素的一起作用下[6],Ragtag 开发并不顺畅。2017年,EA 无法解散了 Visceral,然后把 Ragtag 交给了EA 温哥华工作室,企图把它从头打造成敞开国际游戏[7]。敞开国际思路并不能解救这个著作,本年早些时候,Ragtag 终究宣告胎死腹中[8]。
Ragtag 主角团里究竟有没有可供我控制的光剑武士?这问题永久都不行能被回答了。
Ragtag 前期要害艺术图
从《1313》撤销,再到《前哨》系列风云,终究是Ragtag 扑街,可见EA 年代的星战游戏远远算不上顺风顺水。我对光剑的希望也一次次失败,满腔热情逐步冷却。
仔细想想,这也是没有很好的办法的事。你看,影响力更大的星战影视,在米老鼠这个后爹门下活得怎么,我们心里也清楚(横竖必定没近邻漫威润泽);星战游戏被 EA 领养,在新作研制和盈利模式上做不慎重测验,然后走差踏错,好像是不免的。
想玩上真实靠谱的光剑游戏,莫非得等 EA 改动?没想到,2019年,这事还真能够有。
2019,总算邂逅《星战绝地》,有多高兴?
12月12日,EA Motive 工作室高管 Patrick Klaus 在承受媒体采访时表明:
“EA 现在完满是另一家公司,一家极端注重游戏质量的公司。”[9]
他说这话时,间隔开发组 Respawn Entertainment 在 E3 忽然发布《星球大战绝地武士:陨落的武士团》(后简称《星战绝地》)已曩昔半年,间隔 EA 带着《星战绝地》重回 Steam 已曩昔 6 个星期,间隔《星战绝地》正式出售并获得好评正好曩昔一个月。
在《逝世停滞》、《宝可梦剑/盾》等论题高文出现媒体、用户点评不合的11月里,略有瑕疵的《星战绝地》却悄咪咪地赢得了一切人好评
不论 Patrick Klaus 说的是不是局面话,横竖我是信了多半——谁叫《星战绝地》正好便是我向往已久的光剑动作游戏呢?
游戏剧情是绝地教团“灭门惨案”的幸存者卡尔,躲藏拾荒星球数年,终究没有逃过清查,不得已从头踏上绝地之道,一步步生长为对立凶恶的英豪人物。
这款游戏竭尽全力地着重“光剑”的重要性,以至于游戏媒体 Kotaku 把这游戏戏弄成“光剑约会模拟器”(Lightsaber dating sim)。
作为“约会模拟器”,那“光剑暖暖”必不行少。这游戏答应我在剑刃色彩、剑身细节、金属原料等方面给掌中兵刃“梳妆打扮”,自定义项还跟着剧情发展越来越丰厚。
感谢 Respawn,供给了进步武器颜值的重要功用
之后点亮卡尔手中仔细调校的光剑,就能体会到 2019 年最好光剑战役。
一方面,这游戏完美出现了光剑的“质感”。
无论是亮剑时的嘶鸣,仍是挥舞时的曳光,抑或是对杂兵的碾压级杀伤力,《星战绝地》的规划都完全符合星战电影30年沉积出来的调调。要描述这种适可而止的视听出现,能够借用《曼达洛人》名台词:“道该如此”(This is the way)。
即便在“困难”难度下,也能砍瓜切菜般击倒一般冲锋队
另一方面,《星战绝地》的光剑战役也颇具玩点。
虽然游戏开场卡尔只会一套朴素三连砍,但学会更多“光剑打开方式”后,战役把戏就多了起来。
概括来说,单刃剑慢速单体高伤,双刃剑快速集体控场,双持剑则归于耗能大招;依据战况切换光剑形状,在进犯中串联变形斩、原力技术,就能打出目不暇接的作用。
星战电影中鲜有这种频频切形状的招数,走野路子的卡尔还真练出了不一样的身手
精英、Boss 战时,《星战绝地》的规划相对保存,可行思路依然是先逃避/完美格挡,后乘机打损伤。但这次我至少能够在 Boss 破防时间,选用强力剑招制作更大输出,也算是有必定的战略空间。
过错演示:用强力单刃剑进犯破防,用低伤双刃剑打损伤
除了武器自定义和战役体系,《星战绝地》对光剑的注重还体现在剧情上。
连续星战电影一向的英豪主义叙事思路,《星战绝地》也讲了个有关生长、救赎、正邪对立的套路故事。特别的是,光剑在这个故事中位置颇高,乃至标志着叙事的起承转合:
· 卡尔被逼承受任务——亮出了深藏良久的光剑
· 冒险中不断生长——解锁渐渐的变多的光剑功用
· 面临心魔 PTSD 发生——光剑被捏碎,损失功效
· 英豪性情老练,达到任务——重铸光剑,把握最强剑招
使不完整的东西从头满意,是《星战绝地》的重要主题
能够说,《星战绝地》不仅是英豪卡尔的生长史,也是完整体光剑的重铸史。这款游戏除了供给像样的战役体会,更意在用更现代、更奇妙、更互动的办法,讲一个环绕光剑构筑的冒险故事,将这把武器所承载的信仰与精力生动演绎出来。
苦寻二十载、真实形神兼备的光剑,不就正是这一柄吗?
结语
对光剑心心念念的20年,不仅是我从少年变成大叔的20年,也是见证星战在国内不服水土的20年,更是目击星战体裁改编游戏事端频发、留下惋惜的20年。
所幸终究遇上了适宜的著作,让我能将嗡鸣的剑柄握在掌中。从前炽热中二魂虽已焚烧殆尽,但胸腔中却剩余历经淬炼而得的深入感动。
思索至此,唇齿间自然而然流出一句话:
“愿原力与你同在!”
材料来历
[1] Wookieepedia: Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force
[2] Wookieepedia: Star Wars Episode III: Revenge of the Sith (video game)
[3] starwars.com: STAR WARS GAMES & APPS
[4] 电影票房:1999年内地电影票房总排行榜
[5] Wikipedia: Star Wars: Video games
[6] 机核:译介 | Visceral Games陨落背面的故事
[7] CogConnected: ‘RAGTAG’ STAR WARS GAME WILL BE OPEN-WORLD; BEING DEVELOPED BY EA VANCOUVER
[8] Wookieepedia: Untitled Star Wars Game (Electronic Arts Vancouver Division)
[9] GamesIndustry: Motive GM establishes means and opportunity
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