EA育碧的顶尖制作人为何最终都去做独立游戏了

时间:2019-12-21 00:10:22  阅读:7289+作者:责任编辑NO。郑子龙0371

若提到《刺客信条》系列和《蝙蝠侠:阿卡汉姆》系列,信任各位玩家朋友都很了解。这两系列游戏不仅仅质量优异,其原生IP还都有着本身共同且广泛的影响力,旅行,跑酷,动漫,电影甚至成人用具倒模等方方面面都能看见它们活泼的身影。假如谁有幸参与了这两系列游戏的榜首方创造,那么Ta就现已参与了国际现在最尖端的游戏创造,这可谓是游戏人职业生涯里绝无仅有的财富。

按理说能参与到这两系列游戏的制造,那都是游戏业界里的精英了,手握这么优质的资源,一般人都不会容易抛弃,可是,今日咱们故事的老哥们却不这么以为。

前往505 GAMES

在遭到505 GAMES的约请后,笔者驱身前往了深圳参与Typhoon工作室《Journey to the Savage Planet》(狂野星球之旅)的试玩会。505 GAMES署理独立游戏的眼光一向很独特,《人类落花流水》,《泰拉瑞亚》,《血污:夜之典礼》甚至《逝世停滞》,各个都大红大紫,在听闻这款游戏仍是开发过《刺客信条》和《蝙蝠侠》的老哥们联合创造的之后,我对游戏充溢了等待,这难道又会是个独立游戏爆款?

满怀着等待前往试玩会,笔者却遇到了滴滴司机要上厕所求我撤单,多少让这趟行程染上了些老八的滋味。一番周转后,我总算抵达了办公室的大楼下,见到了505 GAMES的社群司理小哥和前来展现游戏的社群司理丹尼斯。

丹尼斯穿戴和我大学读信息技术课时相同的格子衬衫,偏瘦但挺立的身躯告诉我他很有改程序代码的经历,一看便是个老江湖了。我跟老哥们相互问候,并跟丹尼斯用我的Japanese工地塑料张狂英语进行了友爱的交流。

试玩会榜首形象:这游戏的互动绝了

试玩会开端后,丹尼斯先给我演示了起来,我觉得《Journey to the Savage Planet》(狂野星球之旅)给人的榜首形象很像是《天外国际》《无人深空》和《宇航员》。我问丹尼斯,Typhoon工作室的两位制造人亚历克斯和里德制造过《刺客信条3》和《蝙蝠侠》,按理说都是十分有厚重的风格,为什么《Journey to the Savage Planet》的风格会跳动成这般“愉快”呢。丹尼斯告诉我说:“Oh,由于他们做太久漆黑风格的东西了,觉得很不自在,做游戏嘛,仍是高兴点好。”

从这样厚重的风格

变成五颜六色愉快

的确,《Journey to the Savage Planet》的风格真实是太愉快了。而这种愉快不止是表象的亮堂多彩,更是做到了骨子里。游戏的互动规划和气氛营建也是充溢了一股捣乱的黑色幽默,从开端的人物界面到动物互动无一不是——在选人物的时分,玩家也可以挑选一条狗狗当主角,我问丹尼斯为什么是狗狗,他说由于制造人里德觉得人是有极限的,他不想当人了……看来《蝙蝠侠阿卡汉姆》系列现已摧毁了里德的精力。

里德:我不做人啦,JOJO!!!

当游戏来到一处地势妨碍的时分,丹尼斯为我演示了很风趣的一幕,这个地势妨碍其实是一种吃鸡儿的植物,当然,它吃的是游戏里那些怪物鸡儿,而不是呈现在游戏里会被打码的鸡儿。丹尼斯娴熟的将怪物鸡儿踢入植物口中,伴跟着一阵吸吮和咀嚼,妨碍就打开了。尽管我觉得略微有些古怪,但必须得说这真实是很有意思的规划。

鸡儿!!!

丹尼斯随即笑着补充到,“由于这是独立游戏,咱们咱们可以按自己觉得有意思的方法制造游戏,这可是在做《刺客信条》和《蝙蝠侠》时做不到的。”

“可是《刺客信条》和《蝙蝠侠》可是国际上最尖端的游戏,它们的构思不会更丰厚吗。”

“是的,咱们爱《刺客信条》和《蝙蝠侠》,可是在大厂里做游戏许多时分做游戏是不自在的。咱们很爱咱们现在小团队的形式,效率高,动作快,并且最重要的是咱们喜欢的东西能悉数做到游戏里,那些大厂肯定不会经过的恶搞的,放飞的东西,这很棒!”

游戏中充溢了林林总总的彩蛋和放飞自我的规划

聊到这,笔者才发现我和丹尼斯关于游戏了解的差异。在国内游戏职业干了几年,我关于好游戏的了解是质量高,游戏内容好玩,耐玩,而关于丹尼斯他们来说,满意这些规范的游戏尽管是好游戏,但好不过能带给人高兴的游戏,游戏的高兴关于他们远大于游戏的质量。

丹尼斯他们的主意真实是让笔者仰慕,我信任国内的游戏业者也很想制造出让自己和玩家都高兴的游戏,可是环境,经历,甚至社会舆论都对他们晦气,吃不饱饭前,又有多少人会去追逐让他人高兴这样的愿望呢。

高兴做游戏的本相是……

“丹尼斯,所以你们的生计情况不错咯?才干这样将精力会集在游戏上。”

“是的,EPIC给予了咱们很大的支撑……”

“EPIC?”

丹尼斯笑了笑“是的,EPIC。我了解你老哥,我也是一名玩家,但做游戏的时分EPIC给予了咱们很大的支撑,噢,当然505 GAMES也给予了咱们许多的支撑,他们让咱们能将精力会集在做游戏上。这对咱们这样的小团队协助很大。”

是的,游戏会暂时让Epic独占一下

原来是这样!我刚刚对丹尼斯他们的仰慕现在有点变成妒忌了,国外游戏职业的条件仍是优异的,国外游戏制造者并不是只寻求高兴不重视销量,而是有人帮他们寻求高兴。一想到EPIC的援手无法伸到国内游戏开发者的门上,笔者觉得真实是太惋惜了。

看到我的神态逐步歪曲,丹尼斯不好意思的笑了笑,问我要不要试玩下游戏,用高兴来抵消一下酸酸的爱情。我便接过手柄试玩了起来。

试玩会总结:很有潜力的冒险探究型游戏

简略来说,《Journey to the Savage Planet》(狂野星球之旅)是款榜首人称的探究冒险型游戏,玩家要在一个异星球进行探究冒险,寻觅藏在这个星球高塔上不知道的隐秘。“爬塔”便是这款游戏的主线玩法,装点其间的是林林总总的探究参观,冒险战役。

跟着探究的深化,玩家会遇到林林总总的兴趣环境/怪物/隐秘,玩家只需合理的互动(互动部分是这款游戏让笔者形象最深入的当地,做得适当优异,几乎不像是款独立游戏能做到的水准)就能取得林林总总的才能和晋级,让游戏冒险的进程愈加的风趣。

游戏充溢着充溢想象力和趣味的互动规划

游戏的探究并没有很强的解谜部分,比较单纯的便是探险和收成,游戏里藏在许多风趣的当地,玩家要做的仅仅去开掘隐秘,可以说是适当的休闲了,笔者在试玩会上的体会仍是不错的,尽管试玩会笔者体会的内容比较有限,但丹尼斯说游戏的总时长会有15-30小时,假如玩家反应火热的话,他们会尽可能为游戏带来更新,游戏的潜力是很值得等待的。

就试玩体会来说,笔者觉得游戏潜力真的很大,这绝非吹捧

丹尼斯还告诉我,这个游戏的国际是他们纯手工打造的,所以在流程上很少有重复的成分,跟一些程序生成的敞开国际游戏会差许多。笔者便下意识提了句阿育(阿育:?)。

“老哥,这是你说的,不是我说的。”

“我知道。”

一时间,试玩会充溢了快活的气味。

“其实我很喜欢阿育,我是《刺客信条》的死忠粉。”

“真的吗,亚历克斯是《刺客信条3》的总监之一。”

“真的,我每一代都玩了,3是我最喜欢的一代,康纳是最能打的主角。便是玩了这么多代后,我有点累了。”

“是啊,仍是要人工制造好。”

所以,你们为什么做独立游戏

至于为何做成这般休闲,丹尼斯告诉我说,由于期望这款游戏是给两个人一同玩的,游戏的协作形式支撑两个玩家一同游戏。让玩家能和自己的亲人,基友,爱人一同享用两人一同冒险的韶光,听起来十分的浪漫。可是两个人感觉仍是有些限制了,比如像大学宿舍一般都有4-8人,男上加男抱在一同玩有时也不行,丹尼斯说这个他们也有考虑,假如后续游戏发售后玩家们有反应的话,他们会考虑添加更多人的,究竟他们做游戏的初衷便是做让自己和玩家都高兴的游戏。

丹尼斯到底是遇到了什么,才会这么想寻求高兴呢,我问丹尼斯,你曾经是在哪个厂做的。

“我嘛,gameloft(智乐,闻名系列有《狂野飙车》《刺客信条》手游等)。”

我心照不宣的笑了笑:“在他们被EA收买之前,我一向很喜欢他们的游戏。”

丹尼斯也笑了,“是这样的。”

“做自己喜欢的独立游戏很棒。但其实现在独立游戏和3A游戏的边界很含糊了,只需有钱就能做林林总总的游戏,像是小岛秀夫和他的《逝世停滞》。亚历克斯和里德是这样的主意吗?”

“他们是分缘不错的制造人,有不错的支撑,但没像小岛先生那么有钱(笑)。咱们仅仅个小团队。”

“那你们会想要扩展团队的规划去制造更大的游戏吗?”

“暂时没计划,由于咱们都知道工作室大了其实对创造游戏会很费事。”

“你们为什么想制造独立游戏。”

“最大的原因肯定是出于酷爱,但亚历克斯和里德的分缘,Epic和505 GAMES的支撑,是咱们能确定下这个想法的要害。”

他们能定心制造游戏的重要原因——是有资源资金的支撑

丹尼斯说得很真实,这让我感到他是个十分清楚自己在做什么的游戏人,更让笔者觉得国内的游戏独立游戏开发者现在短少的东西还许多。除了资源支撑之外,咱们的制造者们还短少了许多的经历。大部分时分酷爱不能让一款游戏变得好玩,不能让一款游戏卖得更好,短少支撑和商业收入的游戏制造,终究只会消磨掉制造人和玩家的热心,构成恶性的循环。

真期望国内的游戏制造者和大厂们能看到这点啊,让国内有愿望的制造人们也能像丹尼斯他们那样去追梦,跟着游戏制造经历的累积,信任咱们也会常有优异的独立佳作呈现。

最终,玩家朋友们无妨重视下505 GAMES 这款2020年开年前锋《Journey to the Savage Planet》(狂野星球之旅),游戏由《刺客信条3》总监之一亚利克斯和《蝙蝠侠:阿卡汉姆》系列制造人之一里德联合打造,是款休闲好玩的冒险探究型游戏,现在已上架Epic预购,快来看看吧。