2019年最好的十款游戏只狼宝可梦剑盾当选

时间:2019-12-22 16:03:11  阅读:2672+作者:责任编辑NO。蔡彩根0465

本文由腾讯数码独家发布

2019年似乎并不是一个游戏大年,因为没有一款游戏可以真正的代表2019年,很多游戏都在模仿前辈,比如《塞尔达:荒野之息》风格的游戏在这一年我们见识到了很多。

当然,这并不代表我们没办法选出十款具有代表性的游戏,我们在参考了游戏的深度和广度之后,对45款游戏进行了忙投票选,最终这十款游戏是我们所选出来的2019年最好的十款游戏。

Baba Is You

Baba Is You可能是2019年最烧脑的游戏,它拥有简单但可爱的画风,神奇的游戏操作逻辑和非常烧脑的关卡设计。

游戏的首要任务也是唯一获胜的办法就是讲主角Baba——一个长得像兔子的生物,移动到金色的旗帜上去。当然,这其中必须跨过各种障碍,包括墙壁,水,各种上锁的门以及岩石等等。

这款游戏最大的乐趣在于每一个元素出来的时候都是随机的,你无法预知它会按照一个什么逻辑出现。游戏的本质是推箱子,但游戏里所有的元素似乎都可以推动,有时你需要推动的可能不仅仅是一个方块、一块石头,而是一面墙、甚至是一滩一开始会让你直接失败的水。

我们大家都认为Baba Is You可以入选2019年最成功的十款游戏之一,不是因为它的制作成本或者画风可爱,其实就是因为这个平面的逻辑游戏有着前所未有的游戏宽度,他提供给游戏玩家更多随机的意外,这可能是在这个已经开启「光线追踪」的年代,给平面2D益智类游戏打开一扇全新的门的好游戏。

Control控制

如果你将《X档案》拿过来,与Southern Reach Trilogy(遗落的南境三部曲) 一起放入搅拌机中,并充分使用银河战士和塞尔达传说进行调味,会得到一种怎么样的游戏?《Control控制》可能就是答案。Remedy Entertainment工作室的《Control》成为了今年最好游戏的候选者之一。

《Control》给玩家展示了一个超自然的惊悚片,其的主要故事线描述了在纽约的秘密机构遭受来自异世界的侵袭后,玩家将试图于混乱的区域中掌握控制权。游戏主打超自然能力的战斗,玩家必须随着环境改变能力,并在未知世界中尝试运用超能力进行战斗。

虽然Control是一款动作游戏,其中充满了许多热血的枪战,主角拥有一支神奇的枪和超级英雄式的精神力量,但游戏的核心却是探索,因为您深入研究这座建筑以试图了解其许多奥秘。

有趣的是,这并不是一个直线型的解谜游戏,你在寻找第一个线索的时候,必须通过自身的精神力量来获得,但当你发现你施展精神力量后,可能又会掉入又一个谜题中。这让游戏额可玩性大幅度提升。

Devil May Cry 5 鬼泣5

鬼泣这部作品就不需要过多介绍了吧?全新的鬼泣5在2019年发布并上市,剧情设定在《鬼泣4》的故事之后,但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。

鬼泣5是那种现在这个时代玩家们最喜欢的游戏模式之一,火爆的战斗场面囊括了游戏大部分的篇幅,你的游戏目的只有一个,那就是干掉所有来阻止你的敌人。完成这个操作后,移动到下一个区域,干掉更多额敌人,如此反复。

游戏的制作非常精良,整体的美术设计是顶级的水准,抛开游戏本身的打斗场景和技术,单独考虑游戏的美学设计,鬼泣5也足以是2019年一个值得让人记住的游戏。

鬼泣5的故事剧情很饱满,三个主角的战斗风格迥异,可以让玩家体验三种截然不同的战斗模式。游戏中还有数不清的武器供玩家使用,这保持了游戏的新鲜感。

FIRE EMBLEM: THREE HOUSES(火焰纹章:风花雪月)

大名鼎鼎的火焰文章系列的最新作品,当然,Switch独占跑不了了(独占这事有时候挺让人头疼的)。这一代的游戏模式发生了一些改变,尽管还保持了之前以个人为单位的战棋模式,但加入了全新的「兵团」概念,为游戏的策略带来了全新的改变。

正如今年火焰纹章的英文名字THREE HOUSES一样,这一代的火焰文章其实就是一个三足鼎立的故事,玩家需要在三个学员之间选择加入哪一方,并获得这一方的同伴。战斗能够在一定程度上帮助你和你的同伴在某些特性上变得更强大,而这些特性转移到学院中又能有助于他们更好的学习和培训,从而获得进一步的能力进化,这是这个游戏大概的逻辑线。

不仅如此,《火焰纹章:风花雪月》拥有大量的复杂背景的角色、时间线和支线任务,你不得不绞尽脑汁把其他两个学院的学生挖角过来,这有点像一个收集游戏,也是这部作品的核心成就所在。

一句话总结《火焰纹章:风花雪月》,它不但拥有最好的战斗剧情,还拥有了全新的「兵团」概念,让你开始关心战斗以外的故事线。

The Legend of Zelda: link's Awakening 塞尔达传说:织梦岛

《织梦岛》显然是塞尔达传说长达几十年的游戏过程中最受欢迎的游戏之一,它先后推出了三个版本,最早出现在1993年的GameBoy平台,之后复刻在了GBC平台,今年任天堂又把它搬到了Switch平台上。

塞尔达传说的主角林克完成「众神的三角力量」的冒险后出海修行,在乘船返回海拉尔的途中遭遇风暴,醒来时发现了自己置身一个名叫库洪林的小岛上。村民告诉他如果想要离开这里,须从8个迷宫中获得8件塞壬的乐器,吹响“苏醒之歌”让风之鱼醒来。故事也由此展开。

和去年的神作荒野之息不同,织梦岛完全是一个复刻的作品,它秉承了之前塞尔带传说的游戏风格,不再是以战斗为主,而是以解谜冒险为主,整个的世界观也不是全开放的,而是半开放的,需要根据剧情的需要线性的前进。

复刻塞尔达织梦岛,最重要的可能是那些经典的背景音乐再现,加上全新的任天堂角色加入,让复刻变得更有意义。

OUTER WILDS(星际拓荒)

星际拓荒是那种可以欺骗玩家的游戏,优美的贴图在上市之初可能让你错以为这是一个益智类的解谜游戏,但真的玩过之后才会发现,事情并不是那么简单。

游戏背景是一个困在无尽时间循环中的太阳系。玩家所扮演的角色是某个太空计划内的新进探索员,驾驭着太空梭以及各种工具在自身所处的太阳系四处冒险,这个太阳系每隔22分钟就会发生一次爆炸,所有的生物都会被消灭到指定的地点复活我,区别在于只有玩家有记忆,而其他的NPC绝对没影响。

游戏中所有的可探索的区域里都有着各样待你发掘的隐藏要素:有趣的传说故事 、遍布尘土的古代巨兽遗骸、偶然碰见的其他宇航员、以及各样诱使着你前去险境探索的指引信息。虽然你每 20 分钟就会死亡一次(有时都用不着 20 分钟),但在每一次时间循环中的探索,都会让你掌握一些新的信息,将这些在多个时间循环中收集得来的碎片信息组合在一起,你便能一步步解决最终的谜题。

游戏整体比较强调太空冒险的体验,不管是在太空衣还是太空梭的飞行操作上都做得相当用心,如:若没穿上太空衣直接在太空或是无大气层的星球上离开太空梭角色便会缺氧致死,太空船的操作也有一定难度。游戏设计了很多物理学的概念,当你沉浸其中的时候,你会觉得它太有趣了。

精灵宝可梦:剑与盾

Game Freak 的精灵宝可梦游戏的开发已有20多年了。从最初的「红蓝绿」开始,可以捕捉的宝可梦以及故事梗概已经到了第八代,但唯一不变的是游戏的模式和捕捉小精灵的乐趣。精灵宝可梦从GameBoy进化到了Switch上,如何提高游戏的耐玩性是一个值得深入探讨的内容,过去几代精灵宝可梦确实在游戏机制上泛善可陈。

不过在这一代上,剑和盾的游戏模式发生了改变,这是一个令人欣喜的变化。在这一代的游戏中,增加了一个主动团战的功能,用户都能够通过联网和其他玩家组队打BOSS。而全新的荒野地带也给用户一种开放空间的游戏设定,用户都能够借此快速的手机宝可梦和升级他们。

巨大化的设定也是第一次出现在精灵宝可梦的游戏中,这个设定也挺有趣的,每一个精灵宝可梦在巨大化之后的形态变化和招式变化都是为人津津乐道的。

总体来说,这一代的宝可梦剑盾算是成功的作品,机制的改进让玩家不必停留在升级过剧情野外找人打架升级的循环中。

Sekiro: Shadows Die Twice 只狼:影逝二度

只狼是那种好游戏,但是是一个你在游戏里都很害怕玩它的好游戏。为什么这么说,这个游戏的死亡逻辑设定让你很害怕战斗和死亡,一失足成千古恨从这个游戏一开始就萦绕在游戏玩家身边。

只狼有着黑暗灵魂一样的动作模式,游戏的主旨是让玩家紧张的投入每一场战斗,并且在游戏中熟悉攻击和招架的姿势,并形成条件反射,这样你才能在只狼这部游戏中无往不利。

只狼最大的乐趣在于两次死亡后,你开始反思自己错在哪里,需要在下一次怎么不重蹈覆辙。结合日本战国时代的游戏背景和出色的人物以及环境设定,让这款游戏的可玩性大幅度提升。

TELLING LIES 说谎

一个相对冷门的游戏,早在2015年山姆·巴洛(Sam Barlow)发行了一款名为《她的故事》的解密游戏。玩家通过警察审讯视频对游戏情节进行推进,以拼凑出谋杀之谜的各个细节。这是一部引人入胜的犯罪游戏,与其他任何的电影游戏都不同。而随着《说谎》的到来,巴洛再次在犯罪电影游戏上更进一步。

Telling Lies 会让你坐在一台匿名笔记本电脑面前,其中存有大量从 NSA 数据库中盗窃而来的视频片段。这些影片片段涵盖了四个人两年内的私生活,四人的故事通过一起令人震惊的事件联系到了一起。通过输入搜索词检索数据库,观看有这些词语出现的视频片段,并拼凑出你理解的故事。

这个游戏的绝妙就绝妙在整个游戏的故事线不是线性的,你可以任意在各种曲折的故事线中寻找你想要的答案。通过你的感觉拼凑出一个完整的故事情节。开放性之高,前所未有。

UNTITLED GOOSE GAME 捣蛋鹅

《捣蛋鹅(Untitled Goose Game)》是House House制作的一款农场题材的闹剧搞笑游戏。游戏开始在一个安静祥和的村庄里,在一个可爱的清晨,我们的大鹅开始了自己的越狱捣蛋计划,而你要扮演的就是这只为所欲为的大鹅。置身于尚未察觉此事的村庄之中。在小镇中四处游荡,穿过村民的后院,踏入街边店铺,漫步在村庄广场,四处恶作剧、偷帽子、鸣叫,毁掉大家的好心情。

游戏本身的亮点在于这是一个由「恶趣味」发展而来的益智游戏,你进入的每一个全新的空间都有一堆讨厌的人物等着你,而赢得更多奖励的机制确实你要通过无损的方式通过关卡。发行之后,捣蛋鹅马上成为Switch上最畅销的游戏,之后登陆了PS4和Xbox一样获得了成功。

《捣蛋鹅》开发之初是一款小众游戏,但是没想到它引起了一些游戏以外的情况发生,以至于变成了一种文化。游戏本身可爱的美学设定,简单的游戏逻辑和低廉的价格让它在游戏玩家群中快速的普及,而各种病毒爆发式的交流让这款游戏成为很多人茶余饭后的谈资。

《捣蛋鹅》的一个游戏真理式:在有的时候,你只是想让自己成为一个恶棍。