
《阴阳师:百闻牌》现已推出半个月的时刻,游戏刚出的时分,一大波阴阳师玩家涌入,不管是欧皇还对错酋,都深入意识到,这款游戏氪金程度要比同名系列《阴阳师》要猛不少。不过,大浪淘沙后,《阴阳师:百闻牌》留下了它的专属真爱粉,这些玩家给到的点评越来越客观。
作为一款商业游戏,《阴阳师:百闻牌》不氪金是不可能的。假如拿它和阴阳师比,的确重了许多,但假如要跟市道的其他同类游戏比,我能够臭不要脸的说,阴阳师:百闻牌现已很良知了么?这样质量的游戏,花个小几百就能在游戏里疏通无敌(别去肝大R),的确能够承受的。
我手游基本不氪金,这游戏氪了300表明我对她的喜爱。看了一大圈我们的反应,无外乎都是什么奖赏少,太肝。我觉得官方把你那个什么报到奖赏给高点儿,七天一包,21天2包,三十天三包,断签没有,平常给点金币什么的奖赏,我估量没人会厌弃福利少。其次使命让不想肝的人保存使命,不要不肝就不给奖赏这种,太难受。我期望这游戏火,不要就这么跟阴阳师相同没了。期望运营好好想想,源源不断,对新手更多些关爱,每天就玩一套卡组谁都不想玩下去的,玩的爽了才会氪啊,又不是人人都是土豪。
有玩家表明,真实让我想骂一下的是我觉得有些人物太不好了,乃至让我这个懒人头一次不由得跑去骂两句。故事的深度我并不介意,风趣就行,并且这种多视角的叙说方法我也很喜爱,原本剧情自身是个加分项的。
然后我看到了跳跳妹妹的狗吃了他人的东西,她来一句:“西红柿说它又不知道那是你的!”“欺压我的西红柿可不行哦。”反咬一口。米青采彡。这算年幼无知心爱吗?那就算是吧。那犬神呢?该说不愧是个狗人吗?就是这样。
有不少钟情于日和风的玩家表明,《阴阳师:百闻牌》其实现已在许多分方面逾越了阴阳师自身。类型的可玩性就不说了,百闻牌的高质量画面和顶配的声优阵型,现已让喜爱这个风格的玩家欣喜若狂。多少人进来就喜爱听听声优,享用好听到耳朵怀孕的伴奏呢?
《阴阳师:百闻牌》是用卡牌战略的瓶子装阴阳师的旧酒么?也许是吧!假如新著作能在福利设置上,在人物才干和卡牌平衡上再做几轮优化,信任阴百一定能成为一个新的经典。经典不是一出来就是经典的,是要通过不断优化,不断沉积堆集才干成为经典的。















