
前语
在现在的游戏规划中,玩家化身超级英豪来解救国际的桥段能够说是烂大街了,随意找个游戏过来看看,根本上就都是这么个设定。什么呈现了末日危机啊,外星人又侵犯地球了等等,这时候就需求一个超级英豪挺身而出了,没错,那个超级英豪就正是各位玩家们了。说实在的,这种设定的确没什么问题,也挺吸引人的,可是各位玩家们也都不是什么新手了,游戏天然也都是没少玩,关于这种千人一面的设定其实也早都没什么热情了。今天,大叔我就给各位玩家兄弟们预备了一款比较特殊的游戏。在这款游戏中,玩家不用去解救国际了,而是能够反向操作,来体会一波魔王是怎么从无到有、树立起自己传奇吸血鬼帝国的魔幻故事——这款游戏的姓名便是《凯恩的遗产:血兆》。
闻名IP的首部曲,见证魔王的兴起之路
《凯恩的遗产:血兆》(英文名:BLOOD OMEN:LEGACY OF KAIN)是由来自加拿大的闻名游戏开发公司硅骑士(SILICON KNIGHTS)开发制造并由结晶动力学(CRYSTAL DYNAMICS)发行的一款漆黑哥特风格的动作角色扮演游戏。一起本作也是闻名游戏IP"凯恩的遗产"系列中的首部著作,在1996年11月初次发布于索尼的PLAYSTATION主机渠道上,而在1997年则又发布了PC版别。实话实说,本作关于国内玩家集体来说,的确也算是一款十分十分冷门的游戏了,由于这款游戏在其自身的设定上与干流游戏走了一个相反的方向,干流都是让玩家去扮演勇者,而本作则是让玩家来扮演一位重生的吸血鬼魔王,一起玩家也将在游戏进程中来见证这位魔王的兴起。
口碑爆表,销量奇佳
在当年来讲,这款游戏的反向设定的确有那么一点特殊,所以本作一经出售就引起了颤动。可是在欧洲,本作的反应是十分高的,从前一度被欧洲玩家与游戏媒体点评其是欧美版的"恶魔城"。当然了,或许这个说法放到现在来看,多少有那么一点离谱,不过考虑到其时恶魔城系列中最经典的神作《月下夜想曲》还没正式出售的情况下(1997年3月,月下夜想曲才在PLAYSTATION渠道出售,适当于晚本作发行4个月),说本作是欧美版的恶魔城其实也不过火。在其时,本作的PS版与PC版加在一起,也是卖出了挨近200万份的奇佳销量,至今停止在欧美闻名游戏评分网站GAMESPOT上,本作仍旧有着7.9分的高分点评。不过十分令人惋惜的是,本作至今停止也没有一点中文版,并且本作甚至连字幕都没有……全程对话也都是英语语音,单靠书面英语现已无法解救本作了,由于根本全程都是只能靠听力来了解游戏了,所以国内的遍及度可想而知……
好事多磨,引人入胜的正统西方魔幻故事
本作的故事十分的不错,假如有英语听力比较好的玩家兄弟,真的十分引荐我们去玩本作。在本作剧情故事中,会引领玩家进入一个十分纯粹的西方魔幻故事中,而这个魔幻故事能够说是局面庞大,汹涌澎湃,好事多磨!在游戏中,玩家将化身为主角凯恩,在游戏前期,玩家会见证凯恩是怎么从一名享用日子的人类贵族,到被人在旅途中伏击杀害,又是怎么被亡灵巫师将其从魂不附体的弥留之际给拉回来,并立誓自愿成为一名吸血鬼开端走向复仇之路的故事。而在游戏中期,玩家又会一路见证主角凯恩的生长,并在其成功复仇后,感受到它期望从头做回一名人类的心态改变。而在游戏的后期,主角凯恩它逐步触摸到了这片陈旧的魔幻大陆诺斯高斯背面的前史故事与诡计,在挑选免除自己转化为吸血鬼的嗜血咒骂进程中,又是怎么黑化终究挑选拥抱漆黑,终成一代吸血鬼王树立永久帝国的魔王兴起之路。我只能说,凯恩的遗产系列假如能独自将剧情故事出书小说,必定热销!
特色:全程语音、多种变身;吟唱施法、时刻掉血
本作的游戏画面略显昏暗压抑,过场动画放在今时今天来比较,也能够说粗糙的早就跟不上年代了,可是假如站在哥特风吸血鬼爱好者与西方魔幻粉的视点来看,这些反倒又不是什么样的问题了……其实前面大叔我也说过了,本作在国内实属超冷门游戏,只因其无字幕无中文,全程都是英语语音而阻止了本作在国内市场的遍及度,我猜其时的开发公司硅骑士原意或许也仅仅想给欧美英语系玩家做个小众游戏算了。不过游戏剧情中选用的全语音规划反过来也成为了本作的特色之一,假如有想训练英语听力的兄弟,大叔我仍是必定引荐去试一试的。
本作的主角作为一位吸血鬼,怎能没有变身才干?玩家在剧情推动进程中会习得多种变身才干,随时随地都能够让主角切换其形状以便应对各种情况,一起还可拿来解谜。比方玩家在遇到满是地刺圈套机关的古堡长廊时,能够让主角变身为迷雾幽魂形状,以幽魂形状行走在物质界而免受机关损伤,也能够变身狼人来猛扑越过各种看似无路可走的地形等等,所以合理的切换主角形状必定比一路莽曩昔要轻松的多。本作在魔法方面也很有考究,西方魔幻故事中的反弹护罩什么的全都有,可是魔法的开释则被规划成了需求吟唱施法,主角在吟唱进程中,是能够被敌方进犯打断的。所以在挑选开释魔法之前,或许就需求玩家先来一段蛇皮走位,在找到一个相对安全方位后才干成功的经过吟唱来开释出神通。
这儿特别值得一提的是本作的血槽规划,其他游戏中的血槽一般只代表主角的生命值与健康状况,可是在本作中,血槽除了代表主角的生命与健康外,还等同于膂力槽。也便是说玩家在游戏进程中,只需进行举动,其实就要扣除膂力,跟着时刻的推移血量会渐渐的少。说白了,玩家是处于一个时刻掉血的情况下,本作的血槽更像是一个计时器。其他游戏中只需不挨揍就能够不扣血,可是在本作中,抱愧,你无时无刻都在不断的流血……当然了,已然有扣血规划,那么就必定会有回血规划,怎么说也得来几个大血瓶跟小蛋糕补一补吧?再次抱愧,本作没血瓶跟小蛋糕给你吃,那都太LOW,要知道本作的主角可是一名凶恶的吸血鬼啊!击杀敌人吸取其血液与魂灵就完事了……
吐槽时刻
有正就有反,有褒就有贬。本作最大的问题在于言语障碍上,其实这一点或许在欧美玩家中反倒不是缺陷,可是在国内玩家集体中,这便是最大的问题。假如英语听力水平较差的话,根本直接就劝退了。相比较而言,画面较差这都不算是个缺陷了,比起更多复古的8位像素风画面来说,现已很不错了。
结语
《凯恩的遗产:血兆》作为凯恩遗产系列的首部故事,在大叔个人来说,无疑是十分成功的,这不光是由于其反派魔王主角的规划自身满意了许多玩家的特殊尝鲜心态,更是由于其有一个十分好的剧本。能够说在凯恩的遗产全系列的剧本故事中,都十分的优异,玩起来真的十分有代入感,假如突破了言语障碍的话,真的就跟在看一部西方长篇魔幻小说故事相同过瘾。可是很惋惜,言语是一道硬门槛,这的确不是随随意便就能够容易跨曩昔的,所以大叔我这次并不将本作引荐给一切玩家,只能说有条件的玩家也能够试一试,游戏自身无疑是一款适当的好的怀旧经典,可无法言语却成为了最大的硬伤。















