
衍生著作可以到达什么样的高度?“符文工房”或许是一份不错的答案。
衍生著作可以到达什么样的高度?“符文工房”或许是一份不错的答案。
1993年5月7日,Neverland正式在日本建立,伴随着SFC名作《四狂神战记》的同期出售,这家工作室在游戏界站稳脚跟。
多年今后,Neverland与草场物语版权持有者Marvelous(简称MMV)进行了一次协作,2006年出售在NDS渠道上的《符文工房:新草场物语》成了这次协作的产品。
《符文工房:新草场物语》是“草场物语”系列的十周年留念衍生作,其一起的战役体系和奇幻的世界观和传统“草场物语”系列著作有单独差异,而“草场物语”系列经典的养成以及极具“人情味”的故事情节却不掺任何水分。
所以后来这部衍生著作有了更多续作,直到Neverland工作室在3DS版《符文工房4》出售后正式宣告破产。
这次破产宣告的确震动了许多玩家,但“叫好不叫座”这个词在游戏界呈现的频率的确不低,加上Neverland口中的“因商业环境改动而导致成绩欠安”的确是游戏界正在发作的改动,玩家们只能表示出自己的怅惘,将《符文工房4》作为整个系列的谢幕。
但故事尔后的开展有些出其不意, MMV收编了Neverland的很多职工,并在本年年初任天堂直面会宣告一条重磅新闻——将在NS渠道发布移植作《符文工房4:豪华版(以下简称RF4S)》,而正统续作《符文工房5》将于2020年登录NS。
如此音讯在系列粉丝看来真不异于天上掉馅饼(还一掉掉俩那种)。紧等慢等,2019年已到年底,“RF4S”的繁中尽管比预订时刻往后跳了点票,但终所以登录上这款新时代的掌机,和玩家们碰头了。
严厉意义上,“RF4S”仅仅一款移植作,并非“重制”或“重置”,但MMV的确在用户界面、场景贴图和动画CG等“体面”方面应对NS进行了优化。原版下屏中的地图被移到屏幕左下方,而且可以调理三种巨细,而金钱、日期等信息则被放在右上角,这样的规划中规中矩,但小地图周围仅仅直白的线条边框,假如加上一些边际部位的美化,或许会让玩家更舒畅。
“体面”上的加强大略便是这些,而宣传中以live2D展示的“新婚形式”,需求玩家在主线形式中触发不同人物成婚支线后逐渐敞开,后期玩家也可以终究靠特别资源“王子/公主点数”直接解放“新婚形式”,算是对老玩家非常有诱惑力的新增内容。
“里子”的新增内容相同并不多,除了供应部分玩家应战自我的新难度——“阴间”,根本没什么让人眼前一亮的点,可这并不会成为特别版的缺陷,究竟“RF4”自身的“里”体系就满足优异,也满足让玩家们爆上几个肝了。
“符文工房”的游戏体系从初代开端就以“种田+打怪”并存被人称道,开展至4代,渐渐的变多的体系在游戏中呈现,并很好地维持在了一种美妙的平衡。
这儿所说的平衡自然是处于“种田”和“打怪”两种玩法上的体系规划,自古休闲和战役就分出两类玩家,但关于“RF”系列粉丝来说,他们更清楚地知道在“符文工房”系列中“两手抓,两手都要硬”的重要性。
养成土地也很耐玩
为了让“种田玩家”可以拿剑出城打怪,游戏在帮手、养成和剧情等方面都有了一些肉眼可见的导向规划。
“你不想打怪是不是?好,郊外地图的箱子有几率爆作物种子,你打不打?”
“RF”中的打怪不光可以进步人物、技术等级然后添加最大耐力便利农作,地图中的箱子还有几率爆出作物种子,让玩家也可以愈加省力的渡过前期。
扎心魔杖
硬气的玩家或许会说:“我自己花钱去店里买”,“好,你自己买就自己买,后期田多了你人工种不下来,需求帮手帮助,帮手只要打怪才干获取,你打不打?”
“种田”最重要的帮手体系在“RF4S”中需求玩家去户外征服怪物,在圈养怪物到必定好感度后能叮咛它帮助办理地步,关于寻求“自动化”削减时刻支付的玩家,征服怪物培育帮手自然是一条处于“必做清单”的指令。
不同魔物有特别骑乘办法
更硬气的玩家又要说了,“我全手工不行吗,我常山赵子龙混身都是肝,你多少田我也种的下”,“好,你自己种,不打怪你就不能晋级耕具,想肝也肝不了。”
只要玩家不断推动剧情,才干解放新地图获取晋级耕具所需的资料,而这点几乎是一切“种田”玩家第一时刻会去考虑的玩耍方针,究竟“没有金刚钻,不揽瓷器活”,没个“贤者”锄头,你都不好意思说自己会“种田”。
那么,“种田玩家”现已具有了“打怪”的理由,而“打怪玩家”,又为了什么有必要去“种田”呢?
原因大致有三——“晋级、做药和铸造”。
“晋级”被“种田、打怪”玩家们都重视的原因首要在于二者的生长相通,主角在膂力之外具有的“耐力”条不只会在农作时削减也会在开释战役技术时削减,两者共用的资源相通,而要进步耐力,就有必要得重视日子、战役技术的一起生长。
一般的管家这么强的确很有道理
“做药”则是指战役体系中重要的耗费道具。在“RF4S”中,想要获取耗费道具的办法之一便是自给自足,所以为了辅佐战役,很多玩家放下长剑扛起锄头,不做兵士,改当农人。
还有一个精巧的规划是耕具和兵器防具都同享一个工作台/等级,不管铸造哪种东西都会进步人物的铸造技术等级,为了进步铸造等级,把一切可以晋级的东西都制作一遍又何乐而不为呢。
风趣的小短片
很多的养成体系被“RF4S”整合成为一种不算少但不会过于繁琐的状况,所以玩家才有很多的田要去种,很多的怪要去打。由于不管种田或打怪最终得到的进步往往可以在另一方面发生效果,所以玩家也都学会了“两手抓”,而且完结“两手都要硬”。
也有非常恐惧怪异的章节
此外“RF”系列可以具有不低人气的一点便是日式RPG的人物和他们明晰的主线故事。主线故事是“草场物语”系列中罕见呈现的,大部分著作都只给出一个含糊方针由玩家自己运营草场,但像“符文工房”这样的奇幻世界观不配上些更奇幻的故事岂不有些“糟蹋”?所以在“符文工房”中,玩家不难看到奇幻布景下的人物们用更符合玩家玩耍的办法叙述着自己的故事。
NPC们会有自己的日常
精巧的日式二次元立绘加上可攻略的多位人物以及后期的可成婚支线,现在的玩家们不会很难承受这款初度登上NS的“老”游戏,而在“老”玩家玩家心中,也有着地下室里寄存的名贵回想,更有对托付箱会说话原因心知肚明的小小默契。
主界面上的声优寄语的确地将“RFS4”登录NS乃至整个系列从头登上游戏界舞台的难能可贵表现出来。虽是2012年出售,但早在2011年完结配音的声优们现在纷繁慨叹起八年韶光仓促而过,而其实“现已八年了啊”的主意未必只在参加制作者的心中发生,玩家们想来也会对该系列发生“有生之年”的慨叹。
《符文工房4:豪华版》是该系列初度登录NS的测验,本年的《草场物语:重聚矿石镇》亦是如此。不管是“草场物语粉丝”仍是“符文工房粉丝”(两者本就不抵触),真实应该等候的仍是未来登录这款新掌机NS的系列正统续作,究竟那才是“旧时代”能否在“新舞台”闪烁的标志。
而在等候新作的绵长冬季曩昔之前,无妨翻开自己的掌机,回味多年前在游戏中度过的美好韶光。
玩着玩着,就又是一年曩昔啦。
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