
当《命运2》跨入第三个年初时,Bungie 所用的最多的一个宣传语叫做“不断进化的国际”。这是他们从前在《命运》初代时许下但一向未能真实完成的许诺:一个如 MMO 般不断跟着版别更新改动的游戏国际,让玩家的所作所为对游戏的后续剧情发生“实质性”的影响。
而《命运2》自身的特性,好像也给了这样一个游戏概念生根发芽的土壤:它是一款建立在“一致国际”根底上,有着激烈 MMORPG 要素的第一人称射击游戏,从初代起,一个贯穿银河系的巨大游戏国际便是守护者们探究的游乐场,他们为更强壮的配备和兵器不择手段的做法乃至在游戏中也得到了戏谑式的允许供认。竞争者们来了又走,但《命运2》仍然是现在市场大将 RPG 要素与射击游戏的动作性结合的最好的游戏之一。
在《阴影要塞》年代的首个赛季“永存”中,好像可以正常的看到 Bungie 关于这种概念的前期完成。术士前锋艾可拉在高塔背面每周不断制作的 Vex 传送门,标志着 Vex 攻势“最终突击”的逐步接近。但“永存”赛季自身的内容环绕于多样性、应战和坠落都很单薄的 Vex 攻势活动,玩家的注意力首要仍是会集在了新鲜且更丰厚的《阴影要塞》自身。
Vex攻势最终的仅有价值或许就为了听起来还算酷的“永存”头衔
但紧随永存赛季的拂晓赛季不能再依托《阴影要塞》的内容,它需求独立以新的活动与体会支撑玩家的后续期望,并将“不断进化的国际”的概念真实体现在游戏中。
冥王咒骂2.0
在永存赛季的结束,守护者们经过在所有时刻线上击杀永存领袖的方法,终结了 Vex 对月球的全面侵略。但这一改动时刻线的行为也直接影响到了整个 Vex 模仿体系中时刻活动的形状,这场由艾可拉而起,守护者履行的烂摊子,毕竟仍是要由研讨时刻的专家奥斯里斯出头拾掇。
每周艾可拉背面的传送门进展都会多一点点,但这也是永存赛季仅有的看点了
奥斯里斯向守护者介绍的,是他精心制造的用于探究时刻线的大型设备日晷。他期望经过在日晷中搜索不同的时刻线,来寻觅并解救自己从前的战友,史上最巨大的泰坦圣人 14 号。但在日晷休眠期间,一群卡巴尔灵能抢掠者找到了它,并企图使用它来反转猩红军团失利的过往,并让自己的种族脱节为卡巴尔帝国服务的命运。这两条线组成了这个赛季的剧情与游戏玩法根底:解救圣人 14 号完成了《冥王咒骂》中的一段传说预言,而对立卡巴尔灵能抢掠者是全新 6 人匹配活动“日晷”的主题。
很简略发现,“日晷”更像是丰盈赛季备受好评的“奇珍异兽园”形式的全新演绎。分布在 4 个星球的方尖碑和与其挂钩的晋级机制等同于丰盈圣杯,经过晋级方尖碑能添加日晷的奖赏数量、新的拂晓赛季专属护甲模组,并可以直接取得不同方尖碑对应的新兵器,而经过成果、活动坠落和日晷获取分形碱收割也与丰盈圣杯取得帝国币的方法一脉相承。
方尖碑的作用类似于丰盈圣杯,但能供给更多的实践游戏效益和更高的自由度
拂晓赛季的护甲模组惋惜现在来看略为鸡肋,所需的投入本钱和报答不成正比。和上赛季专心于梦魇打猎和团队副本的模组不同,本赛季的护甲专属模组在任何地方都可以收效,但大多是需求极为特定的条件与组合才干触发的作用,除了拾取光球取得层数与添加兵器损伤的组合之外,不论是获取光之充能层数仍是耗费层数取得作用的方法都有些繁杂,收益也不高。
添加兵器损伤或许是本赛季模组中泛费用最高的了
因而日晷不论是玩法的丰厚程度、奖赏仍是难度应战都远高于原封不动的 Vex 攻势。包含勇士在内,更需求玩家自动参加的机制和明显进步的敌人强度,使得玩家不能在日晷中漫不经心。和奇珍异兽园相同,日晷是有着 Raid 副本颜色,但又不需求杂乱的沟通的,而在机制单一的奇珍异兽园与过度简略的 Vex 攻势之后,日晷在这两个方向之间寻觅到了更好的平衡。
日晷形式的奖赏要点放在了兵器上,加上很多年 1 盛行兵器取得版别更新后也进入了国际坠落池,让这个版别的装备重心和黑色军武赛季有些类似。那个赛季呈现出了《命运2》到现在为止也是最优异的一批兵器,而日晷的圣人 14 号主题兵器也走在类似的道路上,其间不乏高损伤结构交融步枪、轻量型标兵步枪、快速开战自动步枪这样在当时版别下较为强壮(但未必盛行)的兵器,还有多把在年 1 深受玩家喜欢的经典兵器取得了全新的 Perk 池,十分值得一刷。
钢羽中继器是现在Perk池最优异的自动步枪之一
殉道者的复仇与其他副手单发榴弹的进犯彻底不同,是十分超卓的清怪兵器
解救传奇,改动国际
阅历春节 1《冥王咒骂》漆黑时期的玩家,大约不难发现拂晓赛季的主题与内容和那部资料片的类似之处。但总算可以骑摩托的水星、对 Vex 时刻操控这一主题更精妙的呈现,某种程度上也算是为这个星球,以及毫无存在感,乃至有点脱线的奥斯里斯来了一次洗白。
水星总算不必靠一双脚赶路了
其实整个“进化的国际”在《命运》此前的进程中的“不存在”,大体可以归结于玩家作为守护者在整个故事中扮演的人物除了打手就只有打手,玩家的所作所为除了让自己的表面愈加光鲜数字也更大之外,对《命运》国际 —— 至少是玩家经过自己的视角感知到的国际 —— 的直接影响约等于零。艾达-1仍然站在那里面无表情的发着赏格,浪客与九使者的羁绊压根没了下文,卡鲁斯大帝的雕像也一向在贡品厅里看着玩家拿了弹药之后隐姓埋名。
艾可拉背面的传送门仅仅一个开端,拂晓赛季环绕传奇泰坦圣人 14 号打开的故事才真实有了那么一点“改动国际”的意思。以往仅仅在魔典卡片和传奇故事中阅读到关于这位前前锋指挥官的业绩,而可以在奥斯里斯的指引下在剧情使命中见证他的传奇,并以自己的手完成完美悖论的预言,这其实是《命运》史上很少的“展示而非叙述”的叙事瞬间。
时刻走廊的视觉规划令人想起《操控》
圣人 14 号和他赖以成名的拂晓护罩
这样的瞬间,或许才是 Bungie 一向以来想经过《命运》展示的不同于同类游戏的一起魅力:他们有着满意强壮的国际建构和美术体现才能来支撑起一个国际,而玩家关于这样一个国际的粘性除了高水平的根底玩法之外,实践上的意思便是这样满意自己对强壮力气梦想的故事瞬间。
这种“Power Fantasy”的完成,可所以谋略中 1v4 的成功侵略、生计形式力挽狂澜的翻盘、与 5 名队友一起降服团队副本领袖的成果感,但也可所以这样高度脚本化的剧情使命。这是曩昔几个赛季内容更新中一直缺失的一环,拂晓赛季总算补齐了这一块拼图。
除了没有新的团队副本的缺憾,拂晓赛季的充分内容在某些特定的程度上算是打消了玩家对新的季票形式下是否会呈现浪客赛季那样为难内容的疑虑,而圣诞节活动“曙光节”、铁旗和后续的内容放出仍然会让玩家有事可做。《命运2》的第三年,正在以一种独特又给人以期望的相貌继续打开着。
继续至2020年1月15日的曙光节带来了一大批可氪可肝的内容,确保玩家在跨年时有事可做,比方新的护甲外观
新的微冲
新的动作表情
以及新的快雀等等
至于给魅痕的饼干配方,大约是成心的















