
文丨Gallone@bigfun社区
12.23日,网易敞开了《哈利波特·魔法觉悟》的首测。它是一款取得了HP官方正版授权的卡牌rpg手游,关于不会架梯子但又想玩正版游戏的哈迷们来说,这应当算是个好消息了。
那么本测游戏的体现怎么呢?话不多说,一起来看吧!
IP复原度:
我个人认为《哈利波特·魔法觉悟》在剧情之外,仍是做到了对哈利波特这个IP的复原的,许多元素都可以勾起我的情怀。比方分院帽、有求必应屋、旋转楼梯这些了解的设备。
当然还有活在回想和肖像里的校长(由于本作设定是在大战之后)。
至于BGM,根本上用的都是电影系列原声的音乐,让人产生了一种再看亿遍电影的激动。
而根本上每张卡牌的牌面上也有着原著中与之相关的故事的梗概(不止有哈利波特,还有奇特生物),情怀方面的确可以给个高分了。
战役形式:
在咱们正式开端介绍游戏的战役形式前,无妨闭上眼睛,在脑海中简略幻想一下可以在场上游走的、横版皇室战役。
有点感觉了吗?那现在一起来看下面的动图吧!究竟GIF永远比文字愈加直观。
从图上咱们不难发现,《哈利波特·魔法觉悟》的战役首要是经过开释卡牌中“封印”着的魔法和魔法生物来进行的。
游戏中的卡牌大致上可以分为三类:
一类是即时卡,望文生义,便是拖动到场上后可以直接开释的。咱们耳熟能详的各种咒语,比方昏昏倒地、神锋无影等都归于这种类型,不过没有看到哈利用得最随手的除你兵器仍是有点小惋惜;
一类是驻场卡,可以终究靠它们来呼唤各种魔法生物。而除了凤凰这类“红方”大佬,你乃至还可以呼唤一只巨怪或许一条火龙来为你战役,尤其是后者,关于不想考虑战略就喜爱挂机xjb打的懒人(比方我)来说,根本上有它没它便是两种游戏体会了;
一类是同伴卡,可以为你在场上供给一个“帮手”。除了《哈利波特·魔法觉悟》的原创人物,也便是玩家的同学和死对头外,首测还供给了海格这位萌新的好同伴,情怀满满强度也不错。
除了以上三类,咱们不难发现卡牌栏的左面还有一些蓝色的“移动卡”。只要经过移动卡,玩家所控制的主角才干够在场上跑动,不然就会一向站桩被动挨打。而每场战役中,移动卡的数量是有约束的,一般为15张,从某种含义上来说实践上的意思便是在约束移动次数(尽管xjb打的人并不需求用上它们)。
对此我理解为网易好像是想要经过约束主角举动来进步战略的丰厚性和对战难度,但是在实践战役的进程中,我并没有感觉到这点带来的“趣味”。这或许是由于本测送了许屡次抽卡,卡组比较强,靠一些史诗和传说级的卡牌(比方龙)轰炸,再加上海格放蜘蛛就能平推了,玩家本就不怎么需求在场上来回跑动,而依托卡牌来确认移动方向和间隔的方法又费时又费事,所以除了下降游戏体会以外,本测中我好像并没有找到这种移动方法存在的含义...
首要玩法:
围绕着用卡牌战役的形式,《哈利波特·魔法觉悟》的玩法可以简略分为PVE和PVP。PVP不用多言,分为随时敞开的1vs1场和每天守时开两次的3vs3场,都是用已有卡牌组成牌组后进行战役。战役成功后可以得到积分,积分满100今后便是了解的开箱环节,可以随即开出卡牌和金币钻石等资源,重复卡牌会转化成特定的碎片,用来给卡牌晋级。
至于PVE,除了主线副本中交叉的“商讨”外,游戏还用一些比较有hp特征的形式对战役进行了包装,比方魔法课程和禁林探险。
在游戏中,这魔法课程还真就会给你先来一段魔法理论,之后接一段战役,终究还会来个“随堂测验”,比方魔咒课的结尾会有单选题,魔药课会有“制药进程”,尽管仅仅简略的拖动。新手教程时的各节课都是玩家单人进行的,可是到了正式上课时,却变成了组队下副本的形式。在本测中或许是由于玩家少,并且许多便是上线抽抽卡没有细心琢磨过战役战略,这块的体会就比较一般了,由于匹配时刻过长并且喜提“猪队友”的工作并不罕见,希望后续的测验可以有些改进吧。
魔法课程是将膂力转化为宝箱积分的有效途径之一,所以可以预见的是,公测后每天用它清膂力是必不可少的,因而组队玩法上或许仍是要有些优化。
至于禁林副本,本质上和主线、课程也差不多,首要用途是刷资料和一种叫做回响的道具。
但是和战役相同,禁林中玩家在小关卡间的移动也有些捉急…每次进战役前都会有一小段不知所云的“奔驰”,尽管或许是为了增强在禁林中探险的真实感,但我仍旧觉得,可以但没必要。
立异玩法:
前面这些玩法本质上和一般游戏没有太大的差异,下面再来看看偏休闲的立异玩法吧。
首先是舞会。尽管它叫舞会,但它本质上其实是个小音游…在舞会进程中咱们应该点击屏幕上的金色圆环来取得分数,或许是我机子比较老了,这段会有迷之卡顿,导致我一再失误,并且还卡出了bug。
不过舞会上的动作真的还蛮有意思的,也不约束舞伴的性别,尽管衣服很吃藕,我仍是要给个好评!
缺陷仍是匹配慢,节奏慢,不太合适急性子体会。
接下来是环游城堡。我信任每个看过哈利波特的人都早年想过要骑着飞天扫帚(或许巴克比克.JPG)环游霍格沃茨,感谢《哈利波特·魔法觉悟》在某种含义上帮我圆了这个小愿望,飞起来的那一刻我的心里仍是有些小激动的。
而在环游的进程中我发现还有魁地奇球场,不知道后边的测验会不会放出相关联的内容。
终究便是巫师棋。这个让我第一次get到罗恩长处的游戏会呈现在本次测验中我仍是有点点小惊喜的。本质上它仍旧是和各种副本相同的卡牌战役,不过防守方不再是可以自在移动的了,它们被固化成了棋子,在棋盘上安了家,而进攻方是可以随意移动的。
我个人感觉这儿如果能真的做成下棋的形式或许就更好玩了,有点小惋惜。
美术与剧情:
网易的美术的确质量很高,这点早年面的图上应该就能感触到了。游戏的全体色彩偏暗的色彩,烘托了一股魔法国际的气味。
不过人设不算很常见的类型,或许有的人初看的时分不太习气。尽管它不是美型的日系画风,看久了仍是别有风味的,真香预警!
卡面的动态和近邻百闻牌相同,做得十分巨大上,不过与近邻的风格不同,全体偏酷炫,哪怕是一般质量的卡特效也是一丝不苟。
美中不足便是剧情中的人物动态比较生硬,甭说口型了,肢体动作都不太丰厚的姿态,和特效满分的卡面比真的有点粗陋了。
至于剧情,应该大多数都是原创,我认真地看完了本测放出的剧情,感觉有点子供向,只能说中规中矩不出彩吧,至少我这个社畜看完心里毫无动摇乃至有点想笑…希望完好剧情放出后可以愈加精彩些。
有一点比较令人出戏,那便是玩家作为一年级新生居然可以正常的运用厉火驭使巨怪,谁见了不夸一声天才马猴烧酒呢!
终究,祝贺斯莱特林再次喜提反派设定,并且不管玩家前面选了哪个学院,反派都是他们。鉴于国内蛇院人气比较高,内战画面真的太美…
别的剧情中会有一些情怀小彩蛋呈现,比方教授纳威,邓校肖像等,我们到公测可以自己发掘啦~
总结:
其实测验开端前我还在忧虑质量,成果终究的成果却出乎我预料的好,公然希望放低些才干取得高兴啊!
总得来说,抛开卡牌强度等数值方面的问题先不谈(究竟竞技场上龙行天下),本测的《哈利波特·魔法觉悟》体现仍是挺不错的。尽管剧情和几处设定上仍是有些不尽善尽美,但较为超卓的美术和动作体现、原汁原味的bgm,还有随处可见的HP元素,都没让我绝望,可以精确的看出制作组的诚心。鉴于它仅仅个小范围首测版,仍是要抱着鼓舞的情绪打个80分!等待下测的体现~















