
编者语:2019年现已完毕,在这一年中国产网游商场也完成了完全的转型。端游从游戏主力军退居幕后,手游开端登上主舞台,占据了最大的商场占有率。
对许多老玩家,特别是90后玩家来说,阅历了整个端游年代从光辉到落寞的进程。现在90年生的玩家也已进入而立之年,作为国内最光辉的武侠网游,也从民族自豪到无人问津,90后的梦醒了!
2019年作为游戏圈来说,可能是端游最困难的时间,也是回光返照的时间。因为国内版号问题,新游迟迟不能推向商场,很多老游戏反而成为香馍馍,成为2019年的年度抢手。
在2018年因为游戏版号暂停批阅,成为漏网之鱼的武侠网游高文逆水寒,受到了空前的重视。网易自家也打出了最终一款端游的标语。
逆水寒上线之初,热度乃至超越英豪联盟、绝地求生、魔兽国际等闻名网游。成为当年最火爆的武侠端游。可是最终的狂欢并没有继续多久,一个月后逆水寒便被打回原形。乃至打破了武侠网游热度下降最快的记载。
从万人空巷到无人问津,逆水寒只用了短短半年。从明星到主播的纷繁入驻,再到闻名主播pdd的愤恨删号。逆水寒成为武侠网游中凉的最快的端游高文。之后的古剑ol虽然占尽天时地利人和,但仍然没有掀起浪花。武侠网游在2019年开端了苦楚的转型。
如安在游戏移动化浪潮不行阻挠之时,仍然可以在缝隙中存活?成为各大武侠端游纷繁考虑的问题。作为老牌武侠端游的代表,剑网3熬死了很多的游戏,度过了许多难关。但在游戏移动化浪潮不行阻挠之时,曾经擅长的套路也开端失效。
从2018年世外蓬莱资料片备受争议到2019年的凌雪藏锋,剑网3转型的痕迹现已很明显。画面晋级、家乡体系成为宣扬的要点。除了剑网3的转型外,逆水寒、天刀、古剑ol都将自家游戏变为小游戏渠道,武侠网游交际化成为趋势。
将本来pvp、pve为主的角色扮演游戏社区化,转为一个游戏虚拟交际渠道成为端游高文应对手游化浪潮的对策。
手游以便携性、碎片化受到了玩家的追捧。但因为技能的约束,手机自身的约束,注定手游无法好像端游一般称为一个虚拟国际。怎么带给玩家沉溺式的虚拟游戏国际,成为各大游戏留住玩家的难题。
所以从剑网3、逆水寒、天刀、古剑ol等等端游高文纷繁进入提高画面,添加兴趣玩法的晋级之路。许多玩家戏称,现在的武侠网游已成为小游戏渠道。
古剑ol玩家进入游戏只为了玩搭积木、逆水寒玩家下棋成为新挑选,剑网3玩家买时装,吃吃鸡成为潮流。从仿照魔兽国际开端的国内角色扮演网游,到现在早现已和魔兽国际没有相似之处。
武侠网游阅历了从仿照到创新到转型的研制之路,这其实也是国内游戏工业高质量开展的缩影。现在做端游的公司现已屈指可数,每次的版号批阅名单,只要寥寥几款端游,还大多是仿照抄袭之作。
必须得说陪同90后玩家的端游年代,现已完全完毕了。玩家一同期盼的武侠梦,从剑网3、刀剑2、九阴真经、天刀ol到现在的逆水寒ol,每一款游戏都有玩家喜欢,但每一款游戏却都有掩盖不了的缺陷。现在端游年代现已完毕,那个梦中的武侠网游仍然看不到身影,看来90后玩家的武侠梦真的该醒了!
你还在等待武侠端游吗?















