
在很久以前的远古时期,ACT界有四大游戏平分全国。美腿御姐的《猎天使魔女》、弑神奎爷《战神》、血腥酸爽的《忍龙》、逼格满满的《鬼泣》。但是,现在全国局势大变,贝姐第三部迟迟不出售、新战神融入RPG元素、《忍龙》续作更是连音讯都没有了……
洒脱背影
传统ACT将何去何从?就在玩家无比忧虑的时分,《鬼泣5》扛起了传统动作类游戏的大旗,一起凭仗优异的游戏质量成为平成年代巅峰ACT!
剧情老套?帅就完事了
大型家庭道德剧现场,BOSS刚进场拽得不可,吊打魔人但丁,一拳击碎背叛,几乎无解,跟着剧情开展,你发现这BOSS是那个“蓝人”,“兄恭弟谦”是鬼泣系列的特征嘛。还有发胶手老父亲的“拿手好戏”;尼禄想当斯巴达家最靓的崽,不吝铁拳反击亲叔父,刀剑服侍老父亲,还大声说:我喜欢你(花Q)!本质拉满!
英俊正面
公私分明,剧情不是鬼泣系列最吸引人的点,怎样装逼?怎样连招帅?才是咱们鬼泣粉的中心意图好吧!鬼泣5的连招那可谓是行云流水、连消带打,完了加个3S嘲讽,怎一个爽字了得。就这,值了!并且鬼泣5能够操作3个战役风格彻底不一样的人物,每个人物的招式套路都值得深化发掘,赚翻啦~
老弟,落地算我输
超卓的冲击感和音乐
卡普空被誉为:“动作天尊”,内部触及冲击感的材料高达几十G,鬼泣5也正是得益于此,刀剑进犯后的痕迹、冲击音效的挑选。就V哥那全屏次元斩划破空间的作用,我第一次看的时分就想说:教练,我要学次元斩!
那个“蓝人”
冲击感是ACT游戏的要点也是难点,而鬼泣5在冲击感方面肯定是集大成者。
再说音乐,音乐是会跟着点评改变而改变的,点评越高,音乐节奏越强、旋律越昂扬,不知道还认为我玩的是个音游。
来来来,吃一发散弹
虽有缺少,但瑕不掩瑜
缺少BOSS场景改变,除了在和大块头歌利亚和坐姿尤里曾对战中有场景改变,其他BOSS场景都是单一的。连终究战的V哥也没有,有点不给体面哈。
最终两关显得诚心缺少,同一个V哥,先被弟弟锤,再被儿子锤,问题是V哥这两个流程,招式套路都没咋变,有点赶工的嫌疑。
丁叔,帅帅帅
其实优异的ACT游戏本来就少,并且销量也不如RPG类游戏,但仍是需求很大一部分资金来宣发,想到这儿也就理解了。
一款游戏是否有续作,很大程度上受其销量的影响,有条件的朋友,能够正版支持下,广阔玩家仍是需求鬼泣5这种高质量创作的,不要让优异ACT游戏成为一个年代不痛不痒的痕迹。















