
2002:Rez
Rez 诞生于 2001 年,在日本于 PS2 和世嘉 DC 渠道出售,历时三年半打造完结,由于制作人水口哲也共同的音乐游戏创造理念而遭到玩家共同好评。后来在 2002 年 1 月 7 日进军北美商场。但关于水口哲也来说,其彻底形状要到 15 年后以 VR 方式出现的 Rez Infinite 才算完结。Rez Infinite 并不仅仅想要搭乘 VR 顺风便车的游戏,而是水口哲也最初规划 Rez 时就朝思暮想的表达,而 Rez Infinite 获得了 2016 年 TGA 的最佳 VR 奖也从旁边面正面了其与 VR 技能的拟合程度。
2016年出售的 Rez Infinite
那么,为什么 Rez 作为一款音乐射击游戏必定要以 VR 方式出现才干到达最佳表现力呢?这还要从水口哲也的创造理念说起。水口哲也的创造理念可以用共感(Synesthetic)归纳,具体说来则是“听到颜色,看到声响”,可上溯到 20 世纪表现主义艺术家 Wassily Kandinsky。Rez Infinite 之中,玩家在几许形体构成的简略、冷艳的空间之中飞翔,射击与音乐结合,带来共同视听感触。VR 的确可以极大增强游戏体会。
其实,除了 Rez 之外,水口哲也的其他著作包含 Space Channel 5 与 Child of Eden 等也与如今存在的音乐游戏非常不同,带有制作人特征的共同气质。
PS2上的Rez
假如你想体会 Rez Infinite 的特殊作用的话,除了 PS4 版别,现在 Steam 上也可以体会到。
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