魔兽国际防骑有五个巅峰时间自从TBC之后实力不断下滑

时间:2020-01-12 04:49:51  阅读:1300+作者:责任编辑NO。卢泓钢0469

魔兽国际防骑在70版别就现已成型了,开TBC时分,便是从零开始的血精灵防骑(60版别玩的联盟)。一路A怪练到70,虚空风暴A死过2个贼,H5人 KLZ,毒蛇风暴海山黑庙一路都无压力,比同期兵士体现好(除了凤凰这种要机动性的),比小德体现差(一身制皮的小德初期生计力爆表)。到了海山今后便是MVP,在初期仇视配备欠好的情况下兵士熊T彻底拉不住,只要一个人确保小怪仇视不OT,当然血线在张狂过山车。回到怀旧服,才发现什么嘲讽,生计,仇视都是浮云,MP才是约束了60版别防骑的最大原因,被刷血回蓝的被迫才是榜首神技。

tbc时期,防骑就十分强,技术自动挡,群拉特别稳,尽管硬度没有兵士和德大,可是胜在能习惯各种情况各种类型敌人。除了海山小怪和htoc抗穿刺者戈莫克,防骑在团本里真实有不行代替效果的时分是复仇机制引进之后的事了,其间toc假如队里其他骑士多,防骑有没有也没啥必要。

防骑兴起是打守门人的时分的事,正儿八经的登堂入室是和dk爸爸一同吃勇敢一支,还能打不落后太多的输出。榜首个巅峰是易拉罐,第二个巅峰是首脑,第三次巅峰是阿克蒙德,第四次的荣光是化身,中心有个最高峰是把暗牧打出本的决战奥格瑞玛,仅有一个能够单刷当时子版别十人难度,非弹性团本boss的工作(5.4单刷索克)。

圣骑60版别凶猛不是圣光,而是由于王者祝愿,这个是60年代打本神技,再加上回蓝祝愿,由于60年代T的压力不大,还不需求预读大圣光来救场。防骑的防护到440,在奎剑出特效下到440,其他配备换成t2或许射中配备,仇视会好一点,开惩戒光环,保护加神盾,起手十字军审判,正义平砍,仇视稳点,可是面临现在的dz和kbz的仇视仍是有点缺乏。

防护等级和三维,是防战的思路,防骑大可不必跟着防战学,即便是防战现在打mc也都是370左右的防护。防骑应该捉住自己的特征,便是仇视快,群拉,防战要仇视有必要抛弃一点防护换射中,防骑不需求射中,确保蓝量仇视就没问题,硬度方面必定比起防战有距离的,那么堆护甲和补耐力就行了,没必要抛弃自己的利益去和防战硬拼。