
2003:《模仿城市 4》
众所周知,《模仿城市》系列是 Will Wright 的模仿经典之作,也是其规划理念的集大成者。因为 Will Wright 自己自幼承受蒙特梭利教育,信仰玩中学习的理论,《模仿城市》就是以游戏展示蒙特梭利教育的事例。这一系列的成功足认为后来严厉游戏、教育游戏供给启示:因其关于城市体系的实在模仿,不少校园挑选运用《模仿城市》辅佐教育。事实上,笔者触摸《模仿城市 4》仍是因为城市规划课程的作业。
关于《模仿城市》系列还有另一个趣闻。这款著作实践诞生于 Will Wright 规划的另一款直升机射击游戏。在测验时 Will Wright 遽然萌生出“尽管这样飞翔也很风趣,可是为初始关卡建立城市的进程自身愈加风趣”。这样的主意为《模仿城市》的诞生埋下了伏笔。
《模仿城市》系列开始呈现于 1989 年,甫一推出就遭到玩家追捧,亦为 Maxis 带来巨大收入。尽管如此,2003 年推出的《模仿城市 4》以集大成者的经典分外遭到推重,即使是之后的《模仿城市(2013)》也因为种种问题而难以望其项背。《模仿城市 4》加入了都会区规划,分为天主、市长与市民三种形式,体系规划坚实可靠,确为一代经典。跟着 Maxis 闭幕,这款著作也成为绝唱。
但城市模仿类型仍在移风易俗,比如《城市天际线》等后来者的规划之中依旧能清楚看到《模仿城市》系列的巨大影响。
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