五年运营铸就卡牌经典复盘少年三国志的长线IP经营之道

时间:2020-01-22 22:41:20  阅读:5017+作者:责任编辑NO。邓安翔0215

“卡牌对战+少年三国国际观”,《少年三国志》就这样从2015年开端书写它的传奇故事。

三国体裁的游戏千千万,同类体裁中莫说是历经五年的商场检测,现在尚能让人回想起来的现已是寥寥无几,而《少年三国志》在立项之初,斗胆跳脱三国格式的厚重感,定位在年青化基调上,更是令人对其今日的成果深表不易。

运营五年来,《少年三国志》环绕数值卡牌做出了诸般深度,打造出了一个自在轻松的三国国际,五年以来,《少年三国志》一直秉持“少年、热血”的理念进行研制,以仔细谨慎的情绪继续运营游戏,下一个五年,项目组也将继续以玩家体会为中心,对这款IP进行全方位探究及深化。那么,究竟是怎样的产品逻辑,能令这款游戏在五年的长线运营中一直坚持安定的位置和品牌闻名度呢?新老产品共荣,另辟蹊径扩展IP价值现在,《少年三国志》全球注册用户数已达1亿人次,并在美国、东南亚等海外多个区域进行差异化推行,现已成为国产游戏出海的代表作之一。 从游族网络最新发布的2019年Q3财报可以正常的看到,《少年三国志》作为其拳头产品,不光在IP运营层面有其独特见地,一起也与动漫IP、非遗文明产业联动协作为品牌赋能,并依据产品特征继续安稳地进行版别迭代和立异。 可以说,五年时间,《少年三国志》的自研IP矩阵已逐渐构成。现现在,《少年三国志》已成功推出了续作,关于这样一款运作了五年,在海内外口碑载道的原创IP而言,续作的成功推出亦是产品品质和品牌粘性的最佳证明。 关于大部分IP推出续作这一行为而言,许多时分是上一款产品进入成熟期之后,为引流新用户、连续本钱信赖度的一种出资行为。这当然关于事务开展(尤其是主营产品IP价值发掘)有很大助益,但续作推出一般也代表着游戏公司会将首要资源与精力从前作搬运,原有用户面对切开转化,然后令途径注意力被续作转化。 不过关于《少年三国志》的IP现状而言,原作行将迎来五周年,仍有很强的用户粘性及安稳流水,整个游戏运营理念也坚持活泼投入的情绪。这样新老产品良性并存的事例并不多见,明显,“少三”并不会因续作推出而耗费品牌信赖度,反而各行其道,却又并行共存,使品牌全体愈加增值。 那么,《少年三国志》本身的产品理念及运营轨道又是怎么?它是怎样一步步树立品牌结构,并稳固其间心位置,且躲避掉因续作上线分解用户的潜在问题呢?安稳的迭代节奏、源源不断式的惊喜体会《少年三国志》在立项之初,挑选将三国人物少年时期的故事与形象跃然游戏中,一起辅以年青玩家集体中更容易接受、操作较为快捷的卡牌战役体系,为IP的后续拓宽和延展奠定了坚实的根底。这是《少年三国志》在三国这一厚重前史体裁上,经过游戏内容和玩法定下年青化基调的开端。

其斗胆的RPG卡牌对战玩法,与市面上三国体裁干流的战略类型简直称得上是“各走各路”,究竟三国体裁较为厚重,一般针对的用户画像都并非年青集体,而RPG卡牌对战可以说是以年青化为中心的二次元商场的一种干流类型,挑选这条路途,意味着《少年三国志》现已将本身定坐落年青化玩家社群,并以此为中心打开运营。多年来,产品一直坚持每月一次大版别更新,两次小版别更新,在确保使用者实在的体会的一起,也不断经过福利方法、玩法立异为用户带去更多的惊喜。仔细观察不难发现,这款产品背面运营的逻辑如下: 1、坚持版别迭代频率,尽力调集玩家活泼性 多年来,《少年三国志》的版别更新一直环绕武将、体系胚子、玩法等多个方面做迭代。与此一起,不断完善“少年三国”的国际观内容使其羽翼丰满。例如,武将体系已从初始的绿、蓝、紫、橙将,经过红、金、暗金、彩金的迭代演化至现在的琉金武将。而游戏的主线剧情、副本玩法等内容也在跟从版别迭代的进展不断地扩展。 一起,为了坚持用户活泼,游戏内新增多品种全服主题赛事。《少年三国志》在游戏玩法晋级中将卡牌战役的玩法与传统SLG接轨,一起在竞技元素上也对时下盛行的潮流进行弥补。如“火烧上方谷、寻龙摸金”,跨战区玩法“英豪远征”、“赤壁之战”、“逍遥津”等都是十分受用户欢迎的活动,这种设定不光充沛扩展了卡牌战役体裁的外沿与上限,也极大程度调集了现有游戏用户的活泼性。 此外,研制团队也在不断依照每个用户日积月累的需求不断晋级迭代游戏的美术风格,然后使得用户在杰出游戏体会的一起也能取得舒适的视觉感触。 2、重视用户定见,在用户声响中考虑前行 《少年三国志》之所以能在迭代中快速戳中方针玩家的痛点,个中“秘籍”就少不了来自玩家们的各类声响,而项目组经过对这些定见进行整理和考虑,使得游戏不断完善的一起也愈加拉近了与玩家的间隔。 比如部分玩家反应的“逐渐增加的体系使得游戏过肝”问题,项目组就在坚持养成体系结构前提下,将许多玩法进行整合,会集轻量化处理,极大提升了玩家的游戏体会。 此外《少年三国志》更是树立了包含贴吧、微信大众号、千人Q群在内的巨大的官方途径,最大程度掩盖中心粉丝,零间隔与玩家沟通。一起定时安排调研和玩家活动,直接获取来自玩家的体会反应,并表现在频频地版别迭代中。 现在正在打开的5周年庆典上,项目组更是敞开了“全民策划”招募活动,不只仅仅面对面听取玩家定见,乃至给了这些追梦的玩家们一个进入项目组,亲身学习并参加策划的作业时机,真实做到了想玩家所想。

可以说在国际观、玩法、美术三管齐下的迭代更新思路面前,《少年三国志》现已构成了一套具有特征的运营方法论,并且在新版别推出后,已有体系也不忘晋级和完善,使得这款游戏在五年运营中现已由源源不断汇成了汩汩江河,继续带来惊喜的一起,也构成了现在凝聚力极强的玩家社群。用匠心精力,铸就结实游戏生态与经典品牌形象除了游戏本身的更新迭代外,《少年三国志》项目组坚持的“匠心精力”亦是一大亮点。身为一款年青用户居多的三国体裁卡牌游戏,《少年三国志》一直环绕“热血少年”这一理念,以玩家体会为中心思路,从周年活动、IP联动、文明联动等层面逐渐深化品牌价值,然后加深玩家认同感与荣誉感,最终将《少年三国志》打造成具有完善社区生态、文明深度、热血精力的经典卡牌IP。 《少年三国志》的品牌建造跟着产品更迭进行了许多补葺及测验,总的来说中心离不开这几方面:

为玩家发明专属节日,树立情感认同

2017年,官方初次为玩家举行“616少年节”,并在每年的6月16日召唤全部的少年在这一天回归初心,做真实的自己。

“616少年节”现已成功举行三届,期间除了惯例的游戏内活动发放福利之外,更是在游戏之外树立与玩家间更深入的情感衔接,比如经过主播互动拉近新生代玩家间隔,安排传递爱心活动“少年无限方案”协助贫困山区,着重人文关心等等。 三届“616少年节”从扩展游戏内容泛文娱化价值拉近与玩家间间隔,到刻画品牌的人文关心认识、文创传达责任感,方方面面传达正能量,真实打造出归于玩家自己的节日,让每个玩家参加其间。

五年来随产品晋级而改变的品牌建议

《少年三国志》立项之初即挑选定位在年青的卡牌玩家集体中,那么怎么将三国体裁文娱化、轻松化便是项目组面对的第一个检测,因而前期版别的《少三》是伴跟着各类轻松诙谐的游戏栏目生长的,比如“脑洞微电台”做了许多关于游戏内容的科普、运营期间趣事的专题栏目。 跟着游戏版别更迭,内容不断完善,产品也积累了自己的固定玩家群,其品牌建议也从游戏内容本身,朝着玩家运营层面进发。官方由此逐渐铺设了各品种型的竞技竞赛,一起制造了许多游戏外衍生产品及二次创造内容。 比如诙谐调性的有声漫画《少年的三国》系列,以及玩家克己的以游戏人物传记为体裁,约请闻名CV及制造组加盟广播剧系列《如斯》等。

2018年敞开的3周年庆典上,项目组启动了“少年Project”方案,包含创·三国方案、梦想三国方案、超级网剧、少年联盟方案等四大模块,包括国际观重构、音乐、网剧等范畴,全维度打造出一个“少三世界”。至此,少年三国国际观得到了充沛诠释,品牌建议也由开始的拉近与年青玩家间间隔,过渡到了树立用户社区文明建造的层面。

近期如火如荼举行的5周年庆典,《少三》项目组独出机杼的将游戏中的小乔与周瑜这对甜美小情侣制造成虚拟形象主持人,录制新版别的说明视频。

此外项目组还拍照了真人宣传片《誓约》作为周年礼物献给玩家。

现在《少年三国志》带来的这些“大制造”,不只彰明显IP品牌格式,一起也透露着玩家与项目组间双向的严密情感联络,这已然是“少三”IP社区化的提高表现。

IP联动扩展商业价值

《少年三国志》多年来也在一起也在活泼与动漫IP联动,以ACG圈沟通的方法,不断显示与扩展品牌在圈内的召唤力,一起也继续扩展IP价值。 IP联动方面则在海内外都有进入,产品曾与人气动画《妖精的尾巴》在日本打开联动,加速浸透海外商场,随后又与国漫《镇魂街》联动,在游戏中参加“镇魂街”人物限制资源,《镇魂街》作者也特别制作了《少年三国志》同名番外,加深了两个IP间受众的联络。

文创联动晋级品牌内在

《少年三国志》亦环绕文明深度与品牌责任感,经过与文创组织协作进一步加深其品牌内在。 最新一届的“616少年节”,少年系列新产品携手四川省川剧院,敞开了文创协作项目“国风少年看护方案”,经过定制主题曲、游戏内联动等方法,传达了民间传统文明之美。国风与三国体裁相辅相成,川剧这种古典的艺术表达方法,亦经过游戏中轻松的气氛,更激烈地激发了现有游戏用户的好奇心与使命感。

就这样,《少年三国志》在确认其品牌建议不断随产品改变晋级的根底上,良性保护玩家参加的活泼性以及游戏本身的长线生命周期,而这全部皆是树立在厚实的游戏内容与继续运营的根底之上。在将年青的文娱文明带入《少年三国志》玩家社群中的一起,项目组也时间不忘三国文明传达的品牌责任认识,在各色协作与本身活动中出现出来。 《少年三国志》在产品迭代及运营思路方面都是源源不断的,经过不断充分的卡牌玩法安身“热血少年”玩家群之后,《少年三国志》一面在品牌建造上安稳用户参加度,一面移风易俗,不断探究其作为一款三国体裁卡牌游戏的文明内在,以杰出的口碑树立愈加结实的职业位置。 在内容作保证,品牌认识逐渐跟进,以及IP化进程的成功推动的全面铺设下,《少年三国志》对卡牌游戏职业的开展以独特的见地做出了杰出的奉献,顺利完成了“五年之誓”,并稳步朝着“十年之约”行进着,未来其IP价值及生态圈也将会愈加昌盛。