元气骑士玩家热议PVP空缺问题 对战形式是否具有可行性

时间:2020-03-03 13:53:10  阅读:1222+作者:责任编辑。王凤仪0768

作为一款高人气的地牢冒险游戏,元气骑士近期推出的新玩法不可谓不多,无论是交融兵器玩法的推出,特别活动应战关卡仍是无尽形式,大多数都是呼应玩家们的呼声而打造的。不过风趣的是,最受玩家们等待的PVP形式却是没有半点风声。

元气骑士终究没有没有推出PVP形式的必要性呢?不少玩家都是十分感兴趣的,究竟元气骑士偏技术向,不少大佬玩家更是有着逆天的无伤吊炸天,手刀应战形式操作。再加上元气骑士PVE形式缺少更新功率,长期的PVP下来,惯例的怪物明显没有玩家之间的对决来的影响;其次的话,天然便是朴实的对局趣味,用着自己崇奉的人物和兵器,来与对手决一死战,便是这么简略的高兴。

当然了,一贯重视玩家们呼声的凉屋迟迟不推出PVP形式玩法明显是存在原因的,而不是单纯的不想开发那么简略。PVP形式中最大的难题救属人物以及枪械之间的平衡性调整了,既然是PVP形式,人物以及兵器等等方面的特点肯定是要相平衡的,即便是萌新玩家抛开技术层面的需求,也应当做到能够与玩了几年的的老玩家同台竞技,而不是呈现群星之弓大战洒水壶或许小破枪之类的为难画面。

人物技术的平衡问题也很严重,刺客游侠,圣骑士之类的免伤人物近乎无敌,自带的损伤躲避机制使得对手无从下手,究竟玩家们一共就那么几滴血,战役总是瞬息之间的。想要大规模平衡人物特点以及兵器特点,明显只要从头为其屈服PVP专属特点这一条路能够走,这样巨大的工作量,并不亚于使用现有引擎和资料开发一款新游戏。因此有玩家诉苦道,凉屋与其开发PVP形式,倒不如直接开发一款PVP游戏。

那么,元气骑士自身真的无法完成PVP形式了吗?答案仍是能够的,并且可彻底奇妙躲避平衡性的问题,那便是推出竞速形式,给两位玩家相同的PVE地图,二者使用自己的战役经历和命运保护相互比拼通关速度,先通关者成功的规矩十分风趣。事实上,除掉两位玩家比拼外,可彻底凑齐两队共8名玩家进行比拼,信任会让现有交互性较弱的元气骑士人气得到极大尘垢。我们觉得呢?