破碎防地评测只要活着的人才是战役赢家

时间:2020-03-03 15:17:16  阅读:1261+作者:责任编辑。陈微竹0371

本文评测游戏为2月25日出售的《破碎防地》(Broken Lines),是一款二战布景的战术回合制战略游戏。作者为《游戏机实用技术》修改“三日月”。下为正文:

本作的开发商是名不见经传的PortaPlay,他们此前只推出了一款游戏,那就是2016年的《来自虚空的传说》。这款游戏的剧情编织源自一战时奥秘失踪的英国潜艇HMS E18(后在2009年重见天日),玩家扮演的船员们因为德军隐秘兵器而被传送到了虚空。

笔者为什么在文章最初提到了这款游戏?原因也很简单,究竟《破碎防地》和《来自虚空的传说》洒脱在玩法仍是剧情风格上都一脉相承:这是一款小队战略游戏,故事都发作在战役时期下,战士被送到了不知道的战场,玩家的意图就是让这些战士安全回家。

惊骇源自于不知道

游戏的时代布景挑选在了现已被各种游戏用到烂的二战,但是抛开敌我两边配备不说,实际上游戏和二战联系不大。玩家扮演一支履行隐秘使命的小队,除了队长以外,其他队员都不知道使命的方针和地址。但是飞机在快抵达意图地时不幸坠毁,队长死去,剩余的八位幸存者只好在没有情报和领导的情况下测验活着回家。

除了剧情,开发组也企图以游戏的各个层面来体现这种不知道所带来的惊骇。玩家抵挡的敌人不是了解的德军纳粹,而是戴着防毒面具的怪异实力。他们说着听不懂的话,除了追杀主角们,还会对周边的村落烧杀抢掠,进行含义不明的残杀举动。不知道的不光是敌人,还有当地居民,玩家所扮演的盟军战士在他们眼中并不是什么救世主,语言不通和文化差异使得他们比敌人更难以揣摩。

步步迫临的敌人和不断削减的补给一直在提示玩家归家之路的严峻

“漏洞百出”的作战小队

玩家的八人小队也不是什么能够让人省心的人物:作战经验比较丰富但过于慎重的老兵、热心肠但鲁莽的戎行刺头、孤僻的女狙击手、抗压才能低下的学生哥、不想下杀手的新兵。

这个暂时凑出来的部队就是本作玩家的一切战力,他们有各自的性情和交际圈。队员之间的联系会影响他们在战役中的体现,性情不合的两个人并肩作战只会相互连累。

但是就和实际相似,人与人的联系并不是原封不动。跟着游戏的推动,玩家会遭受随机工作,依据玩家挑选的不同,人物之间的联系甚至人物的命运都会发作显着的改变。人物之间或许会闹不好,或许会志同道合,也有必定的或许命丧战场。

除了人际联系,人物还存在着士气的设定,士气会因为补给的增减、工作和剧情而发作显着的改变。一般士气减到0,人物就会脱离部队。

本作还有必定的人物生长部分,跟着流程的推动,玩家也能够让队员们学会新的技术,而不同人物也有着其共同的天分技术。但是一个人物一旦解锁一个技术,那么其他人物就不能挑选这个技术,这就让玩家在解锁技术前有必要考虑清楚人员的装备。

人物在受伤后头像会发作显着的改变,算是个挺有意思的细节

“兵贵神速”的小队战役

本作的战役体系有点相似于回合制,每隔一段时刻玩家都能够对队员宣布指令,之后人物会顺次履行玩家给出的指令。为了让玩家不在忽然遭受敌人时手忙脚乱,游戏会在玩家遭受敌人的瞬间暂停游戏。

玩家在游戏中需求细心考虑的要素要许多,例如地势的凹凸差、掩体、敌我两边兵器的射程差异等等。与此一起玩家还需求关怀部队的心思状况,主角们可不是美国队长这样的抗德奇侠,他们会在被敌人前后包夹或许以一敌多时堕入惊骇而变得不听指令。还好,这个设定也被安排在了敌人身上,所以玩家在尽或许的防止自己的部队堕入如此地步的一起,也应该尽量让敌人处于这种状况。

游戏的每个章节会依据过关时刻、杀敌数和我方折损来进行点评。值得一提的是过关时刻,游戏并不会将时刻暂停后玩家的考虑时刻算进过关时刻内。因而许多时分玩家花半个小时打通一关,实际上战役的时刻或许只要不到5分钟。

存亡雨过天晴目的一会儿的工作,但玩家有满足的时刻来改变战局

结语

在本作刚开始发布时,笔者就现已在重视这款游戏,因为本作让我想起了另一款游戏:《烽火兄弟连》。雨过天晴游戏方式彻底不同,但指挥小队以少胜多的玩法却有着殊途同归之处。

除了战略部分,本作还有相似于Rougelike游戏的随机工作和永久逝世设定,数量繁复的分支道路更是确保了游戏的耐玩度。

现在的版别中最大的问题是不支持中文(雨过天晴预告片是中文),依照开发组的说法,本作的汉化现已在进行傍边,预定在4月上线,因而对本作感兴趣但不太拿手英语的玩家也能够无妨先将其放进希望单。

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