兵士流卡兹克新思路征服者配死舞血魔流

时间:2020-03-27 14:33:41  阅读:2302+作者:责任编辑NO。卢泓钢0469

前言

Hi,大家好,我是可达鸭哒哒。上一期的螳螂攻略里面我详细讲解了电刑穿甲流卡兹克的打法。有一些小伙伴评论说除了穿甲流卡兹克还有什么打法。那么这一期它来了!全新的死舞征服者战士流打法卡兹克。

其实在S10季前赛征服者刚刚改版的时候,我就有研究过这种打法,以战士刀黑切为输出核心其他出肉,胜率很可观,但一直没有被主流接纳。那么现在10.6版本,全新死舞的到来,让这种打法更上一层楼。

图片来源于:LOL官网

今天早上刚更新,我就去试了一把征服者加死舞战士流打法,发现确实更强了。到OPGG一看,征服者螳螂的胜率已经高出了传统穿甲流一个百分点!

作为一个T3级别的打野,51.76%的胜率可谓是非常的夸张,所以我想把对于战士流出装的一点心得以及这种流派的打法想分享给大家。

首先我们要知道对比传统的穿甲流,征服者战士流螳螂的优劣势:

先说优点:

第一,肉的同时伤害不低,容错率高

螳螂这个英雄伤害很高没错,但是传统的穿甲流是不会选择出防御装的,顶多出个饮魔刀复活甲就差不多了,很容易被秒杀。但是战士流不一样,黑切战士刀加死舞三件核心装备,其他两件都可以出全防御装。后期双抗过百,血量轻松3000+,叠满征服者攻击力接近400

第二,回复可观,续航无敌

成型后的吸血和剑魔吸血鬼相当,一Q回300+,残血了立马进野区刷一组野,接近满血再出来战斗

双吸符文加死舞,一组野怪回半血以上

一把游戏下来,治疗量和吸血鬼相当

第三,面对重装战士加肉坦的阵容,螳螂不再那么无力

穿甲流螳螂除非优势巨大,不然对拼打不过诺手这种重装战士,拿龙龟这种肉坦也没啥办法,但是在双吸符文+死舞的加持下,螳螂可以正面拼回复,不输任何人。

第四,征服者与螳螂本身技能契合度很高

螳螂进化Q之后孤立无援减CD可以迅速叠满征服者,W满CD后冷却为5.4S,征服者持续时间为6S,也就是说只要敌方在W攻击距离内,螳螂就可以一直维持征服者不掉。

第五,劣势也不怕,能当前排打

穿甲螳螂优势瞬秒的快感相信我们大家都非常着迷,但是劣势的情况下,就难以发挥了,作为一个刺客,秒不掉人是非常尴尬的事情,这也是螳螂为大众所诟病的地方,劣势没用。但战士流不一样,我们也可以为队友承担一定的火力。

再说缺点

一、爆发不如电刑来的直接,前期往往出现GANK伤害差一丢丢的情况,没有孤立无援难秒人

二、装备价格昂贵,没有穿甲成型快,拿到黑切之前伤害远不如出短匕的螳螂

三、因为符文和出装都不会选择移速加成的属性,机动性和穿甲流没法比

TIP:以上就是对螳螂战士流优缺点的一个总结,请玩家们自行根据需要选择最合适的打法

本文大致上可以分为五个部分来介绍:

一、符文☆

二、装备☆☆☆

三、技能

四、具体打法☆☆

下面开始正式介绍

一、符文

符文一定是选择征服者加贪欲猎手的双吸流,优先保证回复。

精密系第三行点出韧性,螳螂不吃攻速,只需要小符文点出一个10%攻速帮助前期刷野及可,30%的韧性能够在一定程度上帮助我们减少控制时间,增加存活率

致命一击增加斩杀效果,对面前排很多可优先考虑换成砍倒

主宰系里面记得点出猛然冲击,螳螂的R技能和E技能都能触发穿透效果,很好用。

二、出装

战士流卡兹克的出装和剑魔类似,黑切死舞为核心,其他看情况出

出门装一般选择护符+药水的组合

当然,如果你是红色方,会有二般出门装:打野刀加药水。

打法就是蓝区三组野到3,然后踩爆炸果实,去中/下直接抓的情况。成功率很高。能加速我们的发育。

中期装备:以黑切加战士刀为核心,鞋子看情况出防御属性的,死舞放在第三件

黑切提供给我们必要的血量和CD,这是作为一个战士最重要的两个属性,出完这两件装备我们的CD就有30%,配合上进化Q之后孤立无援减CD,1.3S一个Q,基本上连招就是AQAQAQ,不会有断档的情况。另外黑切的破甲效果能弥补我们不出穿甲伤害不足的问题。

如果优势特别大,可以先出个短匕,因为这件装备对螳螂的性价比实在是太高了,之后如果继续顺风,也可以先合成个幕刃再黑切死舞(理由同上)

死舞呢我们放在第三件,改版后的死舞更适合战士了,主张以吸血代替面板血量,只要不被秒杀,我们就能靠极致的回复能力站住脚,从而接管团战。

最后两件选择:战士流的螳螂出完黑切战士死舞三件套输出就足够了,最后两件一般都会选择偏防御属性的装备,这里我列出了以下一些装备备用。

我个人一般都是血手加振奋两件套:血手加血量加攻击力,还有个护盾防止被秒杀,对于有回复的英雄来说非常合适,振奋则是增加魔抗的同时,再度强化回复能力。

对面AD很肥,那就兰顿+血手,板甲也可以再一次进行选择,被动加移速某些特定的程度上弥补了战士打法的机动性。复活甲看情况要不要

多AP阵容就头盔加振奋,如果神装你选择大饮魔刀(别和血手一起出,只能触发一个)和大穿甲弓呢,那一定是自家实在缺乏输出点,为了多打点输出,我个人实战下来呢很少选择。

三、技能

召唤师技能:

作为一个打野携带闪现和惩戒

技能加点:

一级有人帮点Q开野,没人帮点W开野,之后主Q副W点一级E。不管你玩什么流派的螳螂,都改变不了Q是主力输出的事实

R技能进化路线:QWR

战士流卡兹克一定是进化QWR的,六级利用Q进化之后孤立无援减CD的效果,一来加快我们刷野,早点拿到核心装备,二来快速叠满征服者。十一级进化W之后就可以肆意POKE,除了黑切的话还能群体破甲,顺带叠一下征服者。十六级进化R,和传统穿甲不同,战士流卡兹克收割的机会不多,进化E意义不大。R三段隐身的话后期可拿来规避致命伤害。

技能释放技巧:

关于螳螂的一些连招我在上篇螳螂文中已经详细录制阐述,这里不赘述了,另外想要看传统穿甲流玩法的小伙伴都可以自行前去观看

四、具体打法

和穿甲卡兹克最大的不同,你要时刻记住你是一个战士!尤其是老螳螂,初次上手战士流卡兹克,经常孤身一人R隐身摸过去发现一套打不死脆皮了。战士和刺客最大的区别就在这里,牺牲了瞬秒能力换来了更强身板,更高续航。

打团一定要先利用进化W去POKE,团战前先触发黑切的破甲效果。一旦开团也不要想着进去切C位,除非机会很好。围绕对方前排打就行,保护自家C位输出,征服者叠满之后多利用自身的回复去抗伤害,打进进出出的团战,你家团战最后倒下的一个人一定是你!如果不小心被消耗到低血量,去野区线上吸吸血再回来接着玩。E技能还是不要先手用,R技能也是一般用来后手规避伤害,基本不需要拿来卡视野接近敌人了,卡了视野我们不是优势巨大一套也带不走对面。

总而言之一句话:你玩剑魔咋玩的,玩战士流螳螂就咋玩。

另外征服者螳螂在野区对拼一些战士的时候显得更有底气,大家都是征服者,Who怕Who?

比如这三位

之前你出穿甲秒不掉可能就得溜,玩战士进化Q只要不是落后一个大件,都能轻松赢下

以上就是我对卡兹克另一种打法战士流的全介绍,大家有什么样的问题呢,欢迎评论和私信哦,我们下次再见!