
魔兽国际60年代医治为啥牧师是主力?其实和小副本很大联系,小副本小德没复生导致不能承当主力医治效果。其次便是六零板甲、皮甲、锁甲加智力和医治效果的稀缺,而加医治效果的大部分都是布甲,依据需求优先准则很多医治配备就被牧师收拢,其他医治工作只能捡点残渣。
牧师是功能性最强的奶妈,有耐、有惊骇、有盾、有心控,矮人牧师还有防护惊骇。法师能打能羊能做水、能开门、能加智力,这些都不是能代替的,整个60年代铁三角的位置不能不坚定有铁三角和没铁三角打本便是两个难度。
德鲁伊不是白字损伤低是由于攻速比贼快,即便相同秒伤兵器损伤也比会比贼低,看起来猫德白字数字小可是打得快,是相同的,白字首要差在响马有副手那几十点秒伤。兵器损伤还会影响背刺和埋伏损伤,这一点猫德比不过匕首贼。还有一点是兵器自身的秒伤不会计入猫德的秒伤(所以德鲁伊的兵器会加xxx点熊和豹形状下ap来补偿),兵器特效也不会触发。猫德能打很高损伤可是要用到一个宏,敏捷变人然后变猫。然后便是要有满足的蓝激活给自己,乃至和其他德鲁伊说好给自己激活,蓝多了就能打很高损伤。
熊T培育并不是难,能打taq双子的团队都能培育出结业的熊,那些只加力敏耐又高护甲的皮甲便是给野德的,没有射中响马和暴烈战是不会要的。熊T之所以稀疏是由于首要没有相似盾墙这样的技能(树皮术),其次不能免爆、不能防碾压,熊T的仇视彻底满足,熊T比兵士T输出高极限dps的时分也能起点效果,熊群拉比兵士强(风剑T在外)。
暴烈战打勇敢不是为了泄怒,刚好相反是为了可以更好的确保副手必中来获取肝火,流血暴烈战只需求确保射中8%,可是暴击需求堆到46%。并且60级没有加快特点的存在所以暴烈战为了削减偏斜,附魔最好是大剑师。为了可以更好的确保射中和暴击的和谐大部分配备乃至要穿皮和锁,由于20敏便是1爆。法师首要仍是处理群怪的首要力气,单体仍是响马稳有套装仇视稳,兵士是永动机配备都是混搭打高输出要刷勇敢冲击,这个技能仇视很高要控着打,其实三系兵士都要很强的技能防战是最难工作。你们觉得呢?















