
云顶之弈第三赛季上线之后,游戏机制改变很大让不少老玩家都很头疼。尤其是体系机制的平衡,拳头设计师以为前期卖血流的玩法太无赖了,所以显得后期的掉血机制有点不公平。其次是连胜和连败的奖赏太简单取得导致许多玩家乱用这个机制,乃至影响了一些一胜一负的玩家们游戏经济少,所以拳头打算在近端时刻修正一下。除此之外,还有一个便利玩家设置配备的“挤配备机制”也被调整了。
拳头设计师的改动仍是考虑到游戏的平衡性,首要为了改进玩家们在游戏中的体会,挤配备一向都是云顶之弈的小技巧,玩家也能够使用这个机制在游戏中为英豪穿戴配备,削减一些细枝末节操作,也节省了部分玩家的游戏时刻。拳头为了抵抗卖血流,乃至还调整了英豪损伤和体系机制。
云顶之弈测验服将改动小小英豪形成的每阶段根底损伤,将0-20阶段性损伤调整为0-15点。幸存英豪每阶段形成的损伤从1-10增加到2-15点。现版别每个存活英豪无论是星级仍是费用都是形成1点损伤。比如说打完石头人之后,一般都是5人口。假如玩家打不过对手,而且敌方还存活5个英豪,那玩家就会遭到9点损伤,但是在10.8版别里将会遭到19点损伤。
关于连胜连败奖赏,这个机制影响仍是蛮大的。究竟许多阵型都是靠这个机制存活,乃至在后期转型成为愈加强势的阵型。
拳头设计师以为现在的连胜和连败奖赏的金币太多了,这导致一胜一负的玩家取得金币的功率反而比全败的玩家更低,考虑到游戏的平衡性拳头设计师决定在新版别中将连胜的奖赏机制调整。10.7版别两连胜或连败加1金币,3连胜或连败加2击毙,4连胜或连败加3金币。
云顶之弈测验服除了修正了体系机制之外,还增加了一个5费英豪泽拉斯。泽拉斯是暗星英豪,技术是深渊轰炸。泽拉斯能够改换形状作用继续6秒,他的普攻会变成呼唤流星,能够击中多个敌人。假如击杀了敌方英豪,附近的敌人还会遭到魔法损伤和晕厥1.5秒作用。















